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# 控制
# 索引
| 事件 |
| 描述 |
| --- | --- | --- |
| [ClientJumpButtonPressDownEvent](控制.md#clientjumpbuttonpressdownevent) | 客户端 | 跳跃按钮按下事件,返回值设置参数只对当次按下事件起作用 |
| [ClientJumpButtonReleaseEvent](控制.md#clientjumpbuttonreleaseevent) | 客户端 | 跳跃按钮按下释放事件 |
| [GetEntityByCoordEvent](控制.md#getentitybycoordevent) | 客户端 | 玩家点击屏幕时触发,多个手指点在屏幕上时,只有第一个会触发。 |
| [GetEntityByCoordReleaseClientEvent](控制.md#getentitybycoordreleaseclientevent) | 客户端 | 玩家点击屏幕后松开时触发,多个手指点在屏幕上时,只有最后一个手指松开时触发。 |
| [GyroSensorChangedClientEvent](控制.md#gyrosensorchangedclientevent) | 客户端 | 触发时机:陀螺仪传感器姿态发生变化时 |
| [HoldBeforeClientEvent](控制.md#holdbeforeclientevent) | 客户端 | 玩家长按屏幕,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以监听[RightClickBeforeClientEvent](#rightclickbeforeclientevent)事件 |
| [LeftClickBeforeClientEvent](控制.md#leftclickbeforeclientevent) | 客户端 | 玩家按下攻击/摧毁键时触发,例如鼠标左键、新触控攻击键、手柄右扳机键。鼠标左键仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发 |
| [LeftClickReleaseClientEvent](控制.md#leftclickreleaseclientevent) | 客户端 | 玩家松开攻击/摧毁键时触发,例如鼠标左键、新触控攻击键、手柄右扳机键。鼠标左键仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发 |
| [MouseWheelClientEvent](控制.md#mousewheelclientevent) | 客户端 | 鼠标滚轮滚动时触发 |
| [OnBackButtonReleaseClientEvent](控制.md#onbackbuttonreleaseclientevent) | 客户端 | 返回按钮(目前特指安卓系统导航中的返回按钮)松开时触发 |
| [OnClientPlayerStartMove](控制.md#onclientplayerstartmove) | 客户端 | 移动按钮按下触发事件,在按住一个方向键的同时,去按另外一个方向键,不会触发第二次 |
| [OnClientPlayerStopMove](控制.md#onclientplayerstopmove) | 客户端 | 移动按钮按下释放时触发事件,同时按下多个方向键,需要释放所有的方向键才会触发事件 |
| [OnGamepadControllerLayoutChangeClientEvent](控制.md#ongamepadcontrollerlayoutchangeclientevent) | 客户端 | 游戏手柄按键映射改变事件 |
| [OnGamepadKeyPressClientEvent](控制.md#ongamepadkeypressclientevent) | 客户端 | 游戏手柄按键事件 |
| [OnGamepadStickClientEvent](控制.md#ongamepadstickclientevent) | 客户端 | 游戏手柄摇杆事件 |
| [OnGamepadTriggerClientEvent](控制.md#ongamepadtriggerclientevent) | 客户端 | 游戏手柄扳机事件 |
| [OnKeyPressInGame](控制.md#onkeypressingame) | 客户端 | 按键按下或按键释放时触发 |
| [OnKeyboardControllerLayoutChangeClientEvent](控制.md#onkeyboardcontrollerlayoutchangeclientevent) | 客户端 | 键盘按键映射改变事件 |
| [OnMouseMiddleDownClientEvent](控制.md#onmousemiddledownclientevent) | 客户端 | 鼠标按下中键时触发 |
| [RightClickBeforeClientEvent](控制.md#rightclickbeforeclientevent) | 客户端 | 玩家按下使用物品/放置方块键时触发,例如鼠标右键、新触控交互键、手柄左扳机键 |
| [RightClickReleaseClientEvent](控制.md#rightclickreleaseclientevent) | 客户端 | 玩家松开使用物品/放置方块键时触发,例如鼠标右键、新触控交互键、手柄左扳机键 |
| [TapBeforeClientEvent](控制.md#tapbeforeclientevent) | 客户端 | 玩家点击屏幕并松手,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以监听[LeftClickBeforeClientEvent](#leftclickbeforeclientevent)事件 |
| [TapOrHoldReleaseClientEvent](控制.md#taporholdreleaseclientevent) | 客户端 | 玩家点击屏幕后松手时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用[LeftClickReleaseClientEvent](#leftclickreleaseclientevent)与[RightClickReleaseClientEvent](#rightclickreleaseclientevent)事件监听鼠标松开 |
# 控制
## ClientJumpButtonPressDownEvent
客户端
- 描述
跳跃按钮按下事件,返回值设置参数只对当次按下事件起作用
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| continueJump | bool | 设置是否执行跳跃逻辑 |
- 返回值
无
## ClientJumpButtonReleaseEvent
客户端
- 描述
跳跃按钮按下释放事件
- 参数
无
- 返回值
无
## GetEntityByCoordEvent
客户端
- 描述
玩家点击屏幕时触发,多个手指点在屏幕上时,只有第一个会触发。
- 参数
无
- 返回值
无
## GetEntityByCoordReleaseClientEvent
客户端
- 描述
玩家点击屏幕后松开时触发,多个手指点在屏幕上时,只有最后一个手指松开时触发。
- 参数
无
- 返回值
无
## GyroSensorChangedClientEvent
客户端
- 描述
触发时机:陀螺仪传感器姿态发生变化时
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| xDiff | float | x轴角速度,单位为弧度/s |
| yDiff | float | y轴角速度,单位为弧度/s |
| zDiff | float | z轴角速度,单位为弧度/s |
| orientation | int | 当前屏幕朝向,0竖屏正向 1横屏向左 2竖屏倒置 3横屏向右 |
| timestamp | float | 触发时间戳,秒 |
- 返回值
无
- 备注
- 该事件只适用于移动端
## HoldBeforeClientEvent
客户端
- 描述
玩家长按屏幕,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以监听[RightClickBeforeClientEvent](#rightclickbeforeclientevent)事件
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| cancel | bool | 设置为True可拦截原版的挖方块/使用物品/与实体交互响应 |
- 返回值
无
- 备注
- 玩家长按屏幕的处理顺序为:
1. 玩家点击屏幕,在长按判定时间内(默认为400毫秒,可通过SetHoldTimeThreshold接口修改)一直没有进行拖动或松手
2. 触发该事件
3. 若事件没有cancel,则根据主手上的物品,准心处的物体类型以及与玩家的距离,进行挖方块/使用物品/与实体交互等操作
即该事件只会在到达长按判定时间的瞬间触发一次,后面一直按住不会连续触发,可以使用[TapOrHoldReleaseClientEvent](#taporholdreleaseclientevent)监听长按后松手
- 与[TapBeforeClientEvent](#tapbeforeclientevent)事件类似,被ui层捕获,没有穿透到世界的点击不会触发该事件
- 点触流程的图片讲解见[TapOrHoldReleaseClientEvent](#taporholdreleaseclientevent)事件的备注
## LeftClickBeforeClientEvent
客户端
- 描述
玩家按下攻击/摧毁键时触发,例如鼠标左键、新触控攻击键、手柄右扳机键。鼠标左键仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| cancel | bool | 设置为True可拦截原版的挖方块或攻击响应 |
- 返回值
无
- 备注
- 按键控制流程的图片讲解见[TapOrHoldReleaseClientEvent](#taporholdreleaseclientevent)事件的备注
## LeftClickReleaseClientEvent
客户端
- 描述
玩家松开攻击/摧毁键时触发,例如鼠标左键、新触控攻击键、手柄右扳机键。鼠标左键仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发
- 参数
无
- 返回值
无
- 备注
- 按键控制流程的图片讲解见[TapOrHoldReleaseClientEvent](#taporholdreleaseclientevent)事件的备注
## MouseWheelClientEvent
客户端
- 描述
鼠标滚轮滚动时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| direction | int | 1为向上滚动,0为向下滚动 |
- 返回值
无
## OnBackButtonReleaseClientEvent
客户端
- 描述
返回按钮(目前特指安卓系统导航中的返回按钮)松开时触发
- 参数
无
- 返回值
无
- 备注
- 目前仅安卓平台可用
## OnClientPlayerStartMove
客户端
- 描述
移动按钮按下触发事件,在按住一个方向键的同时,去按另外一个方向键,不会触发第二次
- 参数
无
- 返回值
无
## OnClientPlayerStopMove
客户端
- 描述
移动按钮按下释放时触发事件,同时按下多个方向键,需要释放所有的方向键才会触发事件
- 参数
无
- 返回值
无
## OnGamepadControllerLayoutChangeClientEvent
客户端
- 描述
游戏手柄按键映射改变事件
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| action | str | 行为 |
| newKey | int | 修改后的键码,详见[GamepadKeyType枚举](../枚举值/GamepadKeyType.md) |
| oldKey | int | 修改前的键码,详见[GamepadKeyType枚举](../枚举值/GamepadKeyType.md) |
- 返回值
无
## OnGamepadKeyPressClientEvent
客户端
- 描述
游戏手柄按键事件
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| screenName | str | 当前screenName |
| key | int | 键码,详见[GamepadKeyType枚举](../枚举值/GamepadKeyType.md) |
| isDown | str | 是否按下,按下为1,弹起为0 |
- 返回值
无
## OnGamepadStickClientEvent
客户端
- 描述
游戏手柄摇杆事件
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | int | 键码,详见[GamepadKeyType枚举](../枚举值/GamepadKeyType.md) |
| x | float | 摇杆水平方向的值,从左到右取值为 -1.0 ~ 1.0 |
| y | float | 摇杆竖直方向的值,从下到上取值为 -1.0 ~ 1.0 |
- 返回值
无
- 备注
- 触发时机:当摇杆摇动位置发生改变时
## OnGamepadTriggerClientEvent
客户端
- 描述
游戏手柄扳机事件
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | int | 键码,详见[GamepadKeyType枚举](../枚举值/GamepadKeyType.md) |
| magnitude | float | 扣动扳机的力度,取值为 0 ~ 1.0 |
- 返回值
无
- 备注
- 触发时机:当扣动扳机的力度发生改变时
## OnKeyPressInGame
客户端
- 描述
按键按下或按键释放时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| screenName | str | 当前screenName |
| key | str | 键码(注:这里的int型被转成了str型,比如"1"对应的就是枚举值文档中的1),详见[KeyBoardType枚举](../枚举值/KeyBoardType.md)| |
| isDown | str | 是否按下,按下为1,弹起为0 |
- 返回值
无
## OnKeyboardControllerLayoutChangeClientEvent
客户端
- 描述
键盘按键映射改变事件
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| action | str | 行为 |
| newKey | int | 修改后的键码,详见[KeyBoardType枚举](../枚举值/KeyBoardType.md) |
| oldKey | int | 修改前的键码,详见[KeyBoardType枚举](../枚举值/KeyBoardType.md) |
- 返回值
无
## OnMouseMiddleDownClientEvent
客户端
- 描述
鼠标按下中键时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| isDown | int | 1为按下,0为弹起 |
| mousePositionX | float | 按下时的x坐标 |
| mousePositionY | float | 按下时的y坐标 |
- 返回值
无
- 备注
- 仅通过PushScreen创建的界面能够正常返回坐标,开启F11模式的时候,返回最后点击屏幕时的坐标
## RightClickBeforeClientEvent
客户端
- 描述
玩家按下使用物品/放置方块键时触发,例如鼠标右键、新触控交互键、手柄左扳机键
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| cancel | bool | 设置为True可拦截原版的物品使用/实体交互响应 |
- 返回值
无
- 备注
- 按键控制流程的图片讲解见[TapOrHoldReleaseClientEvent](#taporholdreleaseclientevent)事件的备注
## RightClickReleaseClientEvent
客户端
- 描述
玩家松开使用物品/放置方块键时触发,例如鼠标右键、新触控交互键、手柄左扳机键
- 参数
无
- 返回值
无
- 备注
- 按键控制流程的图片讲解见[TapOrHoldReleaseClientEvent](#taporholdreleaseclientevent)事件的备注
## TapBeforeClientEvent
客户端
- 描述
玩家点击屏幕并松手,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以监听[LeftClickBeforeClientEvent](#leftclickbeforeclientevent)事件
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| cancel | bool | 设置为True可拦截原版的攻击或放置响应 |
- 返回值
无
- 备注
- 玩家点击屏幕的处理顺序为:
1. 玩家点击屏幕,没有进行拖动,并在短按判定时间(250毫秒)内松手
2. 触发该事件
3. 若事件没有cancel,则根据准心处的物体类型以及与玩家的距离,进行攻击或放置等操作
- 与GetEntityByCoordEvent事件不同的是,被ui层捕获,没有穿透到世界的点击不会触发该事件,例如:
1. 点击原版的移动/跳跃等按钮
2. 通过SetIsHud(0)屏蔽了游戏操作
3. 对按钮使用AddTouchEventHandler接口时isSwallow参数设置为True
- 点触流程的图片讲解见[TapOrHoldReleaseClientEvent](#taporholdreleaseclientevent)事件的备注
## TapOrHoldReleaseClientEvent
客户端
- 描述
玩家点击屏幕后松手时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用[LeftClickReleaseClientEvent](#leftclickreleaseclientevent)与[RightClickReleaseClientEvent](#rightclickreleaseclientevent)事件监听鼠标松开
- 参数
无
- 返回值
无
- 备注
- 短按及长按后松手都会触发该事件
- 一张图读懂点触和按键事件触发流程
