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# 联机大厅
# 索引
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| 接口 |
| 描述 |
| --- | --- | --- |
| [GetPlayerUid](联机大厅.md#getplayeruid) | 服务端 | 获取玩家的uid。只有在线玩家才可获取 |
| [LobbyGetStorage](联机大厅.md#lobbygetstorage) | 服务端 | 获取存储的数据。仅联机大厅可用 |
| [LobbyGetStorageBySort](联机大厅.md#lobbygetstoragebysort) | 服务端 | 排序获取存储的数据。仅联机大厅可用 |
| [LobbySetStorageAndUserItem](联机大厅.md#lobbysetstorageanduseritem) | 服务端 | 设置订单已发货或者存数据。仅联机大厅可用 |
| [QueryLobbyUserItem](联机大厅.md#querylobbyuseritem) | 服务端 | 查询还没发货的订单。仅联机大厅可用 |
## GetPlayerUid
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
- 描述
获取玩家的uid。只有在线玩家才可获取
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| playerId | str | 玩家实体id |
- 返回值
| 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 玩家uid |
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
uid = comp.GetPlayerUid(playerId)
```
## LobbyGetStorage
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
- 描述
获取存储的数据。仅联机大厅可用
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| callback | function | 请求回调函数 |
| uid | int | 玩家uid,如果传0表示获取全局数据 |
| keys | list(str) | 查询数据的key列表,排序key与非排序key都可获取 |
- 返回值
无
- 备注
- 可以使用uid为0,key为op_config获取开发者平台的运营管理配置中配置的json
- callback需要接受一个参数
当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式如下。(获取的key如果没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中)
```python
{
"entity": {
"data": [
{
"key": str, # 数据的key
"value": int/float/str # 数据的值
},
...
]
}
}
```
- **该接口有调用频率限流,同一个组件所有联机大厅房间的请求频率最多为每秒200次。如果请求超过该频率会导致阻塞,请求的相应时间变长。**
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
if data:
print { i["key"]: i["value"] for i in data["entity"]["data"] }
else:
print "获取数据失败"
keys = ["money"]
comp.LobbyGetStorage(cb, uid, keys)
```
## LobbyGetStorageBySort
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
- 描述
排序获取存储的数据。仅联机大厅可用
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| callback | function | 请求回调函数 |
| key | str | 查询数据的key。在开发者平台上配置的可排序的key才可以查询 |
| ascend | bool | 是否升序 |
| offset | int | 从排序后的第几个数据开始返回(从0开始计算) |
| length | int | 返回多少个数据,上限为50 |
- 返回值
无
- 备注
- 全局数据(即uid为0)不参与排序
- 最多只能获取前200的数据(升序前200及降序前200)
- 返回的结果不一定是最新数据,会有两分钟的刷新间隔,建议只用来作客户端显示,获取业务逻辑所需的数据请使用[LobbyGetStorage](#lobbygetstorage)
- callback需要接受一个参数
当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式如下。(获取的key如果没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中)
```python
{
"entity": {
"data": [
{
"uid": int, # 玩家uid
"nickname": str # 玩家的用户名
"value": int/float/str, # 数据的值
},
...
]
}
}
```
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
if data:
print data["entity"]["data"]
else:
print "获取数据失败"
# 获取money从大到小排序第1到第50的数据
comp.LobbyGetStorageBySort(cb, 'money', False, 0, 50)
# 获取money从大到小排序第51到第100的数据
comp.LobbyGetStorageBySort(cb, 'money', False, 50, 50)
```
## LobbySetStorageAndUserItem
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
- 描述
设置订单已发货或者存数据。仅联机大厅可用
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| callback | function | 请求回调函数 |
| uid | int | 玩家uid,如果传0表示设置全局数据 |
| orderId | int或None | 订单Id,可选 |
| entitiesGetter | function或None | 用于返回存储的数据的函数,可选 |
- 返回值
无
- 备注
- uid为0,key为op_config对应开发者平台的运营管理配置中配置的json,使用这个接口时请避免覆盖掉
- callback需要接受一个参数
当请求**失败**时,参数返回None。
当请求**成功**时,参数为一个dict,包含返回码,最新数据等信息。
- 当code为0时,表示设置成功。
- 当code为2时,表示数据冲突,例如多个房间同时设置同一个玩家的数据或者全局数据。
- 当code为5时,表示订单冲突,例如该订单已经标记为发货了。
当请求成功时,无论返回码是多少,都应该使用返回的最新数据更新本地数据。
当数据冲突时,callback回调结束后会自动重新调用entitiesGetter获取数据并发起重试。
当订单冲突时,callback回调结束后不会重试。
(当发生冲突时,设置的key如果之前没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中))
具体格式如下:
```python
{
“code”: int, # 返回码
"message": str # 返回信息
"entity": {
"data": [ # 数据库最新值
{
"key": str, # 数据的key
"value": object # 数据的值
},
...
]
}
}
```
- entitiesGetter需要返回一个list(dict),格式为:
```python
[
{
"key": str, # 数据的key,长度最大为64个字符
# uid为0,key为op_config对应开发者平台的运营管理配置中配置的json,请注意避免覆盖掉
"value": object # 数据的值
# 1. 如果是排序的key,value只能是int或者long,范围为-2^63到2^63-1
# 2. 如果是非排序的key,value需要是可以被json序列化的对象,如int/float/str/list/dict等
# 该object序列化为json字符串后,最大不能超过1024*1024个字符
# 中文字符串需要是utf8编码,不要用unicode
# 请留意json跟dict的区分,例如json的key一定要是字符串,json没有tuple等
},
...
]
```
- **该接口有调用频率限流,同一个组件所有联机大厅房间的请求频率最多为每秒50次。如果请求超过该频率会导致阻塞,请求的相应时间变长。**
- 同一个uid的LobbyGetStorage与LobbySetStorageAndUserItem调用会保证顺序执行
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
playerId = "12345"
orderId = 12345
money = { playerId: 100 }
def cb(data):
if data:
# 更新本地数据
newData = { i["key"]: i["value"] for i in data["entity"]["data"] }
money[playerId] = newData["money"]
else:
print "发货/设置数据失败"
def getter():
return [
{
"key": "money",
"value": money[playerId] + 100
}
]
comp.LobbySetStorageAndUserItem(cb, uid, orderId, getter)
```
## QueryLobbyUserItem
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
- 描述
查询还没发货的订单。仅联机大厅可用
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| callback | function | 请求回调函数 |
| uid | int | 玩家uid |
- 返回值
无
- 备注
- callback需要接受一个参数
当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式为:
```python
{
"entity": {
"orders": [
{
"order_id": int, # 订单id
"timestamp": int, # 购买时间
"cmd": str # 实现指令
"product_count": int # 购买数量。目前不允许一次购买多个,所以返回都是1
},
...
]
}
}
```
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
if data:
print data["entity"]["orders"]
else:
print "查询订单失败"
comp.QueryLobbyUserItem(cb, uid)
```