--- sidebarDepth: 1 --- # 天气 ## GetDimensionLocalWeatherInfo 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 获取独立维度天气信息(必须先使用SetDimensionUseLocalWeather接口设置此维度拥有自己的独立天气) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | dimension | int | 维度id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | dict | 独立维度天气信息(下雨强度,下雨时间,打雷强度,打雷时间,是否开启天气循环) | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.GetDimensionLocalWeatherInfo(0) ``` ## GetDimensionUseLocalWeather 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 获取某个维度是否拥有自己的天气规则 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | dimension | int | 维度id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否使用了独立天气规则 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.GetDimensionUseLocalWeather(0) ``` ## IsRaining 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 获取是否下雨 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否下雨 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.IsRaining() ``` ## IsThunder 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 获取是否打雷 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否打雷 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.IsThunder() ``` ## SetDimensionLocalDoWeatherCycle 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 设置某个维度是否开启天气循环(必须先使用SetDimensionUseLocalWeather接口设置此维度拥有自己的独立天气) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | dimension | int | 维度id | | value | bool | 是否开启天气循环 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.SetDimensionLocalDoWeatherCycle(0, True) ``` ## SetDimensionLocalRain 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 设置某个维度下雨(必须先使用SetDimensionUseLocalWeather接口设置此维度拥有自己的独立天气) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | dimension | int | 维度id | | rainLevel | float | 下雨强度,范围0-1 | | rainTime | int | 下雨的持续时间,单位为帧,一秒20帧。持续时间结束后会自动转换为相反的天气 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.SetDimensionLocalRain(0, 0.5, 180) ``` ## SetDimensionLocalThunder 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 设置某个维度打雷(必须先使用SetDimensionUseLocalWeather接口设置此维度拥有自己的独立天气) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | dimension | int | 维度id | | thunderLevel | float | 打雷强度,范围0-1 | | thunderTime | int | 打雷的持续时间,单位为帧,一秒20帧。持续时间结束后会自动转换为相反的天气 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.SetDimensionLocalThunder(0, 0.5, 180) ``` ## SetDimensionUseLocalWeather 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 设置某个维度拥有自己的天气规则,开启后该维度可以拥有与其他维度不同的天气和天气更替的规则 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | dimension | int | 维度id | | value | bool | 是否开启独立天气 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否成功 | - 备注 - 我们对主世界以及自定义维度新增了“局部天气”的概念。在此之前,所有的维度会共享一个“全局天气”,即设置天气或天气循环规则时,会对所有维度生效。 现在,我们可以将某个维度使用局部天气规则,并且单独设置它的下雨强度,下雨时间,打雷强度,打雷时间,是否开启天气循环(见[SetDimensionLocalRain](#setdimensionlocalrain)、[SetDimensionLocalThunder](#setdimensionlocalthunder)、[SetDimensionLocalDoWeatherCycle](#setdimensionlocaldoweathercycle))。 在下文中,我们会将使用局部天气规则的维度称为“局部维度”,而使用全局天气的维度称为“全局维度”。默认情况下,维度都是全局维度。 原版的weather指令,接口[SetRaining](#setraining)、[SetThunder](#setthunder)均不会对局部维度产生影响 - 启用局部天气规则时,默认继承全局的天气强度和时间,局部维度天气循环默认开启 - 天气规则对原版的下界与末地无效,这两个维度并没有天气系统 - 建议统一在游戏启动时调用 - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.SetDimensionUseLocalWeather(0, True) ``` ## SetRaining 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 设置是否下雨 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | level | float | 下雨强度,范围为0-1 | | time | int | 天气的持续时间,单位为帧,一秒20帧。持续时间结束后会自动转换为相反的天气。注意,需要在游戏设置中开启天气更替后该参数才会生效。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.SetRaining(0.5,1000) ``` ## SetThunder 服务端 method in mod.server.component.weatherCompServer.WeatherComponentServer - 描述 设置是否打雷 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | level | float | 打雷强度,范围为0-1 | | time | int | 打雷持续时间,单位为帧,一秒20帧。注意,需要在游戏设置中开启天气更替后该参数才会生效。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateWeather(levelId) comp.SetThunder(0.5,1000)set_lightning ```