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# 成就
# 索引
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| 接口 |
| 描述 |
| --- | --- | --- |
| [LobbyGetAchievementStorage](成就.md#lobbygetachievementstorage) | 服务端 | 获取成就节点的存储的数据。 |
| [LobbySetAchievementStorage](成就.md#lobbysetachievementstorage) | 服务端 | 添加成就节点的进度。 |
## LobbyGetAchievementStorage
服务端
method in mod.server.component.achievementCompServer.AchievementCompServer
- 描述
获取成就节点的存储的数据。
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| callback | function | 请求回调函数 |
| playerId | int | 玩家playerId |
- 返回值
无
- 备注
- callback需要接受一个参数,
当请求**失败**时,参数返回None。
当请求**成功**时,参数为一个dict,包含返回码,最新数据等信息。
- 当code为0时,表示设置成功。
- 当code为5时,表示数据冲突。
callback参数如下
```python
{
"code": 0,
"message": "正常返回",
"details": "",
"entity": [
{
"achievement_id": "Node2",
"completed_at": 1652950659,
"extra": "",
"max_progress": 10,
"progress": 10,
"version": 4
}
]
}
```
- 可通过"completed_at"判断成就是否完成,非0为完成,请勿使用"max_progress"与"progress"比较判断是否完成
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateAchievement(levelId)
def cb(data):
if data:
print { {}.format(data["entity"]) }
else:
print "获取数据失败"
comp.LobbyGetAchievementStorage(cb, playerId)
```
## LobbySetAchievementStorage
服务端
method in mod.server.component.achievementCompServer.AchievementCompServer
- 描述
添加成就节点的进度。
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| callback | function | 请求回调函数 |
| playerId | int | 玩家playerId |
| nodeId | str | 成就节点ID |
| delta | int | 进度值的变化量(必须大于0) |
| getExtraData | function | 用于返回存储更新后的数据的函数,返回值必须为str类型,可选 |
- 返回值
无
- 备注
- callback需要接受一个参数,
当请求**失败**时,参数返回None。
当请求**成功**时,参数为一个dict,包含返回码和设置进度前的数据信息。
- 当code为0时,表示设置成功。
- 当code为5时,表示数据冲突。此时系统不会存储此次上传的数据,当开发者通过callback处理完冲突后,必须返回一个Bool值。当callback的返回值为True,系统会自动再自动调用一次getExtra来获取最新的extra数据,并自动存储进度与extra。如果不想系统再自动调用,将callback返回值设置为False,系统将不会再进行一次进度存储
callback参数如下
```python
{
"code": 5,
"message": "操作冲突",
"details": "",
"entity": {
"completed_at": 0,
"extra": "",
"progress": 1,
"version": 1
}
}
```
- 可通过"completed_at"判断成就是否完成,非0为完成,请勿使用"max_progress"与"progress"比较判断是否完成
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateAchievement(levelId)
def cb(data):
if data:
print { {}.format(data["entity"]) }
else:
print "获取数据失败"
comp.LobbySetAchievementStorage(cb, playerId, nodeId, delta)
```