# 创建蓝图零件 ## 创建一个蓝图零件 ![2-1](./images/2-1.gif) 正如普通零件一样,蓝图零件也可以通过新建文件向导创建。点击资源管理器左侧的【新建】按钮打开新建文件向导,选择蓝图零件,创建一个空的蓝图零件。你可以为蓝图文件自定义名称(需注意,当前仅支持纯英文、数字命名)。创建新的蓝图零件后,下方资源管理器将自动跳转到新创建的零件目录。 ## 两种蓝图零件 正如在新建文件向导的蓝图零件页面显示的那样,蓝图零件目前共有两种: 1)蓝图零件:即普通的用蓝图脚本撰写逻辑的零件; 2)UI蓝图零件:专门为UI控制而编写的蓝图零件,其中包含了部分专用于UI控制的事件、接口。 ### 蓝图零件 ![2-2](./images/2-2.png) 蓝图零件的目录下会自动创建如下5个文件(以默认命名Blueprint为例): 1)Blueprint.part 2)BlueprintPart.bp 3)BlueprintPart.py 4)BlueprintPartMeta.py 5)\_init_.py 相比与普通零件,这里新增了一个BlueprintPart.bp。这里的.bp文件即是我们的 **蓝图脚本** 文件,对其进行**双击**,即可在新版逻辑编辑器中打开对应的蓝图脚本,通过可视化的节点式编程进行逻辑编辑。 ### UI蓝图零件 UI蓝图零件目录下会自动创建如下6个文件(以默认命名BlueprintUI为例): 1)BlueprintUI.part 2)BlueprintUIPart.bp 3)BlueprintUIPart.py 4)BlueprintUIPartMeta.py 5)BlueprintUIPartUI.py 6)\_init_.py 与蓝图零件类似,该目录下我们可以编辑的是BlueprintUIPart.bp。对其进行**双击**,即可在新版逻辑编辑器中打开对应的UI蓝图脚本进行编辑。