--- sidebarDepth: 1 --- # 渲染 ## AddTerrainDestroyParticleEffect 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 在指定位置播放指定方块被开始破坏时的粒子效果(如果有)。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | name | str | 需要播放的粒子效果所属的方块名称(identifier),例如minecraft:stone。 | | aux | int | 方块附加值 | | pos | tuple(float,float,float) | 需要播放特效的位置。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 播放是否成功。 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 在(30,66,30)这个位置播放石头被开始破坏时的粒子效果 comp.AddTerrainDestroyParticleEffect("minecraft:stone", 0, (30, 66, 30)) ``` ## AddUseItemParticleEffect 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 在指定位置播放指定物品被开始使用时的粒子效果(如果有)。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | name | str | 需要播放的粒子效果所属的物品名称(identifier),例如minecraft:apple。 | | aux | int | 物品附加值 | | pos | tuple(float,float,float) | 需要播放特效的位置。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 播放是否成功。 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) comp.AddUseItemParticleEffect("minecraft:apple", 0, (30, 66, 30)) ``` ## GetAmbientBrightness 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 获取环境光亮度,影响天空亮度,不影响实体与方块光照 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 范围0到1之间 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) ambineBrightness = comp.GetAmbientBrightness() ``` ## GetFogColor 客户端 method in mod.client.component.fogCompClient.FogCompClient - 描述 获取当前雾效颜色 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | tuple(float,float,float,float) | 颜色rgba | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFog(levelId) # 获取雾效颜色 fogColor = comp.GetFogColor() ``` ## GetFogLength 客户端 method in mod.client.component.fogCompClient.FogCompClient - 描述 获取雾效范围 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | tuple(float,float) | 雾效起始值与终点值 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFog(levelId) start,end = comp.GetFogLength() ``` ## GetMoonRot 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 获取月亮角度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | tuple(float,float,float) | 第一个float表示南北偏移,第二个float表示月亮的自旋角度,第三个float表示月升月落。单位为角度 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) rot = comp.GetMoonRot() ``` ## GetSkyColor 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 获取天空颜色 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | tuple(float,float,float,float) | 颜色RGBA,0到1之间,目前a值暂时没用 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) color = comp.GetSkyColor() ``` ## GetSkyTextures 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 获取当前维度天空盒贴图,天空盒共6张贴图 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | list(str)或None | 天空盒贴图列表,该值可能为None | - 示例 ```python # 贴图列表按顺序分别对应世界坐标的 负Z轴方向, 正X轴方向,正Z轴方向,负X轴方向,正Y轴方向,负Y轴方向。 其中正Y轴即为上方(采用右手坐标系)。 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) textureList = comp.GetSkyTextures() ``` ## GetStarBrightness 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 获取星星亮度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | float | 范围0到1之间 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) starBrightness = comp.GetStarBrightness() ``` ## GetSunRot 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 获取太阳角度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | tuple(float,float,float) | 第一个float表示南北偏移,第二个float表示太阳的自旋角度,第三个float表示日升日落。单位为角度 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) rot = comp.GetSunRot() ``` ## GetUseAmbientBrightness 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 判断是否在mod设置了环境光亮度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) useAmbientBrightness = comp.GetUseAmbientBrightness() ``` ## GetUseFogColor 客户端 method in mod.client.component.fogCompClient.FogCompClient - 描述 判断当前是否开启设置雾效颜色,该值默认为False,使用mod传入的颜色值后为True - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFog(levelId) # 获取是否开启设置雾效颜色 useFogColor = comp.GetUseFogColor() ``` ## GetUseFogLength 客户端 method in mod.client.component.fogCompClient.FogCompClient - 描述 判断当前是否开启设置雾效范围,该值默认为False,使用mod传入的范围值后为True - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFog(levelId) # 获取是否开启设置雾效范围 useFogLength = comp.GetUseFogLength() ``` ## GetUseMoonRot 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 判断是否在mod设置了月亮角度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) useMoonRot = comp.GetUseMoonRot() ``` ## GetUseSkyColor 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 判断是否在mod设置了天空颜色 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) useSkyColor = comp.GetUseSkyColor() ``` ## GetUseStarBrightness 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 判断是否在mod设置了星星亮度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) useStarBrightness = comp.GetUseStarBrightness() ``` ## GetUseSunRot 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 判断是否在mod设置了太阳角度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否设置 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) useSunRot = comp.GetUseSunRot() ``` ## HideNameTag 客户端 method in mod.client.extraClientApi - 描述 隐藏场景内所有名字,包括玩家名字,生物的自定义名称,物品展示框与命令方块的悬浮文本等 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | isHide | bool | 是否隐藏,True为隐藏,False为显示 | - 返回值 无 - 备注 - 该接口用于隐藏或显示所有实体名字,实体名字显示与否还会受到实体本身的名字显示与否影响,详见接口SetShowName - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi clientApi.HideNameTag(True) ``` ## IsHideNameTag 客户端 method in mod.client.extraClientApi - 描述 获取是否隐藏场景内所有名字 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 是否隐藏 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi clientApi.IsHideNameTag() ``` ## RemoveTerrainDestroyParticleEffect 客户端 method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient - 描述 停止指定位置播放的方块被开始破坏时的粒子效果。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | name | str | 需要停止的粒子效果所属的方块名称(identifier),例如minecraft:stone。 | | aux | int | 方块附加值 | | pos | tuple(float,float,float) | 需要停止的特效的位置。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 播放是否成功。 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId) # 在(30,66,30)这个位置播放石头被开始破坏时的粒子效果 comp.AddTerrainDestroyParticleEffect("minecraft:stone", 0, (30, 66, 30)) # 停止这个位置里石头被开始破坏时的粒子效果 comp.RemoveTerrainDestroyParticleEffect("minecraft:stone", 0, (30, 66, 30)) ``` ## RemoveUseItemParticleEffect 客户端 method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient - 描述 停止指定位置播放的物品被开始使用时的粒子效果。 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | name | str | 需要停止的粒子效果所属的物品名称(identifier),例如minecraft:apple。 | | aux | int | 物品附加值 | | pos | tuple(float,float,float) | 需要停止的特效的位置。 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 停止播放是否成功。 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) # 在(30,66,30)这个位置播放苹果被开始吃时的粒子效果 comp.AddUseItemParticleEffect("minecraft:apple", 0, (30, 66, 30)) # 停止这个位置里苹果被开始吃时的粒子效果 comp.RemoveUseItemParticleEffect("minecraft:apple", 0, (30, 66, 30)) ``` ## ResetAmbientBrightness 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 重置环境光亮度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.ResetAmbientBrightness() ``` ## ResetFogColor 客户端 method in mod.client.component.fogCompClient.FogCompClient - 描述 重置雾效颜色 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFog(levelId) comp.ResetFogColor() ``` ## ResetFogLength 客户端 method in mod.client.component.fogCompClient.FogCompClient - 描述 重置雾效范围 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFog(levelId) comp.ResetFogLength() ``` ## ResetMoonRot 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 重置月亮角度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.ResetMoonRot() ``` ## ResetSkyColor 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 重置天空颜色 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.ResetSkyColor() ``` ## ResetSkyTextures 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 重置当前维度天空盒贴图。如果有使用addon配置贴图则会使用配置的贴图,否则为游戏内默认无贴图的情况 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.ResetSkyTextures() ``` ## ResetStarBrightness 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 重置星星亮度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.ResetStarBrightness() ``` ## ResetSunRot 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 重置太阳角度 - 参数 无 - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.ResetSunRot() ``` ## SetAmbientBrightness 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 设置环境光亮度,影响天空亮度,不影响实体与方块光照 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | brightness | float | 范围0到1之间 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.SetAmbientBrightness(0.1) ``` ## SetFogColor 客户端 method in mod.client.component.fogCompClient.FogCompClient - 描述 设置雾效颜色 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | color | tuple(float,float,float,float) | 颜色RGBA,范围0到1之间,a值主要用于水下效果 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFog(levelId) # 雾效设置为全白色 comp.SetFogColor((1.0,1.0,1.0,1.0)) ``` ## SetFogLength 客户端 method in mod.client.component.fogCompClient.FogCompClient - 描述 设置雾效范围 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | start | float | 雾效起始距离 | | end | float | 雾效终点范围 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 备注 - start和end的单位长度为一个方块的距离 - 最终渲染出的雾的效果会受能见度的影响,例如能见度设置为10,此时调用SetFogLength(0,160),然后将能见度设置为5,由于能见度降低,雾的end值也会拉近,此时雾的效果将会变得更厚。 - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFog(levelId) comp.SetFogLength(10, 50) ``` ## SetMoonRot 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 设置月亮所在角度 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | rot | tuple(float,float,float) | 第一个float表示南北偏移,第二个float表示月亮的自旋角度,第三个float表示月升月落。单位为角度 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.SetMoonRot((10, 0, 10)) ``` ## SetSkyColor 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 设置天空颜色 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | color | tuple(float,float,float,float) | 颜色RGBA,0到1之间,目前a值暂时没用 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.SetSkyColor((0.5, 0.5, 0.8, 1.0)) ``` ## SetSkyTextures 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 设置当前维度天空盒贴图,天空盒需要6张贴图 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | textureList | list(str) | 需要为6张贴图的路径,路径为从textures目录开始的绝对路径,如果天空盒某个方向不需要设置,则传空字符串 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 备注 - 游戏内切dimension的时候会重设天空盒贴图,因此开发者需要监听对应的切换维度完成事件(DimensionChangeFinishClientEvent)进行贴图的处理。 - 示例 ```python # 贴图列表按顺序分别对应世界坐标的 负Z轴方向, 正X轴方向,正Z轴方向,负X轴方向,正Y轴方向,负Y轴方向。 其中正Y轴即为上方(采用右手坐标系)。 textureList = ['', 'textures/environment/positiveX','textures/environment/positiveZ', '', 'textures/environment/positiveY', ''] import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.SetSkyTextures(textureList) ``` ## SetStarBrightness 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 设置星星亮度,白天也可以显示星星 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | brightness | float | 范围0到1之间 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.SetStarBrightness(0.1) ``` ## SetSunRot 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 设置太阳所在角度 - 参数 | 参数名 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | :--- | | rot | tuple(float,float,float) | 第一个float表示南北偏移,第二个float表示太阳的自旋角度,第三个float表示日升日落。单位为角度 | - 返回值 |
数据类型
| 说明 | | :--- | :--- | | bool | 设置是否成功 | - 示例 ```python import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateSkyRender(levelId) comp.SetSunRot((10, 0, 10)) ``` ## SkyTextures 客户端 method in mod.client.component.skyRenderCompClient.SkyRenderCompClient - 描述 修改太阳、月亮、云层分布、天空盒的贴图。使用addon配置,非python接口。 - 参数 无 - 返回值 无 - 备注 - 游戏提供了重载贴图的方式来修改太阳、月亮、云层分布、天空盒的贴图。 **末地和下界没有太阳月亮和云层,另外末地的天空是用一张贴图end_sky.png而不是天空盒贴图,end_sky.png要结合雾效颜色使用。下界暂不支持此功能**。 具体路径为: | 贴图 | 路径 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | 太阳贴图 | modResource目录/textures/environment/{dimName}_sun.png | | 月亮贴图 | modResource目录/textures/environment/{dimName}_moon_phases.png | | 云层分布贴图 | modResource目录/textures/environment/{dimName}_clouds.png | | 天空盒贴图 | modResource目录/textures/environment/{dimName}_cubemap/cubemap_0.png | 其中:天空盒贴图需要放6张图,即最后需要包含```cubemap_0.png```到```cubemap_5.png```,而```{dimName}```表示dimension的名称,各个dimension名称如下: | dimension | 名称 | | --------------------------- | --------------- | | 末地 | theend | | 下界 | nether | | 上界 | overworld | | 其他复制出来的dimension镜像 | 从3到20的数字id | 示例: ```json modResource/textures/environment/4_sun.png modResource/textures/environment/overworld_moon_phases.png modResource/textures/environment/3_clouds.png modResource/textures/environment/overworld_cubemap/cubemap_0.png # -z方向 modResource/textures/environment/overworld_cubemap/cubemap_1.png # x方向 modResource/textures/environment/overworld_cubemap/cubemap_2.png # z方向 modResource/textures/environment/overworld_cubemap/cubemap_3.png # -x方向 modResource/textures/environment/overworld_cubemap/cubemap_4.png # y方向 modResource/textures/environment/overworld_cubemap/cubemap_5.png # -y方向 modResource/textures/environment/end_sky.png #末地天空渲染贴图 ```