--- front: hard: 入门 time: 5分钟 selection: --- # 测试蓝图逻辑 当我们编写完蓝图逻辑,就可以进行测试,来检验我们的逻辑编写得是否正确。下面我们将演示蓝图的测试: 我们以一个挂在预加载空预设下的蓝图零件为例,该蓝图的逻辑是:每帧在日志窗口打印一句hello。 ![](./images/new_docs/A43.png) ![](./images/new_docs/A44.png) 在.bp文件中编辑完蓝图的逻辑后,首先需要点击保存按钮保存蓝图。 ![](./images/new_docs/A45.png) 保存蓝图之后,我们点击运行按钮,即可在开发包中测试我们的蓝图逻辑: ![](./images/new_docs/A46.png) 初次进入时,可能需要等待较长的时间以完成加载。 ![](./images/new_docs/A47.png) 进入游戏后,会为我们自动打开调试工具窗口,可以看到每帧都会打印一句hello,证明该蓝图零件的逻辑已在游戏中生效。 ![](./images/new_docs/A48.png)