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front, hard, time
| front | hard | time |
|---|---|---|
| 入门 | 10分钟 |
功能玩法课后作业
在学习了实体编辑的基本功能之后,我们来尝试做一个新的流浪商人,具有自我保护的能力!
首先新建一个空的实体,并给它命名,这里我们起名叫merchant。
创建完成后,由于编辑器目前没有流浪商人的模板,所以我们需要找到这个实体所对应的json文件,并手动编辑,从原版游戏文件中找到流浪商人的文件并将模板替换过来。
首先编辑资源文件,点击这个实体的资源包Json后面的打开文件按钮,使用文本编辑器打开这个文件。
然后将下方内容复制到文件中替换并保存。需要注意的是,要将下方的afhui:merchant换成你替换前的名字。
{
"format_version": "1.8.0",
"minecraft:client_entity": {
"description": {
"identifier": "afhui:merchant",
"materials": {
"default": "wandering_trader"
},
"textures": {
"default": "textures/entity/wandering_trader"
},
"geometry": {
"default": "geometry.villager_v2"
},
"scripts": {
"scale": "0.9375"
},
"animations": {
"general": "animation.villager.general",
"look_at_target": "animation.common.look_at_target",
"move": "animation.villager.move"
},
"animation_controllers": [
{ "general": "controller.animation.villager.general" },
{ "move": "controller.animation.villager.move" }
],
"render_controllers": [ "controller.render.wandering_trader" ],
"spawn_egg": {
"texture": "spawn_egg_wandering_trader"
}
}
}
}
接下来,我们给这个实体添加一些基本的属性
随后我们可以给他设置一下攻击力,添加一个攻击的属性,设置伤害为10。
但是这样配置,它并不会进行自我保护,所以我们还需要添加一个行为.追赶最近目标的行为,并按照图片进行配置。其中实体类型编辑器暂不支持编辑,我们需要手动打开json进行编辑。
我们在配置文件栏中,找到行为包Json,点击打开文件,将entity_types这一项改为下方的内容。
这段实体类型的意思是选择所有 实体种族 为 monster 的实体
在这里我们只做了解,想要学习具体语法可以参考基岩版Wiki或者原版文件
原版文件可以在
MCStudioDownload\game\MinecraftPE_Netease\版本\data\文件中找到MCStudioDownload文件夹在电脑上某个硬盘的根目录内,可自行查找。
"entity_types": [
{
"filters": {
"all_of": [
{
"test": "is_family",
"subject": "other",
"value": "monster"
}
]
},
"within_default": 10
}
],
修改后的json文件是这样的
接下来保存后,点击运行进入游戏,进行测试。
可以看到,我们放出的流浪商人,已经可以主动攻击所有敌对生物了。





