--- sidebarDepth: 1 --- # 渲染 ## AddDropItemToWorld 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 在客户端添加一个掉落物渲染 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | itemDict | dict | 物品信息字典 | | dimension_id | int | 生成的掉落物所在维度 | | position | tuple(float,float,float) | 生成的掉落物所在位置 | | bobSpeed | float | 单位时间上下移动的距离,负数为向下移动,填2即为原版两倍上下移动速度,不填默认为0 | | spinSpeed | float | 单位时间旋转的速度,负数为反方向,填-2即为原版两倍反方向旋转速度,不填默认为0 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 返回该掉落物的entityId | - 备注 - 当掉落物是可合堆时,若count大于1会渲染已合堆的掉落物 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi itemDict = { 'itemName': 'minecraft:bow', 'count': 1, 'enchantData': [(clientApi.GetMinecraftEnum().EnchantType.BowDamage, 1),], 'auxValue': 0, } comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) # 即在维度为0,位置为(10,10,10),生成一个不会上下移动,旋转方向与原版相反,旋转速度为原版两倍的附魔弓 comp.AddDropItemToWorld(itemDict, 0, (10,10,10), 0, -2) ``` ## ChangeBlockTextures 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 替换方块贴图 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | blockName | str | 方块标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0; 只支持普通的没有特殊渲染逻辑的方形方块,否则可能会显示异常 | | tileName | str | 原贴图在图集中对应的名字,对应terrain_texture.json中的配置 | | texturePath | str | 打算替换成的贴图的路径 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常) | - 备注 - 对纹理会动态变化的方块无效 - 调用此接口后tileName不会发生变化,后续如果想恢复设置,依旧需要用这个tileName - 贴图的分辨率高度需要为宽度的整数倍 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) #设置朝上的面的贴图为work_block_other print(comp.ChangeBlockTextures("myblock:work_block:0", "myblock:work_block_faceup", "textures/blocks/work_block_other")) #恢复朝上的面的贴图 #print(comp.ChangeBlockTextures("myblock:work_block:0", "myblock:work_block_faceup", "textures/blocks/work_block_faceup")) ``` ## DeleteClientDropItemEntity 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 删除AddDropItemToWorld创建的客户端掉落物 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | entityId | str | 掉落物的entityId,entityId可在调用[AddDropItemToWorld](#AddDropItemToWorld)时保存返回值,或者通过[GetClientDropItemEntityIdList](#GetClientDropItemEntityIdList)接口获取list | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) print comp.DeleteClientDropItemEntity(entityId) ``` ## GetBlockEntityExtraUniforms 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 获取在自定义方块实体的shader当中使用的自定义变量的值,该自定义变量总共可设置EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4,总共4组,每组为一个vec4(float, float, float ,float)类型的向量。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | pos | tuple(int,int,int) | 方块实体所在位置 | | uniformIndex | int | 需要设置的自定义变量的下标,值范围为1~4。分别对应EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | tuple(float,float,float,float) | 返回的对应自定义变量的值。获取失败则返回None。 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 获取坐标位于(100,66,100)的自定义方块实体的自定义变量EXTRA_ACTOR_UNIFORM2的值 print comp.GetBlockEntityExtraUniforms((100,66,100), 2) # 获取坐标位于(100,66,101)的自定义方块实体的自定义变量EXTRA_ACTOR_UNIFORM4的值 print comp.SetBlockEntityExtraUniforms((100,66,101), 4) ``` ## GetBlockRenderDistance 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 获取玩家周围的可渲染距离 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 玩家周围的可渲染距离,未设置过渲染距离时,返回的是原版能见度对应的渲染距离。 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) print comp.GetBlockRenderDistance() ``` ## GetBlockTextures 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 获取方块的初始贴图信息 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | blockName | str | 方块标识符,格式[namespace:name] | | face | int | 需要获取的方块面,参考[Facing枚举](../../枚举值/Facing.md),face默认值为6,此时获取方块所有面的贴图信息 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | dict | 方块的贴图信息textureInfoDict,获取错误(如特殊方块:门、床等)则返回为None | - 备注 - name为贴图在图集中对应的名字,方块所用的贴图名字见blocks.json - 每一个贴图名name在terrain_texture.json中可能存在多个路径,因此该接口也会返回同样多的路径。 - 该接口只作为校验用,获取到的贴图信息为游戏加载后的初始信息,ChangeBlockTextures修改后该接口返回的仍是初始信息。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) textureInfoDict = comp.GetBlockTextures("customblocks:customblocks_test_ore") # textureInfoDict 信息如下 # { # 'North': {'paths': ['textures/blocks/customblocks_ore'], 'name': 'customblocks:customblocks_test_ore'}, # 'West': {'paths': ['textures/blocks/customblocks_ore'],'name': 'customblocks:customblocks_test_ore'}, # 'Up': {'paths': ['textures/blocks/customblocks_ore'], 'name': 'customblocks:customblocks_test_ore'}, # 'Down': {'paths': ['textures/blocks/customblocks_ore'], 'name': 'customblocks:customblocks_test_ore'}, # 'East': {'paths': ['textures/blocks/customblocks_ore'], 'name': 'customblocks:customblocks_test_ore'}, # 'South': {'paths': ['textures/blocks/customblocks_ore'], 'name': 'customblocks:customblocks_test_ore'} # } ``` ## GetClientDropItemEntityIdList 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 获得所有通过AddDropItemToWorld创建的entityId的list - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | list(str) | 返回所有通过AddDropItemToWorld创建的entityId的list | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) print comp.GetClientDropItemEntityIdList() ``` ## SetBlockEntityExtraUniforms 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 设置可在自定义方块实体的shader当中使用的自定义变量的值,该自定义变量总共可设置EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4,总共4组,每组为一个vec4(float, float, float ,float)类型的向量,向量的默认值为(1.0,1.0,1.0,1.0)。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | pos | tuple(int,int,int) | 方块实体所在位置 | | uniformIndex | int | 需要设置的自定义变量的下标,值范围为1~4。分别对应EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4。 | | data | tuple(float,float,float,float) | 需要设置的自定义变量的值。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功,成功返回True,否则返回False | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 对坐标位于(100,66,100)的自定义方块实体设置自定义变量EXTRA_ACTOR_UNIFORM1的值 print comp.SetBlockEntityExtraUniforms((100,66,100), 1, (2.5,2.5,2.5,2.5)) # 对坐标位于(100,66,101)的自定义方块实体设置自定义变量EXTRA_ACTOR_UNIFORM3的值 print comp.SetBlockEntityExtraUniforms((100,66,101), 3, (2.5,2.5,2.5,2.5)) # 接下来,我们找到这个自定义方块实体所使用的材质,在其中定义的vertex shader或是fragment shader中做如下声明及使用: # # // .. 省略其他代码 # // 声明这两个自定义变量 # uniform vec4 EXTRA_ACTOR_UNIFORM1; # uniform vec4 EXTRA_ACTOR_UNIFORM3; # # void main() { # vec4 my_custom_value = EXTRA_ACTOR_UNIFORM1; # vec4 my_custom_value = EXTRA_ACTOR_UNIFORM3; # // .. do what you want .. # } ``` ## SetBlockEntityFramePosOffset 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 设置自定义方块实体中序列帧特效位置偏移值,用于调整序列帧特效相对于方块位置的偏移。与特效/序列帧/SetPos接口不同,该接口调整的是相对于方块位置的位置偏移值,而不是世界坐标。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | pos | tuple(int,int,int) | 方块所在位置 | | frameKeyName | str | 该序列帧特效的自定义键值名称。 | | effectPosOffset | tuple(int,int,int) | 序列帧特效相对于方块位置的x,y,z方向的偏移值 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 调整序列帧特效的位置,在方块的位置上向+x轴方向偏移1, +y轴方向偏移2, +z轴方向偏移1 comp.SetBlockEntityFramePosOffset(pos, "my_frame1", (1,2,1)) ``` ## SetBlockEntityModelPosOffset 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 设置自定义方块实体的实体模型位置偏移值,用于调整实体模型相对于方块位置的偏移。可通过该接口来调整自定义方块实体的实体模型的位置。只有自定义方块实体定义实体模型才生效,实体模型在resource_pack/entity/下定义,详细可参考自定义方块实体动画的教学文档。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | pos | tuple(int,int,int) | 方块所在位置 | | modelPosOffset | tuple(int,int,int) | 实体模型相对于方块位置的x,y,z方向的偏移值 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 备注 - 在调整实体模型的位置时,注意不要设置模型位置离方块实体的位置过远。如果设置过远,在玩家将屏幕移动到其他地方而看不到方块实体时,实体模型会由于玩家屏幕里不存在该方块实体而停止渲染。在这种情况下,每当玩家屏幕里看不到这个方块实体所在的位置时,实体模型都会消失。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 调整模型的位置,偏移值为向+x轴方向偏移1, +y轴方向偏移2, +z轴方向偏移1 comp.SetBlockEntityModelPosOffset(pos, (1,2,1)) ``` ## SetBlockEntityModelRotation 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 设置自定义方块实体的实体模型在各个轴上的旋转值,可通过该接口来调整自定义方块实体的实体模型的旋转。只有自定义方块实体定义实体模型才生效,实体模型在resource_pack/entity/下定义,详细可参考自定义方块实体动画的教学文档。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | pos | tuple(int,int,int) | 方块所在位置 | | angles | float | 旋转角度,范围为[-360,360]。 | | rotateAxis | str | 旋转轴,绕该轴进行旋转,该参数仅支持填写以下三个值之一: "x", "y", "z",大小写均可。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 备注 - 在调整旋转角度时,注意旋转的顺序和角度的设置,避免出现万向锁的问题。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 调整模型旋转,绕x轴旋转30度 comp.SetBlockEntityModelRotation(pos, 30, "x") # 调整模型旋转,绕y轴旋转30度 comp.SetBlockEntityModelRotation(pos, 30, "y") # 调整模型旋转,绕z轴旋转30度 comp.SetBlockEntityModelRotation(pos, 30, "z") ``` ## SetBlockEntityModelScale 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 设置自定义方块实体的实体模型大小的缩放值,可通过该接口来调整自定义方块实体的实体模型的大小。只有自定义方块实体定义实体模型才生效,实体模型在resource_pack/entity/下定义,详细可参考自定义方块实体动画的教学文档。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | pos | tuple(int,int,int) | 方块所在位置 | | scale | tuple(int,int,int) | 实体模型在x,y,z各个轴上的缩放值。支持负值,当某一轴的缩放值为负值时,表示模型将会在这个轴上进行以另外两个轴为对称平面的镜像变换。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 备注 - 模型的大小可以通过两个方式来调整: (1) 在entity.json中scripts字段下定义scale,如下所示 "minecraft:client_entity": { ... "scripts":{ // 整体模型大小缩放值,定义了"scale"之后scalex,scaley,scalez将无效 "scale" : "0.9375", // 对三个轴方向的缩放值。注释掉上方"scale", 以下三个缩放值将生效。 "scalex": "0.9375", "scaley": "0.9375", "scalez": "0.9375", ... } } (2) 使用本接口SetBlockEntityModelScale来设置模型缩放值。 以上两种方式,第一种方式是对所有的使用这个模型的方块实体生效,第二种方式是对指定的方块实体的模型生效。如果同时使用了第一种方式以及第二种方式来调整模型大小,则模型会先按照第一种方式来进行缩放,再按照第二种方式来进行缩放。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 调整模型大小为x轴方向放大为原来的2倍,y轴方向放大为原来的2倍,z轴方向缩小为原来的0.5倍 comp.SetBlockEntityModelScale(pos, (2,2,0.5)) ``` ## SetBlockEntityParticlePosOffset 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 设置自定义方块实体中粒子特效位置偏移值,用于调整粒子特效相对于方块位置的偏移。与特效/粒子/SetPos接口不同,该接口调整的是相对于方块位置的位置偏移值,而不是世界坐标。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | pos | tuple(int,int,int) | 方块所在位置 | | particleKeyName | str | 该粒子特效的自定义键值名称。 | | effectPosOffset | tuple(int,int,int) | 粒子特效相对于方块位置的x,y,z方向的偏移值 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 调整粒子特效的位置,在方块的位置上向+x轴方向偏移1, +y轴方向偏移2, +z轴方向偏移1 comp.SetBlockEntityParticlePosOffset(pos, "my_particle1", (1,2,1)) ``` ## SetBlockRenderDistance 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 设置玩家周围方块的可渲染距离 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | distance | float | 区块的可渲染距离,有效值范围为大于等于16,传入无效值则使用原版游戏内的能见度,能见度区块数x与渲染距离dis的换算方法约为dis = x*16 + 13.8564。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功,成功返回True,失败返回False。 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 设置方块的可渲染距离为48 print comp.SetBlockRenderDistance(48) ```