--- sidebarDepth: 1 --- # 微软粒子 ## BindEntity 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 绑定粒子发射器到指定实体的指定骨骼上 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id 需要已经创建且未被销毁的粒子发射器 | | entity_id | str或int | 需要绑定的实体id | | bone_name | str | 需要绑定的骨骼名称(不区分大小写) 默认值为"body" | | offset | tuple | 三维 表示粒子发射器的绑定偏移 默认值为(0, 0, 0) | | rotation | tuple | 表示粒子发射器绑定的三维旋转(角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 绑定变换的计算是在局部空间下完成的。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.Create("netease:tutorial_particle") comp.BindEntity(parId, localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) ``` ## BindModel 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 绑定粒子发射器到指定骨骼模型的指定骨骼上 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id 需要已经创建且未被销毁的粒子发射器 | | model_id | int | 绑定的骨骼模型的ID(见model组件的GetModelId) | | bone_name | str | 绑定具体骨骼的名称(不区分大小写),默认值为"root" | | offset | tuple(float,float,float) | 三维 表示粒子发射器的绑定偏移 默认值为(0, 0, 0) | | rotation | tuple(float,float,float) | 表示粒子发射器绑定的三维旋转(角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 绑定变换的计算是在局部空间下完成的,没有指定骨骼的情况下默认绑定到"root"上,如果root不存在则该粒子不会显示,也不会被销毁。 - 切换至其他骨骼模型后导致model_id改变,所以绑定到原model_id上的粒子发射器也会一起消失。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(clientApi.GetLevelId()) par_Id = comp.Create("netease:tutorial_particle") comp.BindModel(par_Id, model_id, "root", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) ``` ## Create 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 创建粒子发射器, 创建后立即播放 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | effect_name | str | 粒子发射器名称(粒子发射器json文件中的identifier) | | offset | tuple | 三维 表示在某处创建粒子发射器 默认值为(0, 0, 0) | | rotation | tuple | 粒子发射器创建后使用的三维旋转(使用角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | int | 粒子发射器实例ID 返回0表示创建失败 | - 备注 - 粒子发射器json文件可以通过微软官方编辑器SnowStorm进行创建编辑, 开发者们可以通过访问在线网站 https://snowstorm.app 或在Visual Studio Code扩展商店中搜索"snowstorm"来使用这个编辑器 - 粒子发射器json文件应存放在 资源包/particles 路径下 - 粒子发射器json文件内容不应该包含中文,否则会无法解析 - 请注意,如果粒子发射器出现在世界空间(即 没有绑定实体), 即使粒子发射器json文件定义了minecraft:emitter_lifetime_looping组件, 也只会播放一次或一个周期,随后销毁 - 部分原版粒子使用了minecraft:emitter_rate_manual组件,需要额外调用EmitManually函数才能发射粒子 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) parId = comp.Create("netease:tutorial_particle", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) ``` ## CreateBindEntity 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 创建粒子发射器并绑定到指定实体的指定骨骼上, 创建后立即播放 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | effect_name | str | 粒子发射器名称(粒子发射器json文件中的identifier) | | entity_id | str或int | 需要绑定的实体id | | bone_name | str | 需要绑定的骨骼名称(不区分大小写) 默认值为"body" | | offset | tuple | 三维 表示粒子发射器的绑定偏移 默认值为(0, 0, 0) | | rotation | tuple | 表示粒子发射器绑定的三维旋转(使用角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | int | 粒子发射器实例id 返回0表示创建失败 | - 备注 - 粒子发射器json文件可以通过微软官方编辑器SnowStorm进行创建编辑, 开发者们可以通过访问在线网站 https://snowstorm.app 或在Visual Studio Code扩展商店中搜索"snowstorm"来使用这个编辑器 - 粒子发射器json文件应存放在 资源包/particles 路径下 - 粒子发射器json文件内容不应该包含中文,否则会无法解析 - 绑定变换的计算是在局部空间下完成的。 - 部分原版粒子使用了minecraft:emitter_rate_manual组件,需要额外调用EmitManually函数才能发射粒子 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) ``` ## EmitManually 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 手动发射粒子一次 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id 需要已经创建且未被销毁的粒子发射器 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 部分原版粒子使用了minecraft:emitter_rate_manual组件,在创建粒子发射器后不会自动发射粒子,需要额外调用该函数 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("minecraft:water_evaporation_manual", localId, "rightitem") comp.EmitManually(parId) # 手动发射一次粒子 ``` ## Exist 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 判断指定粒子发射器是否存在 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 返回True时,表示指定的粒子发射器存在于场景中 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.Exist(parId) comp.RemoveAll() print comp.Exist(parId) ``` ## GetActiveDuration 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 获取粒子发射器的激活周期 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 表示粒子发射器激活周期 粒子发射器无效时会返回0.0 | - 备注 - 粒子发射器的激活周期在其对应的json文件(资源包/particles/xxx.json)中定义 - 粒子发射器的播放周期等于 激活周期(active_time) + 休眠周期(sleep_time) - 对于没有定义激活周期的粒子发射器,其返回值为一个较大的数字(大约为1000000) - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetActiveDuration(parId) ``` ## GetBindingID 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 返回绑定的目标id 没有则返回"0" - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 绑定的实体id | - 备注 - 可用GetBindingModleID获取绑定的骨骼模型id - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.Create("netease:tutorial_particle") print comp.GetBindingID(parId) comp.BindEntity(parId, localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetBindingID(parId) ``` ## GetBindingModleID 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 返回绑定的骨骼模型id 没有则返回-1 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | int | 绑定的骨骼模型id | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(clientApi.GetLevelId()) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.Create("netease:tutorial_particle") print comp.GetBindingID(parId) comp.BindModel(parId, modID, 'root', (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetBindingModleID(parId) ``` ## GetDuration 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 获取粒子发射器的播放周期(激活+休眠时间) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 表示粒子发射器播放周期 粒子发射器无效时会返回0.0 | - 备注 - 粒子发射器的播放周期在其对应的json文件(资源包/particles/xxx.json)中定义 - 粒子发射器的播放周期等于 激活周期(active_time) + 休眠周期(sleep_time) - 对于没有定义播放周期的粒子发射器,其返回值为一个较大的数字(大约为1000000) - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetDuration(parId) ``` ## GetFacingMode 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 返回粒子发射器的粒子朝向模式 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | str | 粒子朝向模式字符串 返回字符串"none"表示非法 | - 备注 - 朝向模式暂不支持使用脚本设置,可以在粒子编辑器SnowStorm中编辑该属性:https://snowstorm.app - 目前支持的朝向模式如下: rotate_xyz 粒子朝向相机,面片与相机视角垂直 rotate_y 粒子朝向相机,但是面片只旋转世界Y轴 lookat_xyz 粒子旋转XYZ轴看向相机位置 lookat_y 粒子仅旋转Y轴来看向相机位置 lookat_direction 可以选择根据速度方向或者自定义方向来决定粒子面片朝向 direction_x 粒子面片朝向发射器的x轴 direction_y 粒子面片朝向发射器的y轴 direction_z 粒子面片朝向发射器的z轴 emitter_transform_xy 跟随粒子发射器的xy面朝向 emitter_transform_xz 跟随粒子发射器的xz面朝向 emitter_transform_yz 跟随粒子发射器的yz面朝向 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetFacingMode(parId) ``` ## GetLoopAge 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 获取粒子发射器当前播放周期内已播放的时间 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 表示粒子发射器在当前播放周期内已播放的时间 粒子发射器id无效时会返回0.0 | - 备注 - 0.0 <= 已播放的时间 <= 粒子发射器播放周期 - 返回的周期内已播放时间,受到SetTimeScale、Replay和PlayAt等函数的影响。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetLoopAge(parId) comp.PlayAt(parId, 0.5) print comp.GetLoopAge(parId) ``` ## GetPos 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 获取粒子发射器位置 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | | is_local | bool | 是否获取局部空间 | 绑定偏移 默认值为True(即 默认获取局部空间位置 | 绑定偏移) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | Tuple | 表示粒子发射器位置的三维向量 | - 备注 - 如果粒子没有进行绑定(即 没有放在世界空间),则它的局部空间位置等于世界空间位置。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 1, 0), (0, 0, 0)) parId1 = comp.Create("netease:tutorial_particle", (0, 1, 0), (0, 0, 0)) print 'local position:', comp.GetPos(parId0, True) print 'local position:', comp.GetPos(parId1) print 'world position:', comp.GetPos(parId0, False) print 'world position:', comp.GetPos(parId1, False) ``` ## GetRot 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 获取粒子发射器局部旋转 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | | is_local | bool | 表示是否获取局部空间旋转 默认值为True(即 默认获取局部空间旋转) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | Tuple | 粒子发射器三维旋转(使用角度制) | - 备注 - 如果粒子发射器没有进行绑定,则它的局部空间旋转等于世界空间旋转 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (45, 0, 45)) print comp.GetRot(parId) # True print comp.GetRot(parId, False) ``` ## GetSleepDuration 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 获取粒子发射器的休眠周期 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 表示粒子发射器休眠周期 粒子发射器无效时会返回0.0 | - 备注 - 粒子发射器的休眠周期在其对应的json文件(资源包/particles/xxx.json)中定义 - 粒子发射器的播放周期等于 激活周期(active_time) + 休眠周期(sleep_time) - 对于没有定义休眠周期的粒子发射器,其返回值为0.0 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetSleepDuration(parId) ``` ## GetTimeScale 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 获取粒子发射器的播放速度 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 表示粒子发射器播放速度 粒子发射器无效时会返回0.0 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem") print comp.GetTimeScale(parId) comp.SetTimeScale(parId, 0.2) print comp.GetTimeScale(parId) ``` ## GetVariable 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 获取粒子发射器的Molang变量值 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | | variable_name | str | Molang变量名(例如variable.emitter_age) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 表示粒子发射器的Molang变量值 无效时会返回0.0 | - 备注 - Molang变量可以在粒子发射器json文件内自行定义。 - 另外,粒子发射器以及粒子内置了一些Molang变量可供使用: variable.emitter_random_1 粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次 variable.emitter_random_2 粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次 variable.emitter_random_3 粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次 variable.emitter_random_4 粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次 variable.emitter_lifetime 粒子发射器的播放周期(生命周期) variable.emitter_age 粒子发射器当前播放时间 variable.entity_scale 当粒子发射器绑定实体时,这个值表示绑定实体的大小缩放 variable.particle_lifetime 粒子的生命周期 variable.particle_age 粒子生成后已经过的时间 variable.particle_random_1 粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次 variable.particle_random_2 粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次 variable.particle_random_3 粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次 variable.particle_random_4 粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次 - 关于Molang表达式的使用,目前大家可以参考微软官方文档: https://docs.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/molangreference/examples/molangconcepts/molangintroduction - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetVariable(parId, 'variable.custom_size') # variable.custom_size 是粒子json文件中自定义的变量 ``` ## Hide 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 隐藏粒子发射器(不渲染) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 请注意,这个函数并不停止粒子发射器的更新,因此粒子发射器在没有绑定实体或被设计为仅播放一次的情况下,会因为播放结束而自然销毁。 - 可以和Show函数配合使用。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.IsHiding(parId) # 可以等待粒子出现后调用 comp.Hide(parId) print comp.IsHiding(parId) ``` ## IsHiding 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 返回粒子发射器是否正在被隐藏(不渲染) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示粒子发射器是否正在隐藏 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.IsHiding(parId) comp.Hide(parId) print comp.IsHiding(parId) ``` ## IsPausing 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 返回粒子发射器的逻辑是否正在被暂停 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示粒子发射器是否被暂停 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.IsPausing(parId) comp.Pause(parId) print comp.IsPausing(parId) ``` ## Pause 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 暂停粒子发射器的逻辑更新,但保持渲染状态 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 可以和Resume函数配合使用,用于暂停粒子发射器的逻辑。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.IsPausing(parId) # 等待一段时间后调用可以看到时间静止的效果 comp.Pause(parId) print comp.IsPausing(parId) ``` ## Play 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 播放粒子发射器 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 粒子发射器在创建时就会立即播放,因此不需要手动调用这个函数。 - 这个函数等价于调用Resume和Show,如果同时需要这两个功能,建议直接使用这个函数。 - 这个函数用于和Stop函数配合使用,可以使粒子发射器在被停止的时间点继续播放(恢复逻辑更新、开启渲染)。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) comp.Stop(parId) print comp.IsHiding(parId) print comp.IsPausing(parId) comp.Play(parId) print comp.IsHiding(parId) print comp.IsPausing(parId) ``` ## PlayAt 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 设置粒子发射器播放时间点 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | | at_second | float | 播放时间点 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 这个函数可以和Stop函数配合使用(跳转到指定时间点、继续逻辑更新且开启渲染)。 - 这个函数可以使粒子发射器跳转到它的某个时间点进行播放。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.GetLoopAge(parId) comp.PlayAt(parId, 0.5) print comp.GetLoopAge(parId) ``` ## Remove 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 销毁指定粒子发射器 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id 对于不存在的粒子发射器id不会进行任何操作 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 原版的雨水等粒子发射器目前无法通过类似接口销毁,可能是因为它们使用了旧版的微软粒子系统 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.Exist(parId) comp.Remove(parId) print comp.Exist(parId) ``` ## RemoveByName 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 销毁场景中指定名称(粒子发射器json中的identifier)的所有粒子发射器 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | effect_name | str | 粒子发射器名称(json中的identifier) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 原版的雨水等粒子发射器目前无法通过类似接口销毁,可能是因为它们使用了旧版的微软粒子系统进行管理 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.Exist(parId) comp.RemoveByName("netease:tutorial_particle") print comp.Exist(parId) ``` ## Replay 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 重播粒子发射器 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 这个函数可以和Stop函数配合使用(重新进行逻辑更新、开启渲染)。 - 这个函数可以使粒子发射器回到它的时间点零,重新播放(不能用于已经被销毁的粒子发射器)。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) # 可以等待一段时间后调用 comp.Replay(parId) ``` ## Resume 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 恢复粒子发射器的逻辑更新,不影响渲染状态 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 可以和Pause函数配合使用,用于恢复粒子发射器的逻辑更新。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) comp.Pause(parId) print comp.IsPausing(parId) # 可以等待一段时间后调用 comp.Resume(parId) print comp.IsPausing(parId) ``` ## SetPos 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 设置粒子发射器位置 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | | pos | Tuple | 三维 表示粒子发射器局部空间位置 默认值为(0, 0, 0) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 粒子发射器没有进行绑定(即 被放在世界空间)时,它的局部空间位置就是世界空间位置。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 1, 0), (0, 0, 0)) parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, -1, 0), (0, 0, 0)) comp.SetPos(parId0, (0, 0.5, 0)) comp.SetPos(parId1) # (0, 0, 0) ``` ## SetRelative 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 设置粒子是否在局部空间进行计算 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id 需要粒子发射器已绑定实体 | | is_relative | bool | 表示粒子是否在局部空间进行计算 默认参数值为True | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 此函数对于没有绑定的粒子发射器无效 - 有关的值可以在粒子发射器json文件中的minecraft:emitter_local_space组件内预先定义, 如果没有该组件,则默认在世界坐标系下(False)进行变换 - 设置relative为False时,涉及粒子运动相关的计算都会当作是在世界空间进行的。 - 设置relative为True时,涉及粒子运动相关的计算都会当作是在局部空间进行的。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() # 开发者可以对比两者的区别来理解两个不同的计算空间 parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 1.0, 0), (90, 0, 0)) comp.SetRelative(parId0, False) parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 1.0, 0), (90, 0, 0)) comp.SetRelative(parId1, True) ``` ## SetRot 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 设置粒子发射器局部旋转 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | | rot | Tuple | 粒子发射器三维旋转(使用角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0) | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 如果粒子发射器没有进行绑定,则它的局部空间旋转就是世界空间旋转 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) comp.SetRot(parId1, (0, 0, 90)) ``` ## SetTimeScale 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 设置粒子发射器的播放速度 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | | scale | float | 表示播放倍率 可以为负数进行倒放 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 倒放时已经消失的粒子(请注意是单个粒子而不是粒子发射器)不会重新出现,也不会生成新的粒子 - 如果倒放到了时间点0,没有绑定或者不循环播放的粒子发射器会被销毁 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem") # comp.SetTimeScale(parId0, 1.0) parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem") comp.SetTimeScale(parId1, 0.2) ``` ## SetVariable 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 设置粒子发射器的Molang变量值 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | | variable_name | str | Molang变量名 | | value | float | 表示粒子发射器的Molang变量值 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - Molang变量可以在粒子发射器json文件内自行定义。 - 另外,粒子发射器以及粒子内置了一些Molang变量可供使用: variable.emitter_random_1 粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次 variable.emitter_random_2 粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次 variable.emitter_random_3 粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次 variable.emitter_random_4 粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次 variable.emitter_lifetime 粒子发射器的播放周期(生命周期) variable.emitter_age 粒子发射器当前播放时间 variable.entity_scale 当粒子发射器绑定实体时,这个值表示绑定实体的大小缩放 variable.particle_lifetime 粒子的生命周期 variable.particle_age 粒子生成后已经过的时间 variable.particle_random_1 粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次 variable.particle_random_2 粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次 variable.particle_random_3 粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次 variable.particle_random_4 粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次 部分内置的变量(例如variable.emitter_age)会每帧进行刷新,修改它们的值可能会没有任何效果。 - 关于Molang表达式的使用,目前大家可以参考微软官方文档: https://docs.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/molangreference/examples/molangconcepts/molangintroduction - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) comp.SetVariable(parId1, "variable.custom_size", 0.1) # 修改内置的Molang值效果不明显甚至无效,因此建议自定义变量名 ``` ## Show 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 显示粒子发射器(开启渲染) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 可以和Hide函数配合使用,用于恢复粒子发射器的显示。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) # 可以等待粒子出现后调用 comp.Hide(parId) print comp.IsHiding(parId) # 可以等待粒子隐藏后调用 comp.Show(parId) print comp.IsHiding(parId) ``` ## Stop 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 停止粒子发射器播放(不渲染且不更新逻辑) - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - 这个函数等价于调用Pause和Hide,如果同时需要这两个功能,建议直接使用这个函数。 - 因为逻辑被停止更新,所以粒子发射器不会由于播放结束而被自然销毁。 - 可以使用Play、Replay或PlayAt函数来播放被停止的粒子发射器。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0)) print comp.IsHiding(parId) print comp.IsPausing(parId) # 可以等待一段时间后调用 comp.Stop(parId) print comp.IsHiding(parId) print comp.IsPausing(parId) ``` ## Unbind 客户端 method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient - 描述 解除指定粒子发射器的绑定状态 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | par_id | int | 粒子发射器id 需要已经创建且未被销毁的粒子发射器 | | keep_position | bool | 解绑后是否保持粒子发射器在世界空间的位置 默认值为True | | keep_rotation | bool | 解绑后是否保持粒子发射器在世界空间的旋转 默认值为True | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 表示调用是否成功 | - 备注 - keep_position为False时,解绑后的粒子发射器将使用绑定时的局部偏移作为世界空间位置(即例子中的(6, 6, 6)) keep_rotation为False时,解绑后的粒子发射器将使用绑定时的局部旋转作为世界空间旋转(即例子中的(0, 0, 0)) - keep_position为True时,解绑后的粒子发射器会保持在解绑前一刻所在的世界空间位置 keep_rotation为True时,解绑后的粒子发射器会保持解绑前一刻的世界空间旋转 - 请注意,如果粒子发射器出现在世界空间(即 没有绑定实体), 即使粒子发射器json文件定义了minecraft:emitter_lifetime_looping组件, 也只会播放一次或一个周期,随后销毁 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None) localId = clientApi.GetLocalPlayerId() parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (6, 6, 6), (0, 0, 0)) comp.Unbind(parId) ```