# 1.25.0 - 新增 1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.SetBlockProtect](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#setblockprotect),设置预设内的所有素材区域的方块保护状态 1. 新增[Preset.Model.GameObject.type.fromDict](../预设对象/通用/游戏对象GameObject.md#fromdict),将字典根据classType字段转换为对应类型的对象,该类型必须使用@registerGenericClass装饰 1. 新增[Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart](../预设对象/零件/导航路径零件NavPointsPart.md#__init__),导航路径零件 1. 新增[Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart.GetNavigationPoints](../预设对象/零件/导航路径零件NavPointsPart.md#getnavigationpoints),获得路径点的世界坐标列表 1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#__init__),相机轨迹零件 1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart.PlayFromStart](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#playfromstart),从头开始播放相机运动轨迹 1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart.Pause](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#pause),暂停播放相机轨迹 1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart.Continue](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#continue),继续播放相机轨迹 1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart.Stop](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#stop),停止播放相机轨迹