--- front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/9_1.045044b5.jpg hard: 进阶 time: 15分钟 --- # 理解粒子碰撞与事件 #### 作者:境界 #### 产生碰撞 1)该功能只能作用于原版自定义粒子。 2)打开snowstorm编辑器,下拉到collision面板,在Enable窗口输入true,其中collision drag代表粒子与环境产生碰撞后,作用于粒子上的阻力。值越大,粒子碰撞环境后的阻力越大,粒子可能会减速到停止;值越小,粒子可能会顺着环境方块而贴着位移。Bounciness代表粒子于环境产生碰撞后的弹力,弹力越大,粒子与环境方块后的反弹力越大,弹力越小,粒子与环境方块后的反弹力越小,可能会出现多次弹跳的现象,取值范围在0.0~1.0之间。Collision Radius用于最小化粒子与环境方块的重叠问题,该值必须在0.0~0.5之间,不设置时,粒子贴图可能有部分区域会陷入方块内。Expire on Contact意为当粒子与环境产生碰撞时进行自我销毁。 ![](./images/9_1.jpg) 【与环境产生碰撞而自行销毁的方型发射器雨水粒子,可以看到粒子掉落至坐标轴上后不会继续下渗】 #### 触发事件 1)该功能只能作用于原版自定义粒子,并且当前尚未实装于snowstorm编辑器中,需要开发者进行手写配置。 ![](./images/9_2.jpg) ``` { "format_version":"1.10.0", "particle_effect":{ "description":{ "identifier":"...", "basic_render_parameters":{ "material":"particles_alpha", "texture":"textures/particle/particles" } }, "events":{ "hit_ground":{ "sound_effect":{ "event_name":"..." } } }, "components":{ "minecraft:particle_motion_collision":{ "coefficient_of_restitution":0.1, "collision_drag":"10.0", "collision_radius":0.01, "events":[ { "event":"hit_ground", "min_speed":0.5 } ] } } } } ``` 2)需要minecraft:particle_motion_collision指定事件名称,可以触发多个事件,min_speed意为触发事件的最短时间。 ![](./images/9_3.jpg) ``` { "format_version":"1.10.0", "particle_effect":{ "description":{ "identifier":"...", "basic_render_parameters":{ "material":"particles_alpha", "texture":"textures/particle/particles" } }, "events":{ "hit_ground":{ "sound_effect":{ "event_name":"block.beehive.drip" } } } } } ``` 3)在particle_effect下定义events,播放音效,音效以sound_definitions.json里的音效资源路径名称为准。