# 准备工作 ## 制作目标 本系列文档会带您一步一步从0开始学习如何使用新版逻辑编辑器制作您的第一个蓝图Mod。 我们为这个Mod定下的目标是:制作出一只每次受到实际伤害后会移动速度翻倍的动物(我们先以猪为模板制作),当它的速度达到上限后将不再增加。 这是一个非常简单的逻辑,但可以让初学者了解一些基本的概念和新版逻辑编辑器的使用方式。 ## 新建作品 我们需要通过新版编辑器创建作品,这样才能使用新版逻辑编辑器。 如果你尚不清楚如何创建新版作品,请参考[这篇文章](../../14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/0-创建新版作品.md)。 ![](./images/new001.png) ## 准备地图 我们将会需要一个固定的场地来做测试。因为我们的实验对象(那只可爱的猪)最后可能有非常离谱的速度,所以我们需要一个相对封闭的场地将它的活动范围限制住。这里你可以用2格高的墙将它围起来,当然更简单的方式,就是在地图编辑器中,使用一块被栅栏围住的小型平地(例如下图中的塔顶)。 > **第一次使用地图编辑器?** > > 你可以查看《[地图编辑器使用说明](../../../14-地图制作/2-地图编辑器使用说明.md)》了解它的基本操作方式。 ![image-20211108152034080](./images/0-1.png) ## 准备实体预设(实验对象) 下面我们需要准备一只猪,作为实验对象。这里我们需要用到新版编辑器的实体预设来制作它。 首先我们点击下方资源管理器界面的【新建】按钮,在【预设】菜单下选择【实体预设】,点击【下一步】。然后我们可以在实体列表中通过关键词搜索找到“猪”,并在下方文件命名处将其命名为“Pig”。最后点击绿色的【创建】按钮,即可通过预设编辑器打开我们新创建的Pig实体预设。 ![](./images/0-2.gif) 我们接下来可以在【关卡编辑器】中,将刚刚创建好的Pig预设拖到场景中,并放置到刚刚用栅栏圈出的区域里,这样它就不会导出乱跑了。 放置完成后务必记得点击右上角的【保存】按钮,勤保存是一个很好的习惯。 ![](./images/0-3.gif) **在下一篇文档中,我们将使用蓝图零件,来为这只猪附上蓝图脚本。**