--- sidebarDepth: 1 --- # System ## GetClientSystemCls 客户端 method in mod.client.extraClientApi - 描述 用于获取客户端system基类。实现新的system时,需要继承该接口返回的类 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | type(ClientSystem) | 客户端系统类 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi ClientSystem = clientApi.GetClientSystemCls() class FpsClientSystem(ClientSystem): def __init__(self, namespace, systemName): ClientSystem.__init__(self, namespace, systemName) ``` ## GetServerSystemCls 服务端 method in mod.server.extraServerApi - 描述 用于获取服务器system基类。实现新的system时,需要继承该接口返回的类 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | type(ServerSystem) | 服务端系统类 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls() class FpsServerSystem(ServerSystem): def __init__(self, namespace, systemName): ServerSystem.__init__(self, namespace, systemName) ``` ## GetSystem 服务端客户端 ### 服务端接口 method in mod.server.extraServerApi - 描述 获取已注册的系统 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | nameSpace | str | 命名空间,建议为mod名字 | | systemName | str | 系统名称,自定义名称,可以使用英文、拼音和下划线,建议尽量个性化 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | ServerSystem | 返回具体系统的实例 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi serverSystem = serverApi.GetSystem("TutorialMod", "TutorialServerSystem") ``` ### 客户端接口 method in mod.client.extraClientApi - 描述 用于获取其他系统实例 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | nameSpace | str | 系统注册的命名空间,一般为mod名字 | | systemName | str | 要获取的系统名称 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | ClientSystem | 返回具体系统的实例,如果获取不到则返回 None | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi ClientSystem = clientApi.GetClientSystemCls() class FpsClientSystem(ClientSystem): def __init__(self, namespace, systemName): ClientSystem.__init__(self, namespace, systemName) self.tutorialSystem = clientApi.GetSystem("TutorialMod", "TutorialClientSystem") ``` ## RegisterSystem 服务端客户端 ### 服务端接口 method in mod.server.extraServerApi - 描述 用于将系统注册到引擎中,引擎会创建一个该系统的实例,并在退出游戏时回收。系统可以执行我们引擎赋予的基本逻辑,例如监听事件、执行Tick函数、与客户端进行通讯等。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | nameSpace | str | 命名空间,建议为mod名字 | | systemName | str | 系统名称,自定义名称,可以使用英文、拼音和下划线,建议尽量个性化 | | clsPath | str | 组件类路径,路径从脚本的第一层开始算起 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | ServerSystem | 返回具体系统的实例 | - 示例 ```python import mod.server.extraServerApi as serverApi # 系统system的注册是在modMain.py的MOD类中 # 服务端系统system的注册方式 @Mod.InitServer() def TutorialServerInit(self): serverApi.RegisterSystem("TutorialMod", "TutorialServerSystem", "tutorialScripts.tutorialServerSystem.TutorialServerSystem") ``` ### 客户端接口 method in mod.client.extraClientApi - 描述 用于将系统注册到引擎中,引擎会创建一个该系统的实例,并在退出游戏时回收。系统可以执行我们引擎赋予的基本逻辑,例如监听事件、执行Tick函数、与服务端进行通讯等。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | nameSpace | str | 命名空间,建议为mod名字 | | systemName | str | 系统名称,自定义名称,可以使用英文、拼音和下划线,建议尽量个性化 | | clsPath | str | 组件类路径,路径从脚本的第一层开始算起 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | ClientSystem | 返回具体系统的实例 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi # 系统system的注册是在modMain.py的MOD类中 # 客户端系统system的注册方式 @Mod.InitClient() def TutorialClientInit(self): clientApi.RegisterSystem("TutorialMod", "TutorialClientSystem", "tutorialScripts.tutorialClientSystem.TutorialClientSystem") ```