--- front: hard: 入门 time: 分钟 --- # UI数据绑定 ## 效果展示 如图所示为季度mod西游:大闹天宫中图鉴的效果展示,下面我们将一步步拆解,通过一个demo复刻来详细介绍如何实现ui数据绑定 ![分页](./picture/dataBindingUI/fenye.gif) ## toggle控件 toggle控件继承自原版的common.toggle,可以理解为开关或者选项控件,可用于设置中的单选、复选。其中我们是选用单选toggle来实现分页效果。具体mod及源码可参考示例中的DataBindingMod。 ## stack_grid控件 该控件结合了stack_panel和grid,可以理解它就是一个一维(或横向扩展或纵向扩展)的grid。通过绑定collection可以快速实现类似记分牌、列表展示等功能。本例中三级分页tab列表便采用了该控件。 ## UI节点树 实际上在本例中,红框中的三个部分都采用了toggle,实现了三级分页效果: ![tab](./picture/dataBindingUI/tujian_tab.png) 整体UI的节点树如下所示: - guideBookPanel 根目录 - bookToggleGroup 一级分页 - 生物图鉴 - 物品图鉴 - guidePanelWrap 中间panel的根节点,生物图鉴和物品图鉴对应的是两个panel,根据当前选择的tab来显示对应panel并隐藏另一个panel - monsterHeaderContentPanel 生物图鉴panel - monsterToggleGroup 二级分页 - 被动生物 - 中立生物 - 攻击生物 - 可驯服 - monsterGuideContentLeft 左半边panel,用于scrolling_panel展示三级分页 - monsterToggleGrid 三级分页,通过stack_grid实现动态数据绑定的三级分页列表 - monsterToggleBtn 三级分页tab的模板控件 - monsterGuideContentRight 右半边panel,用于展示三级分页的详细内容,实现细节与本文内容无关,不做详细介绍,可根据自己需求进行修改 - itemHeaderContentPanel 物品图鉴panel - ...物品图鉴结构同生物图鉴,不做重复介绍 ## 具体用例 ### tab分页的简单实现 上述效果展示中的例子,因为是一个三级分页,我们分两部分来介绍,首先来介绍一下第一级和第二级这种固定的分页,以第二级的tab为例,其json代码如下: ```json { "namespace": "guideBookUI", "locationToggleGroup": { "anchor_from": "top_middle", "anchor_to": "top_middle", "type": "stack_panel", "orientation": "horizontal", // 扩展方向,默认是垂直,这里我们需要水平 "layer": 1, "size": [ "100%", 22 ], "controls": [ { "toggle0@guideBookUI.typeToggleBtn": { "$buttonLabel": "被动生物", "$toggle_group_forced_index": 0 } }, { "content_padding_1": { "size" : [ 4, "100%" ], "type" : "panel" } }, { "toggle1@guideBookUI.typeToggleBtn": { "$buttonLabel": "中立生物", "$toggle_group_forced_index": 1 } }, { "content_padding_2": { "size" : [ 4, "100%" ], "type" : "panel" } }, { "toggle2@guideBookUI.typeToggleBtn": { "$buttonLabel": "攻击生物", "$toggle_group_forced_index": 2 } }, { "content_padding_3": { "size" : [ 4, "100%" ], "type" : "panel" } }, { "toggle3@guideBookUI.typeToggleBtn": { "$buttonLabel": "可驯服", "$toggle_group_forced_index": 3 } } ] }, "typeToggleBtn@common.toggle": { "$checked_img": "textures/ui/guide_book/checked", "$default_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_unuse", "$pressed_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_click", "$locked_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_unuse", "$default_font_color": [ 0.674, 0.482, 0.361 ], "$pressed_font_color": [ 0.494, 0.188, 0.02 ], "$locked_font_color": [ 0.674, 0.482, 0.361 ], "$unchecked_control": "mod7CommonUI.toggle_unchecked_state", // 未选中状态 "$checked_control": "mod7CommonUI.toggle_checked_state", // 选中状态 "$unchecked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_unchecked_state", // 未选中时hover状态 "$checked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_checked_state", // 选中时hover状态 "$unchecked_locked_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 未选中且锁定状态(不可交互) "$unchecked_locked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 未选中且锁定时hover状态(不可交互) "$checked_locked_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 选中且锁定状态(不可交互) "$checked_locked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 选中且锁定时hover状态(不可交互) "anchor_from": "top_left", "anchor_to": "top_left", "size": [ 54, 22 ], "$radio_toggle_group": true, // 是否单选,true的时候同一个toggle_name的被视为同一个group,同一个group同一时刻只能有一个toggle被选中 "$toggle_name": "#typeTab", // toggle绑定的group名 "$toggle_group_default_selected": 0 } } ``` 这里直接继承了ui_common.json中微软封装的toggle组件,具体字段的含义可参考注释,其中$toggle_name所绑定的参数在python中进行管理: ```python @view_binder.binding(view_binder.BF_ToggleChanged, "#typeTab") def OnTypeTabChecked(self, args): # 二级tab切换时触发,将三级分页默认切换至第一个tab详情页 self.mCurTypeTab = args["index"] self.OnMonsterToggleChecked({ "index": self.mCurMonsterIndex }) ``` 从json中我们可以看到toggle总共有八种状态,各种状态的详细效果可以打开游戏设置界面查看,左侧的按钮就是toggle。主要有选中、未选中两种基础状态,每种状态又有hover和非hover,然后还有锁定、未锁定,所以总共就有2^3=8种状态组合,需要不同的控件展示。由于我们这里比较简单,只考虑了选中、未选中以及锁定三种状态,所以只实现了对应的三种控制panel,其json如下: ```json { "namespace" : "mod7CommonUI", "toggle_checked_state": { "$pressed_texture|default": "", "$pressed_font_color|default": [ 1, 1, 1 ], "type": "image", "texture": "$pressed_texture", "nineslice_size": 4, "controls": [ { "toggleText": { "type": "label", "$buttonLabel|default": "测试", "color": "$pressed_font_color", "text": "$buttonLabel", "layer": 3 } }, { "checkedImg": { "type": "image", "$checked_img|default": "", "texture": "$checked_img", "size": [ 12, 6 ], "layer": 3, "anchor_from": "bottom_middle", "anchor_to": "bottom_middle" } } ], "layer": 10 }, "toggle_unchecked_state": { "$default_texture|default": "", "$default_font_color|default": [ 0, 0, 0 ], "type": "image", "texture": "$default_texture", "nineslice_size": 4, "controls": [ { "toggleText": { "type": "label", "$buttonLabel|default": "测试", "color": "$default_font_color", "text": "$buttonLabel", "layer": 3 } } ], "layer": 1 }, "toggle_locked_state": { "$locked_texture|default": "", "$locked_font_color|default": [ 0, 0, 0 ], "type": "image", "texture": "$locked_texture", "nineslice_size": 4, "controls": [ { "toggleText": { "type": "label", "offset": [ 6, 0 ], "$buttonLabel|default": "测试", "color": "$locked_font_color", "text": "$buttonLabel", "layer": 3 } }, { "lockedImg": { "type": "image", "size": [ 12, 12 ], "offset": [ -8, 0 ], "texture": "textures/ui/lock", "color": "$locked_font_color", "layer": 1 } } ], "layer": 2 } } ``` 这里把三种状态的label统一通过$buttonLabel来管理,这样在子类中(上面的每个具体的toggle)只用管理这一个参数就行。另外各个状态的贴图和字体颜色也是分开控制的,细心的朋友可能发现了选中状态多了个checkedImg,锁定的状态多了个lockedImg,前者是用来实现选中时按钮下方的小箭头的,而后者则是用来实现锁的图标的。是否锁定只需要设置其*enabled*字段就可以,也可以在python中通过调用SetTouchEnable接口来动态设置。效果如图所示: ![toggle_state](./picture/dataBindingUI/tujian3.png) 以上即为最简单的分页实现。 ### 高度数据绑定的自适应tab列表 接下来以第三级分页来介绍数据绑定,我们先来看看对应的json: ```json { "namespace": "guideBookUI", "itemToggleGrid": { "anchor_from": "top_middle", "anchor_to": "top_middle", "bindings": [ { "binding_condition": "always", "binding_name": "#itemToggleGrid.item_count", // 我们通过该变量名复写引擎中对应的变量名 "binding_name_override": "#StackGridItemsCount" // 这是引擎中的变量名,用于控制stack_grid的数量 } ], "collection_name": "itemToggles", // 绑定的集合名 "controls": [ { "itemToggleBtn@guideBookUI.itemToggleBtn" : {} // stack_grid中的template,改变#StackGridItemsCount的值会动态克隆所有controls } ], "item_count": 10, "layer": 0, "orientation": "vertical", // 扩展方向,垂直 "property_bag": { "#itemToggleGrid.item_count": 10 // 默认有10个item,实际根据绑定值返回实时更新 }, "size": [ "100%", "default" ], "type": "stack_grid", "visible": true }, "itemToggleBtn@common.toggle": { "$unchecked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState", "$checked_control": "guideBookUI.itemCheckedState", "$unchecked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState", "$checked_hover_control": "guideBookUI.itemCheckedState", "$unchecked_locked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState", "$unchecked_locked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState", "$checked_locked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState", "$checked_locked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState", "$toggle_grid_collection_name": "itemToggles", // toggle列表绑定的collection,在common.toggle中定义 "$item_collection_name": "itemToggles", // 文字绑定的collection,在下方的itemLabel中定义 "anchor_from": "top_left", "anchor_to": "top_left", "size": [ "100%", 16 ], "$radio_toggle_group": true, "$toggle_name": "#itemToggleGroup", "$toggle_group_default_selected": 0 }, "itemCheckedState": { "type": "image", "texture": "textures/ui/white_bg", "color": [ 0.7764, 0.7764, 0.7764 ], "nineslice_size": 1, "controls": [ { "itemLabel@guideBookUI.itemLabel": {} } ], "layer": 2 }, "itemUncheckedState": { "type": "image", "texture": "textures/ui/white_bg", "color": [ 0.3647, 0.3647, 0.3647 ], "$label_color": [ 0.776, 0.776, 0.776], "nineslice_size": 1, "controls": [ { "itemLabel@guideBookUI.itemLabel": {} } ], "layer": 2 }, "itemLabel": { "bindings": [ { "binding_collection_name" : "$item_collection_name", "binding_name" : "#label_name.text", "binding_type" : "collection" } ], "$label_color|default": [ 1, 1, 1 ], "color": "$label_color", "property_bag": { "#label_name.text" : "ha ha" }, "layer": 3, "text" : "#label_name.text", "type" : "label" }, } ``` 我们先看toggleBtn的实现,与上面的二级tab相比,三级tab没有锁定的状态,因此只用了选中和未选中两种状态panel。两个panel简单改变了不同的背景颜色和字体颜色,重点在itemLabel,通过绑定collection,在python中可以绑定对应的数据: ```python @view_binder.binding_collection(view_binder.BF_BindString, "itemToggles", "#label_name.text") def OnRefreshItemLabel(self, index): # 这里返回的文字会显示在对应index的itemLabel上 return self.mItemData[self.mCurItemTab][index]["name"] if len(self.mItemData[self.mCurItemTab]) > index else "" ``` 我们再来看stack_grid的实现,重点就在于collection_name的绑定和#StackGridItemsCount的绑定,这里通过#itemToggleGrid.item_count来复盖#StackGridItemsCount并在python中实现动态绑定: ```python @view_binder.binding(view_binder.BF_BindInt, "#itemToggleGrid.item_count") def OnItemGridResize(self): # 将stack_grid的size和对应的data数量绑定起来,实现数据驱动,有多少内容显示多少 return len(self.mItemData[self.mCurItemTab]) ``` 最后就是点击item列表之后的回调了: ```python @view_binder.binding(view_binder.BF_ToggleChanged, "#itemToggleGroup") def OnItemToggleChecked(self, args): # 当点击#itemToggleGroup中的toggle时会调用该函数,传入的args中有对应点击的index,在该回调函数中完成分页内容的设置 toggleIndex = args["index"] if toggleIndex >= len(self.mItemData[self.mCurItemTab]): toggleIndex = 0 self.mCurItemIndex = toggleIndex itemDict = self.mItemData[self.mCurItemTab][toggleIndex] self.SetSprite(self.mItemIcon, itemDict["icon"]) self.SetText(self.mItemName, itemDict["name"]) self.SetText(self.mItemDesc, itemDict["desc"]) self.set_control_visible(self.mItemInfoWrap, True) ``` ## 总结 ### 单选toggle - 通过绑定BF_ToggleChanged实现点击对应$toggle_name的toggle的回调,在回调中展示对应分页内容 - $radio_toggle_group设置为true时为单选,同$toggle_name的toggle在同一时间只有一个toggle处于开启状态 ### stack_grid数据绑定 - 通过绑定"\#itemToggleGrid.item_count"来实时更新列表的size - 通过集合绑定来实时更新每个index的内容,文中列举的是label的文字,同理也可以绑定image的贴图 - demo中绑定的数据内容放在modCommon/dataBindingCfg.py中,可自行修改数据查看效果