--- sidebarDepth: 1 --- # 物品 # 索引 包括物品属性的接口,物品的生成与获取见[玩家/背包](玩家/索引.md#背包),[实体/背包](实体/索引.md#背包),[方块/容器](方块/索引.md#容器),物品实体的生成与获取见[世界/实体管理](世界/索引.md#实体管理) --- | 接口 |
| 描述 | | --- | --- | --- | | [CancelShearsDestoryBlockSpeed](物品.md#cancelshearsdestoryblockspeed) | 服务端 | 取消剪刀对某一方块的破坏速度设置 | | [CancelShearsDestoryBlockSpeedAll](物品.md#cancelshearsdestoryblockspeedall) | 服务端 | 取消剪刀对全部方块的破坏速度设置 | | [ChangeArmorTextures](物品.md#changearmortextures) | 客户端 | 修改盔甲在场景中显示和在UI中显示的贴图 | | [ChangeItemTexture](物品.md#changeitemtexture) | 客户端 | 替换物品的贴图,修改后所有用到该贴图的物品都会被改变,后续创建的此类物品也会被改变。会同时修改物品在UI界面上的显示,手持时候的显示与场景掉落的显示。 | | [GetAllEnchantsInfo](物品.md#getallenchantsinfo) | 服务端 | 获取目前已注册的所有附魔信息 | | [GetAllEnchantsInfo](物品.md#getallenchantsinfo) | 客户端 | 获取目前已注册的所有附魔信息 | | [GetCustomName](物品.md#getcustomname) | 服务端 | 获取物品的自定义名称,与铁砧修改的名称一致 | | [GetItemBasicInfo](物品.md#getitembasicinfo) | 服务端 | 获取物品的基础信息 | | [GetItemBasicInfo](物品.md#getitembasicinfo) | 客户端 | 获取物品的基础信息 | | [GetItemDefenceAngle](物品.md#getitemdefenceangle) | 服务端 | 获取盾牌物品的抵挡角度范围 | | [GetItemDurability](物品.md#getitemdurability) | 服务端 | 获取指定槽位的物品耐久 | | [GetItemEffectName](物品.md#getitemeffectname) | 客户端 | 获取物品的状态描述,如:§7保护 0§r | | [GetItemFormattedHoverText](物品.md#getitemformattedhovertext) | 客户端 | 获取物品的格式化hover文本,如:§f灾厄旗帜§r | | [GetItemHoverName](物品.md#getitemhovername) | 客户端 | 获取物品的hover名称,如:灾厄旗帜§r | | [GetItemInfoByBlockName](物品.md#getiteminfobyblockname) | 服务端 | 通过方块名称及aux值获取物品信息 | | [GetItemLayer](物品.md#getitemlayer) | 服务端 | 获取物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer | | [GetItemMaxDurability](物品.md#getitemmaxdurability) | 服务端 | 获取指定槽位的物品耐最大耐久 | | [GetItemTags](物品.md#getitemtags) | 服务端 | 获取物品在minecraft:tags中定义的tags列表 | | [GetItemTags](物品.md#getitemtags) | 客户端 | 获取物品在minecraft:tags中定义的tags列表 | | [GetItemTexture](物品.md#getitemtexture) | 客户端 | 获取item_texture.json中物品的贴图路径。 | | [GetLoadItems](物品.md#getloaditems) | 服务端 | 获取已经加载的物品id | | [GetUserDataInEvent](物品.md#getuserdatainevent) | 服务端 | 使物品相关服务端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可 | | [GetUserDataInEvent](物品.md#getuserdatainevent) | 客户端 | 使物品相关客户端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可 | | [LookupItemByName](物品.md#lookupitembyname) | 服务端 | 判定指定identifier的物品是否存在 | | [RemoveItemLayer](物品.md#removeitemlayer) | 服务端 | 移除物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer | | [SetAttackDamage](物品.md#setattackdamage) | 服务端 | 设置物品的攻击伤害值 | | [SetCompassEntity](物品.md#setcompassentity) | 客户端 | 设置指南针朝向的实体 | | [SetCompassTarget](物品.md#setcompasstarget) | 客户端 | 设置指南针的朝向位置 | | [SetCustomName](物品.md#setcustomname) | 服务端 | 设置物品的自定义名称,与使用铁砧重命名一致 | | [SetItemDefenceAngle](物品.md#setitemdefenceangle) | 服务端 | 设置盾牌物品的抵挡角度范围 | | [SetItemDurability](物品.md#setitemdurability) | 服务端 | 设置物品的耐久值 | | [SetItemLayer](物品.md#setitemlayer) | 服务端 | 设置物品的叠加贴图,可以在物品的上层与下层叠加自定义贴图。具体使用可参考CustomItemsMod示例。 | | [SetItemMaxDurability](物品.md#setitemmaxdurability) | 服务端 | 设置物品的最大耐久值 | | [SetItemTierLevel](物品.md#setitemtierlevel) | 服务端 | 设置工具类物品的挖掘等级 | | [SetItemTierSpeed](物品.md#setitemtierspeed) | 服务端 | 设置工具类物品的挖掘速度(可通过userData中的ModTierSpeed获取挖掘速度) | | [SetMaxStackSize](物品.md#setmaxstacksize) | 服务端 | 设置物品的最大堆叠数量(存档) | | [SetShearsDestoryBlockSpeed](物品.md#setshearsdestoryblockspeed) | 服务端 | 设置剪刀对某一方块的破坏速度 | ## CancelShearsDestoryBlockSpeed 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 取消剪刀对某一方块的破坏速度设置 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | blockName | str | 方块名称,包含命名空间 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId) comp.CancelShearsDestoryBlockSpeed("minecraft:obsidian") ``` ## CancelShearsDestoryBlockSpeedAll 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 取消剪刀对全部方块的破坏速度设置 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId) comp.CancelShearsDestoryBlockSpeedAll() ``` ## ChangeArmorTextures 客户端 method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient - 描述 修改盔甲在场景中显示和在UI中显示的贴图 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | armorIdentifier | str | 盔甲标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0 | | texturesDict | dict | 场景中目标贴图的映射表,格式可参考"definitions/attachables/diamond_helmet.json"配置 | | uiIconTexture | str | 盔甲UI图标的贴图, 为None或者""的话表示不修改UI上的图标 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 修改是否成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表参数中的贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常) | - 备注 - 无法跟物品的贴图动画同时使用 - 有一定性能消耗,不建议频繁调用 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(levelId) # 修改钻石头盔的显示为黄金头盔 textureDict = { "default": "textures/models/armor/gold_1", "enchanted": "textures/misc/enchanted_item_glint" } print(comp.ChangeArmorTextures("minecraft:diamond_helmet", textureDict, "textures/items/gold_helmet")) ``` ## ChangeItemTexture 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 替换物品的贴图,修改后所有用到该贴图的物品都会被改变,后续创建的此类物品也会被改变。会同时修改物品在UI界面上的显示,手持时候的显示与场景掉落的显示。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | identifier | str | 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0 | | texturePath | str | 贴图路径 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否修改成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常) | - 备注 - 因为会同时修改用到此贴图的所有物品,所以使用的时候尽量谨慎,不建议改原版的物品,建议只用于修改用到自定义新贴图的物品。 - 序列帧贴图物品暂不支持动态修改贴图 - 部分物品有特殊逻辑无法修改:箱子,旗帜,生物头颅,盾牌,三叉戟,鱼杆 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) print(comp.ChangeItemTexture("mytool:hatchet_1:0", "textures/items/hatchet_1")) ``` ## GetAllEnchantsInfo 服务端客户端 ### 服务端接口 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取目前已注册的所有附魔信息 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | list(dict) | 附魔信息字典附魔信息字典 | - 备注 - 1.目前能获取原生及自定义附魔信息 2.由于原生附魔的消耗存在不相同的计算规则,目前不提供原生附魔的costs信息 - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetAllEnchantsInfo() ``` ### 客户端接口 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 获取目前已注册的所有附魔信息 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | list(dict) | 附魔信息字典附魔信息字典 | - 备注 - 1.目前能获取原生及自定义附魔信息 2.由于原生附魔的消耗存在不相同的计算规则,目前不提供原生附魔的costs信息 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetAllEnchantsInfo() ``` ## GetCustomName 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取物品的自定义名称,与铁砧修改的名称一致 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典。如果是接口获取的itemDict,应该包含userData,即getUserData应该为True | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 自定义名称 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) name = comp.GetCustomName(itemDict) ``` ## GetItemBasicInfo 服务端客户端 ### 服务端接口 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取物品的基础信息 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemName | str | item的identifier | | auxValue | int | 物品的附加值auxvalue,默认为0 | | isEnchanted | bool | 是否附魔,默认为False。用于返回的id_aux | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | dict | 基础信息,详见备注 | - 备注 - auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None | 关键字 | 数据类型 | 说明 | | ----------| --------------------- | ---------| | itemName | str | 本地化的物品名字 | | maxStackSize |int| 物品最大堆叠数目 | | maxDurability |int| 物品最大耐久值 | | id_aux |int| 主要用于客户端的ui绑定,详见客户端接口 | | tierDict |dict| 自定义方块定义的挖掘相关的属性 netease:tier,没有设置时返回None | | itemCategory |str| 创造栏分类 | | itemType |str| 物品类型 | | customItemType |str| 自定义物品类型 | | customTips |str| 自定义物品/方块tips | | itemTierLevel |int| 工具等级 | | fuelDuration |float| 燃料时长 | | foodNutrition |int| 食物营养值 | | foodSaturation |float| 食物饱食度 | | weaponDamage |int| 武器攻击力 | | armorDefense |int| 防具防御力 | | armorSlot |int| 防具槽位 | | armorToughness |int| 防具韧性 | | armorKnockbackResistance |float| 防具击退抗性 | - 部分原版物品较为特殊,获取不到个别字段的返回值 方块类燃料获取不到燃料时长,弓、弩获取不到武器攻击力,蛋糕获取不到营养值和饱食度,马铠获取不到防具防御力,上述物品获取对应字段返回值为0 - 创造栏分类说明 | 创造栏分类 | 意义 | | --------- | -----| | construction | 建筑 | | nature | 自然 | | equipment | 装备 | | items | 物品 | | custom | 自定义 | | 空字符串 | 不在创造栏 | - 物品类型,值为空字符串或者下列类型名之一: | 类型名 | 意义 | | ----- | ----- | | book | 书 | | sword | 剑 | | shears | 剪刀 | | axe | 斧头 | | clock | 时钟 | | bucket | 桶 | | fishing_rod | 钓鱼竿 | | hoe | 锄头 | | shovel | 锹 | | pickaxe | 镐 | | dye | 骨粉 | | food | 食物 | | block | 方块 | | armor | 盔甲 | | custom_ranged_weapon | 自定义远程武器 | | compass | 指南针 | | trident | 三叉戟 | | potion | 药水 | | crossbow | 弩 | - 自定义物品类型物品类型,值为行为包里minecraft:item内description的custom_item_type字段值 - 工具等级代表不同的材质,没有工具等级时为值-1,工具等级与材质对应关系如下 | 工具等级 | 材质 | | ------- | ---- | | 0 | 木制/金制工具 | | 1 | 石制工具 | | 2 | 铁制工具 | | 3 | 钻石工具 | | 4 | 合金工具 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow") ``` ### 客户端接口 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 获取物品的基础信息 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemName | str | item的identifier | | auxValue | int | 物品的附加值auxvalue,默认为0 | | isEnchanted | bool | 是否附魔,默认为False。用于返回的id_aux | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | dict | 基础信息字典,见备注 | - 备注 - auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None | 关键字 | 数据类型 | 说明 | | ----------| --------------------- | ---------| | itemName | str | 本地化的物品名字 | | maxStackSize |int| 物品最大堆叠数目 | | maxDurability |int| 物品最大耐久值 | | id_aux |int| 用于给UI的inventory_item_renderer类型控件绑定#item_id_aux字段,详见备注 | | tierDict |dict| 自定义方块定义的挖掘相关的属性 netease:tier,没有设置时返回None | | itemCategory |str| 创造栏分类 | | itemType |str| 物品类型 | | customItemType |str| 自定义物品类型 | | customTips |str| 自定义物品/方块tips | | itemTierLevel |int| 工具等级 | | fuelDuration |float| 燃料时长 | | foodNutrition |int| 食物营养值 | | foodSaturation |float| 食物饱食度 | | weaponDamage |int| 武器攻击力 | | armorDefense |int| 防具防御力 | | armorSlot |int| 防具槽位 | | armorToughness |int| 防具韧性 | | armorKnockbackResistance |float| 防具击退抗性 | - 部分原版物品较为特殊,获取不到个别字段的返回值 方块类燃料获取不到燃料时长,弓、弩获取不到武器攻击力,蛋糕获取不到营养值和饱食度,马铠获取不到防具防御力,上述物品获取对应字段返回值为0 - id_aux字段的示例: 在ui中添加一个inventory_item_renderer控件以及#item_id_aux的绑定 ```json "my_item_renderer": { "type": "custom", "renderer": "inventory_item_renderer", "size": [ 160, 160 ], "bindings" : [ { "binding_condition" : "always_when_visible", "binding_name" : "#GetItemIdAux", "binding_name_override" : "#item_id_aux" } ] } ``` 然后在python中添加绑定回调 ```python @ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_BindInt, "#GetItemIdAux") def OnStarkGridResize(self): comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) info = comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow", 0, True) return info['id_aux'] ``` - 创造栏分类说明 | 创造栏分类 | 意义 | | --------- | -----| | construction | 建筑 | | nature | 自然 | | equipment | 装备 | | items | 物品 | | custom | 自定义 | - 物品类型,值为空字符串或者下列类型名之一: | 类型名 | 意义 | | ----- | ----- | | book | 书 | | sword | 剑 | | shears | 剪刀 | | axe | 斧头 | | clock | 时钟 | | bucket | 桶 | | fishing_rod | 钓鱼竿 | | hoe | 锄头 | | shovel | 锹 | | pickaxe | 镐 | | dye | 骨粉 | | food | 食物 | | block | 方块 | | armor | 盔甲 | | custom_ranged_weapon | 自定义远程武器 | | compass | 指南针 | | trident | 三叉戟 | | potion | 药水 | | crossbow | 弩 | - 自定义物品类型物品类型,值为行为包里minecraft::item内的custom_item_type字段值 - 工具等级代表不同的材质,没有工具等级时为值-1,工具等级与材质对应关系如下 | 工具等级 | 材质 | | ------- | ---- | | 0 | 木制/金制工具 | | 1 | 石制工具 | | 2 | 铁制工具 | | 3 | 钻石工具 | | 4 | 合金工具 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow") ``` ## GetItemDefenceAngle 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取盾牌物品的抵挡角度范围 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | posType | int | [ItemPosType枚举](../枚举值/ItemPosType.md) | | slotPos | int | 槽位 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | list(float) | 角度范围 | - 备注 - 当传入的玩家id不正确,玩家手里没手持盾牌,传入不存在的槽位时,会返回空列表 - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) comp.GetItemDefenceAngle(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0) ``` ## GetItemDurability 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取指定槽位的物品耐久 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | posType | int | [ItemPosType枚举](../枚举值/ItemPosType.md) | | slotPos | int | 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | int | 物品的耐久值 | - 备注 - posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY可替代GetInvItemDurability;posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR可替代GetEquItemDurability; - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1) #替代GetInvItemDurability的方法 comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1) #替代GetEquItemDurability的方法 comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR, 1) ``` ## GetItemEffectName 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 获取物品的状态描述,如:§7保护 0§r - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemName | str | item的identifier | | auxValue | int | 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) | | userData | dict | 物品userData,默认为None | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 物品的状态描述 | - 示例 ```python # 灾厄旗帜 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetItemEffectName("minecraft:banner", 15, {'Type': 1}) ``` ## GetItemFormattedHoverText 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 获取物品的格式化hover文本,如:§f灾厄旗帜§r - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemName | str | item的identifier | | auxValue | int | 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) | | showCategory | bool | 是否包括item的类别信息,默认False | | userData | dict | 物品userData,默认为None | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 物品的格式化hover文本 | - 示例 ```python # 灾厄旗帜 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetItemFormattedHoverText("minecraft:banner", 15, True, {'Type': 1}) ``` ## GetItemHoverName 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 获取物品的hover名称,如:灾厄旗帜§r - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemName | str | item的identifier | | auxValue | int | 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) | | userData | dict | 物品userData,默认为None | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 物品hover名称 | - 示例 ```python # 灾厄旗帜 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetItemHoverName("minecraft:banner", 15, {'Type': 1}) ``` ## GetItemInfoByBlockName 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 通过方块名称及aux值获取物品信息 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | blockName | str | 方块identifier | | auxValue | int | aux值 | | isLegacy | bool | 方块是否为原生方块,默认为True,即使用旧版aux对应的state | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | dict | 物品信息字典 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) blockDict = comp.GetItemInfoByBlockName("minecraft:stone") ``` ## GetItemLayer 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | layer | int | 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 贴图的名字,不存在返回None | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) texture = comp.GetItemLayer(itemDict, 1) ``` ## GetItemMaxDurability 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取指定槽位的物品耐最大耐久 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | posType | int | [ItemPosType枚举](../枚举值/ItemPosType.md) | | slotPos | int | 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 | | isUserData | bool | 如果为True,则只尝试获取该物品userData特殊设置的值,没有特殊设置过则返回0。如果为False,则会先尝试获取userData中的值,没有的话获取该类物品通用值。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | int | 物品的最大耐久 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) comp.GetItemMaxDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1, False) ``` ## GetItemTags 服务端客户端 ### 服务端接口 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取物品在minecraft:tags中定义的tags列表 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemName | str | item的identifier | | auxValue | int | 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | list(str) | 物品tags列表 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetItemTags("minecraft:apple") ``` ### 客户端接口 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 获取物品在minecraft:tags中定义的tags列表 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemName | str | item的identifier | | auxValue | int | 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | list(str) | 物品tags列表 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.GetItemTags("minecraft:apple") ``` ## GetItemTexture 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 获取item_texture.json中物品的贴图路径。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | identifier | str | 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 物品的贴图路径 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) print(comp.GetItemTexture("mytool:hatchet_1:0")) ``` ## GetLoadItems 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 获取已经加载的物品id - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | flag | bool | True获取所有物品,False仅获取注册到创造栏的物品,默认为True | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | list(str) | 物品id列表 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) itemName = comp.GetLoadItems(True) ``` ## GetUserDataInEvent 服务端客户端 ### 服务端接口 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 使物品相关服务端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | eventName | str | 引擎事件名 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) # 这样调用之后,PlayerEatFoodServerEvent事件的itemDict参数会带有userData字段 comp.GetUserDataInEvent("PlayerEatFoodServerEvent") ``` ### 客户端接口 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 使物品相关客户端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | eventName | str | 引擎事件名 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) # 这样调用之后,ActorAcquiredItemClientEvent事件的itemDict参数会带有userData字段 comp.GetUserDataInEvent("ActorAcquiredItemClientEvent") ``` ## LookupItemByName 服务端 method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer - 描述 判定指定identifier的物品是否存在 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemName | str | 物品的identifier。类似"minecraft:bed",支持自定义物品 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | True为对应的物品存在,False为对应物品不存在 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId) exist = gameComp.LookupItemByName("minecraft:bed") ``` ## RemoveItemLayer 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 移除物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | layer | int | 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) success = comp.RemoveItemLayer(itemDict, 1) if success: comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId) ``` ## SetAttackDamage 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置物品的攻击伤害值 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | attackDamage | int | 攻击伤害值 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) success = comp.SetAttackDamage(itemDict, 5) if success: comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId) ``` ## SetCompassEntity 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 设置指南针朝向的实体 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | entityId | str | 实体id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) comp.SetCompassEntity(entityId) ``` ## SetCompassTarget 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 设置指南针的朝向位置 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | x | int | 方块x坐标 | | y | int | 方块y坐标 | | z | int | 方块z坐标 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) comp.SetCompassTarget(x,y,z) ``` ## SetCustomName 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置物品的自定义名称,与使用铁砧重命名一致 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | name | str | 物品名称。支持unicode | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) comp.SetCustomName(itemDict, '史蒂夫') comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId) ``` ## SetItemDefenceAngle 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置盾牌物品的抵挡角度范围 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | posType | int | [ItemPosType枚举](../枚举值/ItemPosType.md) | | slotPos | int | 槽位 | | angleLeft | float | 左边的范围,不想设置左范围传None,取值范围是[-180,180] | | angleRight | float | 右边的范围,不想设置右范围传None,取值范围是[-180,180],且angleLeft数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置成功 | - 备注 - 当设置的物品不是盾牌物品时,返回False;原生盾牌会返回True但是仍然走原生的逻辑 - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) comp.SetItemDefenceAngle(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, -60, 70) ``` ## SetItemDurability 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置物品的耐久值 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | posType | int | [ItemPosType枚举](../枚举值/ItemPosType.md) | | slotPos | int | 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 | | durability | int | 耐久值 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置结果 | - 备注 - 在使用物品事件中调用这个接口时,建议使用AddTimer延迟一下,不然接口设置可能会失效 - 设置的耐久值超过物品的最大耐久值时,使用最大耐久值;最小耐久值为0。 - posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY时可以代替SetInvItemDurability;posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR时可以代替SetEquItemDurability; - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5) #替代SetInvItemDurability的方法 comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5) #替代SetEquItemDurability的方法 comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR, 0, 5) ``` ## SetItemLayer 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置物品的叠加贴图,可以在物品的上层与下层叠加自定义贴图。具体使用可参考CustomItemsMod示例。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | layer | int | 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。负数层级显示在物品下方,正数的层级显示在物品上方。层级大的显示在层级小的上方。 | | texture | str | 贴图的名字,对应item_texture.json中的key。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 备注 - 如果需要在自定义ui中显示叠加贴图,需要在您的物品渲染控件下添加top_layer_3,top_layer_2,top_layer_1,bottom_layer_1,bottom_layer_2共5个图片控件,即可使用SetUiItem显示叠加贴图。可参考CustomFurnaceMod示例 ```json "customItemLayer@common.item_renderer_additional_layer": { "bindings": [ { "binding_name": "#visible", "binding_condition": "always" }, { "binding_name": "#uv", "binding_condition": "always_when_visible" }, { "binding_name": "#uv_size", "binding_condition": "always_when_visible" }, { "binding_name": "#texture", "binding_condition": "always_when_visible" } ] }, "itemImg" : { "anchor_from" : "center", "anchor_to" : "center", "controls" : [ { "top_layer_3@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": 3 } }, { "top_layer_2@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": 2 } }, { "top_layer_1@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": 1 } }, { "bottom_layer_1@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": -1 } }, { "bottom_layer_2@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": -2 } }, { "itemNum@neteaseCommonUI.itemNum" : {} } ], "layer" : 3, "offset" : [ 0, 0 ], "renderer" : "inventory_item_renderer", "size" : [ 24, 24 ], "type" : "custom", "visible" : true } ``` - 需要为5层叠加贴图预留ui层级,让他可以显示在背包背景之上,物品数量之下。例如在CustomFurnaceMod示例中,itemBtn中的default/hover/pressed贴图的层级为2,物品渲染控件itemImg的层级为5,五个叠加贴图的层级分别为3/4/6/7/8,selectedImg的层级为9,itemNum的层级为10,durabilityBar的层级为11。 - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) success = comp.SetItemLayer(itemDict, 1, 'wooden_door') if success: comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId) ``` ## SetItemMaxDurability 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置物品的最大耐久值 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | posType | int | [ItemPosType枚举](../枚举值/ItemPosType.md) | | slotPos | int | 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 | | maxDurability | int | 最大耐久值,可设为0~32767 | | isUserData | bool | 如果为True,则该设置只对指定物品生效,如果为False,则对同一类所有物品生效 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置结果 | - 备注 - 若物品堆叠数量大于1时,耐久度的变更对整一叠的物品生效。并且耐久度为0后,每次消耗耐久度的行为会使数量减一 - 为物品设置的userData最大耐久度在计算时优先级最高,userData数据存盘。 - 在砂轮或背包合并时,若两个物品都有userData,只会保留其中一个。在铁砧中修复时,最大耐久取被修复物品的耐久。 - 当最大耐久值被更改时,当前耐久度也会按比例修复。 - 对同一类所有物品设置的最大耐久度不存盘,每次重启世界都会重新初始化,可以通过对应item json的`minecraft:max_damage`组件设置初始化最大耐久度 - 如果设置的是背包物品,当slot值为-1时,设置左手物品的最大耐久值 - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) comp.SetItemMaxDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5, False) ``` ## SetItemTierLevel 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置工具类物品的挖掘等级 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | level | int | 挖掘等级 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 备注 - 对于不总是可以破坏的方块(包括方块材质为Stone,Metal,TopSnow,Snow,Web),需要使用不同挖掘等级(level)的工具才能破坏并产生掉落物。 | level | 类型 | | ----- | ---- | | 0 | 木 | | 1 | 石 | | 2 | 铁 | | 3 | 钻石 | | 4 | 下界 | - 剑和剪刀都可以对蜘蛛网进行破坏并产生掉落物; 铲可以对雪和顶层雪进行破坏并产生掉落物; 镐是否可以破坏判断: 1)对于黑曜石、下界类方块、远古残骸,需要Level大于等于3的镐才能破坏并产生掉落物; 2)对于钻石块、钻石矿石、绿宝石块、绿宝石矿石、金块、金矿石、红石矿石、发光的红石矿石,需要Level大于等于2的镐才能破坏并产生掉落物; 3)对于铁块、铁矿石、青金石块、青金石矿石,需要Level大于等于1的镐才能破坏并产生掉落物; 4)对于其他Stone和Metal材质的方块,需要Level大于等于0的镐才能破坏并产生掉落物。 - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) success = comp.SetItemTierLevel(itemDict, 5) if success: comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId) ``` ## SetItemTierSpeed 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置工具类物品的挖掘速度(可通过userData中的ModTierSpeed获取挖掘速度) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | speed | float | 挖掘速度 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) success = comp.SetItemTierSpeed(itemDict, 32) if success: comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId) ``` ## SetMaxStackSize 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置物品的最大堆叠数量(存档) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | maxStackSize | int | 最大堆叠数量,不能超过64,如果该值小于物品的堆叠数量,会返回失败 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId) itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True) success = comp.SetMaxStackSize(itemDict, 32) if success: comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId) ``` ## SetShearsDestoryBlockSpeed 服务端 method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer - 描述 设置剪刀对某一方块的破坏速度 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | blockName | str | 方块名称,包含命名空间 | | speed | float | 破坏速度 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 备注 - 设置的速度最终会加上剪刀的附魔:效率计算 - 原版剪刀对蜘蛛网的破坏速度为15,羊毛的破坏速度为5,也可以用该接口重写对这两个方块的破坏速度 - 设置的速度必须大于1,否则该接口返回False - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId) comp.SetShearsDestoryBlockSpeed("minecraft:obsidian", 100) ```