# 蓝图测试 下面我们将演示蓝图的测试: 我们以一个挂在预加载空预设下的蓝图零件为例,该蓝图的逻辑是每帧在日志窗口打印一句hello。 ![](./images/6-2.png) ![image-20211101231504319](./images/6-1.png) 在.bp文件中编辑完蓝图的逻辑后,首先需要点击保存按钮保存蓝图。 ![](./images/6-0.png) 保存蓝图之后,我们点击运行按钮,即可在开发包中测试我们的蓝图逻辑: ![](./images/6-4.png) 初次进入时,可能需要等待较长的时间以完成加载。 ![6-5](./images/6-5.png) 进入游戏后,我们打开日志窗口,即可看到每帧都会打印一句hello,证明该蓝图零件的逻辑已在游戏中生效。 ![](./images/6-6.png)