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title: 编辑你的第一个模型
category: 巧思案例
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# 编辑你的第一个模型
本教程将指导你如何制作第一个VR模型。
为方便演示,我们将以右手模型为例进行编辑。
:::tip
本教程需要使用 [Blender](https://www.blender.org/download/) 软件,请提前安装。
:::
## 在Blender中查看模型
首先需要将模型导入Blender:



模型导入后会发现缺少材质贴图。
进入着色器(Shading)选项卡添加纹理元素:


点击"Open"选择材质贴图(示例路径:`something\VRpackTemplate\textures\hologram_hands.png`)。
**重要提示**:将过滤模式从线性(Linear)改为最近邻(Closest),否则贴图会模糊。
最终效果如下:

将材质连接到模型上:
拖动黄色连接点完成材质关联:

成功关联后模型应显示正确贴图:

## 模型编辑指南
在编辑模型时需注意:
- 只能使用单张贴图
- 保持模型结构合理性
### 基础编辑(手臂改造)
我们将把手部模型改造成前臂模型。
首先分析原始尺寸关系:

图中显示:
- 3像素对应Blender中的18.75米
- 前臂长度为12像素 → 换算为`4 * 18.75 = 75米`
调整尺寸后:

由于原始模型为手部设计,需下移`3 * 18.75 = 56.25米`以适配手臂位置:

#### 材质处理
使用Steve角色手臂贴图:

若出现拉伸现象:

进入UV编辑模式调整贴图坐标:

:::tip
启用磁吸工具可提高编辑精度:

:::
1. 选择顶部和底部面片:

2. 使用移动工具调整位置:

3. 将面片对齐至贴图顶部:

4. 重复操作处理侧面:

最终效果:

#### 模型导出
1. 将Steve手臂贴图放入`VRpackTemplateRP\textures`目录,命名为`hologram_hands.png`

2. 导出模型文件:

命名模型为`hologram_hand_right.obj`:

#### 游戏测试
导入资源包后效果应如下所示:

::: code-group
```json [下载示例]
获取教程最终成果!
```
## 当前进度
- [x] 配置Minecraft VR环境
- [x] 创建资源包
- [x] 完成模型编辑
```