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netease-modsdk-wiki/docs/mcguide/20-玩法开发/18-性能优化/内存优化.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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https://nie.res.netease.com/r/pic/20210727/82dd4b1e-04e1-4a90-a4c5-1a4d5cec462a.png 进阶 20分钟

内存优化

前言

内存的优化对中低端机型极其敏感与有意义随着MC内容的增长和开发者上架MOD的越来越多。玩家在游戏中可能装载的MOD能体验的内容也越来越多。中低端设备内存的瓶颈变得越来越明显。所以很有必要做内存上面的优化。

资源大小优化

贴图分辨率

意义

贴图的分辨率控制非常重要。首先会直接决定贴图加载的速度和占用的内存。其次因为内部实现会把方块,物品的多张贴图打成一张图集,单张贴图分辨率大也会造成整体这个图集分辨率太大,在使用图集的时候性能也会有所下降,所以不要觉得我有一个物品,用了非常高清分辨率很高的贴图,但只要我不使用这个物品,对游戏性能就没有影响。

两个原则

  1. 贴图清晰的基础上尽量小: 比如500 * 500的贴图如果缩小为100 * 100之后效果相差不大则建议直接缩小到100 * 100

  2. 贴图尽量为2次幂尺寸为2次幂的贴图在加载和渲染时比较友好 例如1200 * 1200的贴图建议缩小到1024 * 1024 20 * 20的贴图建议缩小到16 * 16。

PNG贴图压缩

使用到PNG贴图的时候可以用pngquant工具先进行压缩接近于无损压缩

音频

音效的资源格式尽可能使用ogg格式的文件wav格式文件压缩率较低

动态加载

资源如果不是频繁使用的,尽量不要预加载,应该在使用到的时候再进行加载

骨骼模型系统(不常用的骨骼模型应该声明dy_load字段为true) netease_models.json:

{
    "datiangou" : {
        "skeleton" : "skeleton/datiangou_skeleton.json",
        "mesh" : "mesh/datiangou_mesh.json",
        "animation":{
            "fengxi":"animation/datiangou_animation_fengxi.json",
            "run": "animation/datiangou_animation_run.json"
        },
        "dy_load": true
    }
}

音频系统(不常用的音频应该声明在dy_load_list中) sound_definitions.json:

{
    "dy_load_list":[
      "sounds/testaudio/test",
      "sounds/music/game/test/test1",
  ]
}