--- front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/5_2.7f54f2fa.png hard: 进阶 time: 30分钟 --- # 1.5-BLOCKBENCH教学-模型的动作制作 #### TAG:模型动作 BLOCKBENCH 案例 #### 作者:上古之石 #### 开源软件:BLOCKBENCH的使用教学-模型的动作制作 为了让模型拥有灵魂,动作是必不可少的辅助添加剂之一。接着我们就来给小车增加一点动态效果吧。 首先我们先从编辑模式切换到动画模式。 ![](./images/5_1.png) 动画模式后,界面如下: ![](./images/5_2.png) 接下来,我们选中想要运动的活塞方块。 ![](./images/5_3.png) 然后在动画面板新建一个动画存储文件。Ps:只有新建这个才能开始制作动画哦! ![](./images/5_4.png) 给动作设置一个名字, 其余部分暂时不需要设置。 ![](./images/5_5.png) 新建好之后,部件的动画制作就在动画帧下方出现啦。 ![](./images/5_6.png) 然后我们就可以根据自己想要的动画动态效果进行设置帧,因为小车的活塞运动是起伏的,即会有收缩的过程,所以我们将第零和一帧设置为原本的状态,第二帧设置为升起,第三帧设置为回缩,第四帧回归原点即可。 第零和一帧 ![](./images/5_7.png) 第二帧 ![](./images/5_8.png) 第三帧 ![](./images/5_9.png) 第四帧 ![](./images/5_10.png) 调整完毕后,我们按一下上面的播放按钮 ![](./images/5_11.png) 再设置一下循环播放就可以看到活塞运动起来啦,是不是很简单~ ![](./images/5_12.png) ![](./images/5_13.png) 制作好动作后的模型,直接保存为json格式即可。 ![](./images/5_14.png) 这样模型既有了炫酷的外观又有了有趣的灵魂。因为BB是以模型作为骨骼绑定,所以我们不需要考虑骨骼绑定的问题,十分的方便和快捷。大家可以多去尝试调整模型就可以得到不一样的模型动作效果噢~