# 1.23.1 * 注:该版本功能仅在modpc开发包生效,移动端生效请期待1.24大版本更新。 - 新增 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxhealth),获取实体预设的最大生命值 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxhealth),设置实体预设的最大生命值 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getspeed),获取实体预设的速度 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setspeed),设置实体预设的速度 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxspeed),获取实体预设的最大速度 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxspeed),设置实体预设的最大速度 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getdamage),获取实体预设的伤害 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setdamage),设置实体预设的伤害 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxdamage),获取实体预设的最大伤害 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxdamage),设置实体预设的最大伤害 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ShowHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#showhealth),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattacktarget),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ResetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#resetattacktarget),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattacktarget),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetKnockback](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setknockback),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetOwner](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setowner),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetOwner](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getowner),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsOnFire](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isonfire),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetOnFire](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setonfire),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttrValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattrvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttrMaxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattrmaxvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttrValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattrvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttrMaxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattrmaxvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsInLava](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isinlava),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsOnGround](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isonground),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAuxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getauxvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetCurrentAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getcurrentairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetCurrentAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setcurrentairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsConsumingAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isconsumingairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetRecoverTotalAirSupplyTime](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setrecovertotalairsupplytime),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetSourceId](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getsourceid),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetCollisionBoxSize](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setcollisionboxsize),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetCollisionBoxSize](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getcollisionboxsize),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetBlockControlAi](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setblockcontrolai),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetDimensionId](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getdimensionid),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ChangeDimension](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#changedimension),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.RemoveEffect](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#removeeffect),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.AddEffect](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#addeffect),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetEffects](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#geteffects),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.TriggerCustomEvent](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#triggercustomevent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsAlive](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isalive),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetGravity](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getgravity),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetGravity](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setgravity),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetHurt](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#sethurt),组件工厂化 1. 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新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAlwaysShowName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setalwaysshowname),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetPersistence](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setpersistence),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetGameObjectById](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getgameobjectbyid),获取指定ID的游戏对象 1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetGameObjectByEntityId](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getgameobjectbyentityid),获取指定实体ID的游戏对象 1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateGameObjectByEntityId](../预设对象/零件/零件PartBase.md#creategameobjectbyentityid),根据指定实体ID创建游戏对象,已存在则直接返回 1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateEventData](../预设对象/零件/零件PartBase.md#createeventdata),反定义事件 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.IsSneaking](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#issneaking),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetHunger](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#gethunger),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetHunger](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#sethunger),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetMotion](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setmotion),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetMotion](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getmotion),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setstepheight),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getstepheight),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.ResetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#resetstepheight),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getexp),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.AddExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#addexp),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetTotalExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#gettotalexp),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetTotalExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#settotalexp),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.IsFlying](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#isflying),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.ChangeFlyState](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#changeflystate),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetLevel](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getlevel),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.AddLevel](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#addlevel),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetPrefixAndSuffixName](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setprefixandsuffixname),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcomponent),给实体创建组件 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactioncomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattacktarget),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ResetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#resetentityattacktarget),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattacktarget),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetMobKnockback](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setmobknockback),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorLootComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorlootcomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnLootTable](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnloottable),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnLootTableWithActor](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnloottablewithactor),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorMotionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactormotioncomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetDirFromRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getdirfromrot),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityMotion](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymotion),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityMotion](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitymotion),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getinputvector),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LockInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#lockinputvector),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnlockInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unlockinputvector),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorOwnerComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorownercomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityOwner](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityowner),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityOwner](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityowner),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorPushableComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorpushablecomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetActorPushable](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setactorpushable),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateAttrComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createattrcomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityOnFire](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityonfire),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityOnFire](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityonfire),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttrValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattrvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttrMaxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattrmaxvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttrValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattrvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttrMaxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattrmaxvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerstepheight),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerstepheight),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ResetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#resetplayerstepheight),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityInLava](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityinlava),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityOnGround](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityonground),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateAuxValueComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createauxvaluecomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAuxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityauxvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBiomeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbiomecomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBiomeName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getbiomename),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockcomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RegisterBlockPatterns](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#registerblockpatterns),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMicroBlockResStr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmicroblockresstr),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockentitydata),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCustomBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcustomblockentitydata),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockInfoComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockinfocomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlock](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblock),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetBlock](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setblock),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetTopBlockHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#gettopblockheight),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockDestroyTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockdestroytime),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockentitydata),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockStateComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockstatecomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockstates),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetBlockStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setblockstates),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockAuxValueFromStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockauxvaluefromstates),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockStatesFromAuxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockstatesfromauxvalue),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockUseEventWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockuseeventwhitelist),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddBlockItemListenForUseEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addblockitemlistenforuseevent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveBlockItemListenForUseEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removeblockitemlistenforuseevent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearAllListenForBlockUseEventItems](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearalllistenforblockuseeventitems),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBreathComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbreathcomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetUnitBubbleAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getunitbubbleairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityCurrentAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitycurrentairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityMaxAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitymaxairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityCurrentAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitycurrentairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityMaxAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymaxairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityConsumingAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityconsumingairsupply),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityRecoverTotalAirSupplyTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityrecovertotalairsupplytime),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBulletAttributesComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbulletattributescomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntitySourceId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitysourceid),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateChestBlockComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createchestblockcomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChestBoxSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchestboxsize),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetChestBoxItemNum](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setchestboxitemnum),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetChestBoxItemExchange](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setchestboxitemexchange),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateChunkSourceComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createchunksourcecomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetAddArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setaddarea),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DeleteArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#deletearea),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DeleteAllArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#deleteallarea),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetAllAreaKeys](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getallareakeys),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CheckChunkState](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#checkchunkstate),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetLoadedChunks](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getloadedchunks),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChunkEntities](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchunkentities),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChunkMobNum](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchunkmobnum),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsChunkGenerated](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#ischunkgenerated),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCollisionBoxComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcollisionboxcomponent),组件工厂化 1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityCollisionBoxSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitycollisionboxsize),组件工厂化 1. 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