# 创建零件 零件是预设架构下,一种可以挂接到预设下的玩法逻辑对象。 我们首先通过新建文件向导创建一个零件。通过资源管理器左侧的“新建”按钮打开新建文件向导,然后在常用页签里选择空零件,点击下一步。 ![part001](./images/part001.png) 我们将零件命名为Chat,在这里你会发现,我们在创建零件的时候,同时创建了4个文件。 - Chat.part:零件的本体文件,与.preset的预设类似 - ChatPart.py:这个是零件绑定的python脚本文件,我们后续的逻辑需要写在这个文件里。 - ChatPartMeta.py:这个是ChatPart.py的Meta文件,主要用于将ChatPart.py的属性暴露至属性面板中。 - \_init\_.py:固定的文件结构 ![part002](./images/part002.png) 点击创建,完成Chat零件的创建,资源管理器自动跳转到刚创建的零件的文件夹。 ![part003](./images/part003.png)