--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20210727/82dd4b1e-04e1-4a90-a4c5-1a4d5cec462a.png hard: 进阶 time: 20分钟 --- # 内存优化 ## 前言 内存的优化对中低端机型极其敏感与有意义,随着MC内容的增长,和开发者上架MOD的越来越多。玩家在游戏中可能装载的MOD,能体验的内容也越来越多。中低端设备内存的瓶颈变得越来越明显。所以很有必要做内存上面的优化。 ## 资源大小优化 ### 贴图分辨率 #### 意义 贴图的分辨率控制非常重要。首先会直接决定贴图加载的速度和占用的内存。其次因为内部实现会把方块,物品的多张贴图打成一张图集,单张贴图分辨率大也会造成整体这个图集分辨率太大,在使用图集的时候性能也会有所下降,所以不要觉得我有一个物品,用了非常高清分辨率很高的贴图,但只要我不使用这个物品,对游戏性能就没有影响。 #### 两个原则 1. 贴图清晰的基础上尽量小: 比如500 * 500的贴图如果缩小为100 * 100之后效果相差不大,则建议直接缩小到100 * 100 2. 贴图尽量为2次幂,尺寸为2次幂的贴图在加载和渲染时比较友好: 例如:1200 * 1200的贴图建议缩小到1024 * 1024; 20 * 20的贴图建议缩小到16 * 16。 #### PNG贴图压缩 使用到PNG贴图的时候,可以用pngquant工具先进行压缩,接近于无损压缩 ### 音频 音效的资源格式尽可能使用ogg格式的文件,wav格式文件压缩率较低 ## 动态加载 资源如果不是频繁使用的,尽量不要预加载,应该在使用到的时候再进行加载 骨骼模型系统(不常用的骨骼模型应该声明dy_load字段为true) netease_models.json: ```json { "datiangou" : { "skeleton" : "skeleton/datiangou_skeleton.json", "mesh" : "mesh/datiangou_mesh.json", "animation":{ "fengxi":"animation/datiangou_animation_fengxi.json", "run": "animation/datiangou_animation_run.json" }, "dy_load": true } } ``` 音频系统(不常用的音频应该声明在dy_load_list中) sound_definitions.json: ```json { "dy_load_list":[ "sounds/testaudio/test", "sounds/music/game/test/test1", ] } ```