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# 4-控制服API
这里是一些Master的基础API接口。
### 配置
#### GetCommonConfig
- 描述
获取服务器公共配置,包括所有服务器和db的配置,具体参见备注
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| dict | 配置内容 |
- 备注
服务器公共配置的示例如下,只展示了核心配置信息:
```
{
"apolloid":111,
"extra_redis":{
},
"game_id":0,
"game_key":"game_key",
"gas_server_url":"http://127.0.0.1:111",
"log_debug_level":true,
"master":{
"app_type":"master",
"app_version":"1.21.0.release20210401",
"gb":8,
"ip":"127.0.0.1",
"keep_alive_period":30,
"master_port":0,
"mods":"",
"port":8000,
"serverid":0,
"type":"master"
},
"mongo":null,
"mysql":{
"database":"test_db",
"host":"127.0.0.1",
"password":"test_password",
"port":3306,
"user":"test_user"
},
"redis":{
"host":"127.0.0.1",
"password":"",
"port":6379
},
"review_stage":0,
"serverlist":[
{
"app_type":"proxy",
"app_version":"1.21.0.release20210401",
"gb":8,
"ip":"127.0.0.1",
"log_debug_level":false,
"master_port":11003,
"max_players":0,
"mods":"",
"optimum_players":0,
"port":11002,
"save":false,
"serverid":2000,
"type":"proxy"
},
{
"app_type":"lobby",
"app_version":"1.21.0.release20210401",
"gb":8,
"ip":"127.0.0.1",
"log_debug_level":false,
"master_port":13003,
"max_players":200,
"mods":"neteaseRound",
"optimum_players":0,
"port":13002,
"save":false,
"serverid":4000,
"type":"lobby"
}
],
"servicelist":[
],
}
```
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
conf = netMasterApi.GetCommonConfig()
serverlist = conf['serverlist'] #获取serverlist配置
bDebugLevel = conf['log_debug_level'] #获取日志等级配置
```
#### GetGameTypeByServerId
- 描述
获取指定ID服务器的类型
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器ID |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| None或str | 指定ID的服务器的类型,没有符合条件的服务器时返回None |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
gameType = netMasterApi.GetGameTypeByServerId(6000)
```
#### GetServerIdsByGameType
- 描述
获取指定类型的服务器id列表
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| gameType | str | 服务器类型名 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(int) | 指定类型的服务器ID的列表,没有符合条件的服务器时返回空列表 |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
idList = netMasterApi.GetServerIdsByGameType("gameA")
```
#### GetServerLoadedModsById
- 描述
根据服务器id获取服务器加载mod列表
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器id,id为0表示master |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(str) | 服务器mod列表 |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
#返回的一个示例:["neteaseAnnounce", "neteaseAuth", "neteaseShop"]
mods = netMasterApi.GetServerLoadedModsById(4000)
```
#### GetServerLoadedModsByType
- 描述
根据服务器类型获取服务器加载mod列表。若同种类型服务器配置了不同的mod,则返回其中一个对应mod列表。
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverType | str | 服务器类型 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(str) | 服务器mod列表 |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
#返回的一个示例:["neteaseAnnounce", "neteaseAuth", "neteaseShop"]
mods = netMasterApi.GetServerLoadedModsByType("survivalGame")
```
#### IsService
- 描述
服务器是否是service服
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | True表示是service,False不是service |
- 备注
本api取代【masterConf.isService】,【masterConf.isService】废弃。
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
bService = netMasterApi.IsService(10)
```
### 玩家
#### BanUser
- 描述
封禁某个玩家
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uid | int/long | 玩家uid |
| banTime | int | 封禁时间,单位为秒,-1表示永封 |
| reason | str | 封禁原因,使用utf8编码 |
| bCombineReason | bool | 是否组合显示封禁原因。若为True,则按备注说明处理,否则被封禁玩家登陆会提示【reason】 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 |
- 备注
效果说明如下:
若banTime>0,则被封禁玩家登陆会提示:您的账号已经被封禁,剩余封禁时间:x天y小时z分,封禁原因:【reason】。如有疑问,请前往客服专区反馈
若banTime=-1,则被封禁玩家登陆会提示:您的账号已经被永久封禁,封禁原因:【reason】。如有疑问,请前往客服专区反馈
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
#玩家123456,被封禁86400秒,登陆链提示:您的账号已经被封禁,剩余封禁时间:1天0小时0分,封禁原因:作弊被封禁一天
netMasterApi.BanUser(123456, 86400, '作弊被封禁一天', True)
#玩家123457,被封禁86400秒,登陆链提示:作弊被封禁一天
netMasterApi.BanUser(123457, 86400, '作弊被封禁一天', False)
```
#### GetBanUserInfo
- 描述
获取玩家的封禁信息
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uid | int/long | 玩家uid |
| callback | function | 回调函数,包含两个参数:第一个参数是uid;第二个参数是封禁信息,若获取失败,则为None,若没有被封禁则为“{}”,若被封禁,则为dict,解释参见备注 |
- 返回值
无
- 备注
callback中的第二个dict参数内容解释如下:
| 关键字 | 数据类型 | 说明 |
| ----------| --------------------- | ---------|
| banTime | int | 封禁持续时间,单位是秒,-1表示永久封禁|
| banTimestamp | int | 开始封禁的时间戳,若不是永久封禁,则截止时间为:banTimestamp + banTime |
| reason | str | 封禁原因 |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
def cb(uid, info):
#若被封禁返回示例:result 123456 {banTime:10, banTimestamp: 1623325971, reason:"作弊"}
#若未被封禁返回示例: result 123456 {}
print 'result', uid, info
netMasterApi.GetBanUserInfo(123456, cb)
```
#### GetOnlineUidList
- 描述
获取所有在线玩家的uid列表
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(int) | 在线玩家的uid列表,当没有玩家在线时返回空列表 |
- 备注
在线玩家的uid列表是缓存再内存中的,档Master意外dump重启之后,只能获取到重启后再登录的玩家的uid
此接口返回的uid列表可能会很大,不建议在正式环境使用
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
uidList = netMasterApi.GetOnlineUidList()
```
#### GetProtocolVersionByUID
- 描述
获取在线玩家客户端协议版本号。多协议版本引擎中(比如同时支持1.14客户端和1.15客户端),需要把客户端分配到相同协议版本的lobby/game中
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uid | int/long | 玩家的UID |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| None或者int | 玩家在线时,返回此玩家客户端协议版本号,玩家不在线时返回None |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
protocolVersion = netMasterApi.GetProtocolVersionByUID(123456)
```
#### GetServerIdByUid
- 描述
获取在线玩家所在的服务器的ID,返回的信息为当前控制服内存缓存中的信息,玩家很可能很快就离线或者转服
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uid | int/long | 需要获取的玩家的UID |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| None或者int | 玩家在线时,返回此玩家当前所在的服务器ID,玩家不在线时返回None |
- 备注
玩家与当前所在服务器ID的映射关系是缓存在内存中的,当Master意外dump重启之后,只能获取到重启后再登录的玩家当前所在的服务器ID
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
serverId = netMasterApi.GetServerIdByUid(123456)
```
#### GetUserSilentInfo
- 描述
获取玩家的禁言信息
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uid | int/long | 玩家uid |
| callback | function | 回调函数,包含两个参数:第一个参数是uid;第二个参数是禁言信息,若获取失败,则为None,若没有被禁言则为“{}”,若被禁言,则为dict,解释如下: |
- 返回值
无
- 备注
callback中的第二个dict参数内容解释如下:
| 关键字 | 数据类型 | 说明 |
| ----------| --------------------- | ---------|
| banTime | int | 禁言持续时间,单位是秒,-1表示永久禁言|
| banTimestamp | int | 开始禁言的时间戳,若不是永久禁言,则截止时间为:banTimestamp + banTime |
| reason | str | 禁言原因 |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
def cb(uid, info):
#若被禁言返回示例:result 123456 {banTime:10, banTimestamp: 1623325971, reason:"谈论敏感话题"}
#若未被禁言返回示例: result 123456 {}
print 'result', uid, info
netMasterApi.GetUserSilentInfo(123456, cb)
```
#### SetLoginStratege
- 描述
设置玩家登陆选服策略,要求服务器启动后加载mod时候设置
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| func | function | 计算玩家登陆服务器,包含两个参数:第一个参数为玩家uid;第二个参数为回调函数,执行后续登陆逻辑,无论登陆是否成功,必须要执行,回调函数只有一个参数,也即目标服务器。 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 |
- 备注
示例中提供了两种设置登陆策略方法,示例1是方便开发者理解接口,最好不要应用于生产环境,示例2是生产环境使用方法
调用此API修改选服策略之后,配置的单服最高人数限制会失效,选服策略需要考虑单服的承载力与玩家人数平衡问题,但配置的全服最高人数限制不会失效
- 示例
```python
#示例1,不考虑滚动更新,设置固定目标服务器
def loginStratege(uid, callback):
targetId = 20000 #登陆到id为20000的服务器
callback(targetId) #必须执行,执行登陆后续操作
import master.netgameApi as netMasterApi
netMasterApi.SetLoginStratege(loginStratege)
#示例2,考虑滚动更新,滚动更新过程中服务器id会发生变化,因此需要提供机制,确保目标服务器的有效性
#master mod
class testMaster(MasterSystem):
def __init__(self,namespace,systemName):
MasterSystem.__init__(self, namespace, systemName)
self.mTargetServerIds = [] #包含有效的目标服务器id列表
def loginStratege(uid, callback):
targetId = random.choice(self.mTargetServerIds) #选择目标服务器
if not serverManager.IsValidServer(targetId):#检查目标服务器是否有效。因为滚动更新过程中,服务器会慢慢下线,处于无效状态
#若发现有无效服务器,则过滤掉所有无效服务器,然后重新选择目标服务器
self.mTargetServerIds = [server for server in self.mTargetServerIds if serverManager.IsValidServer(server)]
targetId = random.choice(self.mTargetServerIds)
callback(targetId) #必须执行,执行登陆后续操作
netMasterApi.SetLoginStratege(loginStratege)
self.ListenForEvent('lobbyNameaspace', 'lobbySystem', 'NewLoginServerEvent', self, self.OnNewLoginServer)
def OnNewLoginServer(self, args):
# 将有效目标服务器记录下来
serverId = args['serverId]
if serverId not in self.mTargetServerIds:
self.mTargetServerIds.append(serverId)
#lobby mod
class lobbyServer(ServerSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
ServerSystem.__init__(self, namespace, systemName)
self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), 'MasterConnectStatusEvent', self,
self.OnMasterConnectStatus)
def OnMasterConnectStatus(self, args):
# 同master建立连接后,马上向master注册为有效服务器
if args['isConnect']:
data = {'serverId' : lobbyGameApi.GetServerId()}
self.NotifyToMaster('NewLoginServerEvent', data)
```
#### SilentByUID
- 描述
禁言某个玩家
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uid | int/long | 玩家uid |
| banTime | int | 禁言时间,单位为秒,-1表示永封 |
| reason | str | 禁言原因,使用utf8编码 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
#玩家123456被禁言,禁言86400秒,禁言原因“说了敏感内容,被禁言一天”
netMasterApi.SilentByUID(123456, 86400, '说了敏感内容,被禁言一天')
```
#### UnBanUser
- 描述
解除某个玩家的封禁
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uid | int/long | 玩家uid |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
#玩家123456解除封禁
netMasterApi.UnBanUser(123456)
```
#### UnSilentByUID
- 描述
解除某个玩家的禁言
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uid | int/long | 玩家uid |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 |
- 示例
```python
import master.netgameApi as netMasterApi
#玩家123456被解除禁言
netMasterApi.UnSilentByUID(123456)
```
这里是Master的Http接口
### HTTP服务器
#### RegisterMasterHttp
- 描述
注册一个新的HTTP接口
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| url | str | 接口url |
| binder | instance | 响应HTTP请求的实例 |
| func | function | 响应HTTP请求的实例函数 |
- 返回值
无
- 示例
```python
import json
import master.masterHttp as masterHttp
class HttpHandler(object):
def __init__(self):
# 设置接口URI及回调
url = '/kick-user'
func = self.HttpTest
# 注册
masterHttp.RegisterMasterHttp(url, self, func)
def HttpTest(self, clientId, requestBody):
# clientId识别请求唯一id,SendHttpResponse中要携带该参数
# requestBody为post body内容。如果是json格式,则可以通过下面方式加载内容。
# import ujson as json
# request = json.loads(requestBody)
# 返回处理结果。code必须为1表示处理成功,否则service请求时会认为请求失败。
response = '{"code":1,"message":"ok"}'
masterHttp.SendHttpResponse(clientId, response)
```
#### SendHttpRequestToService
- 描述
给service发送http请求
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | service的服务器id |
| requestUrl | str | 请求url,例如“/test-reqeust” |
| body | str | HTTP post body,是个json字符串 |
- 返回值
无
- 示例
```python
import json
import master.masterHttp as masterHttp
params = {
"message":"content",
"code":1
}
url = "/test-reqeust"
masterHttp.SendHttpRequestToService(8000, url, json.dumps(params))
```
#### SendHttpResponse
- 描述
发送HTTP的Response,支持异步返回,返回时候指定请求传入的clientId
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| clientId | int | 请求唯一id,识别HTTP请求。 |
| message | str | HTTP Response的内容 |
- 返回值
无
- 示例
```python
import json
import master.masterHttp as masterHttp
class HttpHandler(object):
def __init__(self):
# 设置接口URI及回调
url = '/kick-user'
func = self.HttpTest
# 注册
masterHttp.RegisterMasterHttp(url, self, func)
def HttpTest(self, clientId, requestBody):
# clientId识别请求唯一id,SendHttpResponse中要携带该参数
# requestBody为post body内容。如果是json格式,则可以通过下面方式加载内容。
# import ujson as json
# request = json.loads(requestBody)
# 返回处理结果
response = '{"code":0,"message":"ok"}'
masterHttp.SendHttpResponse(clientId, response)
```
这里是master关于服务器管理的一些接口
### 服务器管理
#### GetAllResetingServers
- 描述
获取所有重置中服务器的id列表
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(int) | 服务器id列表 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
servers = serverManager.GetAllResetingServers()
```
#### GetAllServerStatus
- 描述
获取所有服务器的状态。只有状态2表示服务器正常服务,其他状态表示服务器不能服务。
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| dict | key:int类型,服务器id,value:int类型,服务器状态。服务器状态如下:
1:断开连接状态
2:已连接状态
3:关服状态
4:优雅关服状态
6, 滚动更新中间状态,即将转换到状态7
7 也是滚动更新中间状态,即将转换到状态1或2 |
- 备注
服务器状态中,2表示正常服务,其他表示不能正常服务。
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
statusDict = serverManager.GetAllServerStatus()
```
#### GetAllServersOnlineNum
- 描述
获取所有服务器的在线人数
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| dict | key,int类型,表示服务器id,value,int类型,表示服务器在线人数 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
onlineDict = serverManager.GetAllServersOnlineNum()
```
#### GetConnectedLobbyAndGameIds
- 描述
获取所有已经连接的lobby/game的服务器id列表
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| list | 服务器id列表,服务器id是int类型。 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
idList = serverManager.GetConnectedLobbyAndGameIds()
```
#### GetOneServerStatus
- 描述
获取服务器状态。只有状态2表示服务器正常服务,其他状态表示服务器不能服务
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 服务器状态。服务器状态如下:
1:断开连接状态
2:已连接状态
3:关服状态
4:优雅关服状态
6, 滚动更新中间状态,即将转换到状态7
7 也是滚动更新中间状态,即将转换到状态1或2 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
status = serverManager.GetOneServerStatus(6000)
```
#### GetOnlineNumByServerId
- 描述
获取服务器(lobby/game/proxy)的在线人数
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 在线人数 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
num = serverManager.GetOnlineNumByServerId(4000)
```
#### GetOnlineNumByServerType
- 描述
获取某类型服务器的在线人数
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverType | str | 服务器类型,支持代理服/大厅服/游戏服的游戏类型(具体查看studio游戏配置中“类型”配置) |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 在线人数 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
num = serverManager.GetOnlineNumByServerType("lobby")
```
#### GetServerProtocolVersion
- 描述
获取服务器的协议版本号。多协议版本引擎中(比如同时支持1.14客户端和1.15客户端),需要把客户端分配到相同协议版本的lobby/game中
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | lobby/game服务器id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 协议版本 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
version = serverManager.GetServerProtocolVersion(4000)
```
#### GetTotalOnlineNum
- 描述
获取总得在线人数
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 在线人数 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
num = serverManager.GetTotalOnlineNum()
```
#### IsConnectedServer
- 描述
master是否与lobby/game/proxy建立连接
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | True,已经建立连接;False未建立连接 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
bConnect = serverManager.IsConnectedServer(4000)
```
#### IsValidServer
- 描述
服务器是否有效。一种用途:master将玩家分配到服务器之前,会检查服务器是否有效,避免把玩家分配到一个即将关闭的服务器中
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | True,master已经同服务器建立链接,且服务器正在提供服务,不是即将关闭的服务。 |
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
bValid = serverManager.IsValidServer(4000)
```
#### ResetServer
- 描述
重置某个lobby/game。它会将服务器地图恢复到启动时状态并重启服务器。开始重置会触发ResetGamesBeginEvent事件,重置结束会触发ResetGamesEndEvent事件
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | lobby/game的服务器id |
- 返回值
无
- 备注
注意,对于生存服,若使用了存档A,则重置后仍使用存档A,且重置过程中不会保存地图。
若需要重置游戏服GameA,使用方法:重置前确保玩家退出对应GameA,重置过程不允许玩家进入GameA,GameA重置完毕后GameA可以发消息告知master或service,告知GameA就绪,然后玩家可以进入GameA了
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
serverManager.ResetServer(4000)
```
#### RollingCloseServers
- 描述
滚动关服
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverIds | list(int) | 服务器id列表 |
- 返回值
无
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
serverManager.RollingCloseServers([6000])
```
#### RollingUpdateServers
- 描述
滚动更新服务器,要求网络服使用了这个ip,要求至少存在一个服务器类型为serverType、引擎版本为appVersion的服务器在运行,只能滚动更新代理服/大厅服/游戏服
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverType | str | 服务器类型,支持代理服/大厅服/游戏服的游戏类型(具体查看studio游戏配置中“类型”配置) |
| appVersion | str | 引擎app_verion |
| ip | str | 服务器ip |
| addNum | int | 新增数量,可以是负数 |
- 返回值
无
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
serverManager.RollingUpdateServers('lobby', '2.0.0.release20220120', '10.0.0.1', 1)
```
#### StopServerByServerid
- 描述
关闭某个服务器。若MCStudio配置网络游戏时设置了“崩溃自动拉起”,则关闭服务器后会被自动拉起,实现重启功能
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | proxy/lobby/game服务器id |
| actType | int | 1:强制踢出所有玩家后关服;2:等待所有玩家退出后关服 |
- 返回值
无
- 示例
```python
import master.serverManager as serverManager
serverManager.StopServerByServerid(4000, 2)
```