--- front: hard: 入门 time: 10分钟 selection: --- # 创建蓝图零件 逻辑编辑器的逻辑都需要在**蓝图**上编写,而蓝图则存在于一个又一个**蓝图零件**中。这篇文档将带各位开发者们了解如何创建蓝图零件。 ## 创建蓝图零件 正如普通零件一样,蓝图零件也可以通过新建文件向导创建。点击资源管理器左侧的【新建】按钮打开新建文件向导,选择【蓝图零件】,即可创建一个空的蓝图零件。你可以为蓝图文件自定义名称。创建新的蓝图零件后,下方资源管理器将自动跳转到新创建的零件目录。 > **注意:** > > 当前蓝图零件命名仅支持纯英文、数字。 ![](./images/new_docs/A13.png) ## 两种蓝图零件 正如在新建文件向导的蓝图零件页面显示的那样,蓝图零件目前共有两种: - **蓝图零件:** 即普通的用蓝图脚本撰写逻辑的零件; - **UI蓝图零件:** 专门为UI控制而编写的蓝图零件,其中包含了部分专用于UI控制的事件、接口。 ### 1. 蓝图零件 蓝图零件的目录下会自动创建如下5个文件(以默认命名Blueprint为例): - Blueprint.part - BlueprintPart.bp - BlueprintPart.py - BlueprintPartMeta.py - \_init_.py 相比与普通零件,这里新增了一个BlueprintPart.bp。这里的.bp文件即是我们的 **蓝图文件** ,对其进行**双击**,即可在新版逻辑编辑器中打开对应的蓝图,通过可视化的节点式编程进行逻辑编辑。 ![](./images/new_docs/A14.png) ### 2. UI蓝图零件 UI蓝图零件目录下会自动创建如下6个文件(以默认命名BlueprintUI为例): - BlueprintUI.part - BlueprintUIPart.bp - BlueprintUIPart.py - BlueprintUIPartMeta.py - BlueprintUIPartUI.py - \_init_.py 与蓝图零件类似,该目录下我们可以编辑的是BlueprintUIPart.bp。对其进行**双击**,即可在新版逻辑编辑器中打开对应的UI蓝图脚本进行编辑。