# 更新(勘误) 1、视频关于界面的部分接口已过时,如果遇到问题,请参考工作台的最新模板 ![image-20220408204418477](../images/image-20220408204418477.png) 2、在蓝图界面零件中获取界面实例的方式修改。 ![174828](../images/174828.png) 3、BlueprintUIPart,增加了一个新的自定义接口:f_BindButton,用于将按钮抬起的事件和自定义接口绑定起来。 ![image-20220408225053470](../images/image-20220408225053470.png) 4、打开自定义接口 f_BindButton,可以看到,现在的写法采用了最新的UI面向对象的节点。 ![image-20220408205635792](../images/image-20220408205635792.png) ![image-20220408205650722](../images/image-20220408205650722.png) 5、对于绑定的两个自定义接口,里面也不再需要判断是否是按下事件,因为我们在上面调用接口的时候已经明确是抬起事件了。下面是这两个自定义接口的新图表。 ![image-20220408205754217](../images/image-20220408205754217.png) ![image-20220408205824465](../images/image-20220408205824465.png) 6、此外还新增了一个f_SetUiVisible接口,用于替代之前已废弃的控制控件显隐的节点 ![image-20220408225123148](../images/image-20220408225123148.png) 在下图的地方,和Aim接口里都有用到这个自定义接口。 ![image-20220408225232678](../images/image-20220408225232678.png)