--- title: 实体碰撞体 category: 巧思案例 tags: - 配方指南 - 中级 mentions: - SirLich - Joelant05 - Chikorita-Lover - Luthorius - MedicalJewel105 - ThomasOrs --- # 实体碰撞体 实体碰撞体是指玩家能够碰撞、踩踏或与之发生物理互动,而不会穿透的实体。这类实体有多种用途,例如模拟方块效果。 本页将探讨几种创建实体碰撞体的方法。 并非所有技术都适用于所有场景。建议多加实验,找到最适合您需求的方案。 ## 运行时标识符 通过[运行时标识符](/wiki/entities/runtime-identifier)可以实现实体碰撞效果。但目前仅支持两种预设形态,每种形态具有特定的碰撞箱及副作用。且两种模型的碰撞形状均不可调节或缩放。 ### 船型实体 ::: code-group ```json [BP/entities/entity_name.json] { "format_version": "1.16.0", "minecraft:entity": { "description": { "identifier": "wiki:solid_entity", "runtime_identifier": "minecraft:boat" // 此处省略其他配置... } } } ``` ::: - 采用船形的实体碰撞箱 - 具备部分船只特有交互特性 ### 潜影贝型实体 ::: code-group ```json [BP/entities/entity_name.json] { "format_version": "1.16.0", "minecraft:entity": { "description": { "identifier": "wiki:solid_entity", "runtime_identifier": "minecraft:shulker" // 此处省略其他配置... } } } ``` ::: - 1×1方块尺寸的实体碰撞箱 - 固定于方块网格 - 当支撑方块被移除时会随机瞬移 ## minecraft:is_stackable 组件 通过给实体添加`minecraft:is_stackable`组件可使其具有实体碰撞属性。 **注意:** 如果希望实体对玩家而言具有碰撞,需要修改`player.json`文件。 `"minecraft:is_stackable": {}` 同时还需添加`minecraft:push_through`组件,并将其`value`参数设为1: `"minecraft:push_through": 1` (这两个组件都应置于`components`项下) ## 模拟方块效果 某些情况下更适合使用`/setblock`或`/fill`命令静态或动态放置屏障方块。需配套提供屏障的放置与清除机制: `/fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ barrier 0 replace air` 在1×1×2区域生成屏障方块。 `/fill ~1 ~1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 air 0 replace barrier` 清除3×3×3范围内的屏障方块。 为保证效果连贯性,这些[动画控制器实体指令](/animation-controllers/entity-commands)需要保持持续激活状态。可通过实体组件或动画控制器实现持续触发。