--- title: '添加战利品表、生成规则与合成配方' category: 指南 description: 如何添加你的第一个战利品表、生成规则和合成配方 nav_order: 8 prefix: '8. ' mentions: - KaiFireBorn - SirLich - sermah - cda94581 - Ultr4Anubis - TheItsNameless - Ciosciaa - MedicalJewel105 - ChibiMango - FrankyRay --- # 添加战利品表、生成规则与合成配方 接下来我们将为自定义的幽灵实体添加更多基础机制: ## 战利品表 首先让幽灵死亡时掉落灵质,创建以下文件: ::: code-group ```json [BP/loot_tables/entities/ghost.json] { "pools": [ { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "item", "name": "wiki:ectoplasm", "weight": 1, "functions": [ { "function": "set_count", "count": { "min": 1, "max": 3 } } ] } ] } ] } ``` ::: - 战利品表由`"pools"`(池)组成,每个池定义不同的战利品。每个池包含三部分:`"rolls"`(随机次数)、`"entries"`(条目)和可选的`"conditions"`(条件)。关于条件的详细信息请参阅[战利品表](/wiki/loot/loot-tables) - `"rolls"`定义从`"entries"`中随机选择物品的次数 - `"entries"`定义可供选择的物品列表,每次roll会从中选取一个新物品 - `"type"`决定选取类型,可设置为`"item"`(物品)或`"loot_table"`(其他战利品表) - `"name"`使用命名空间格式指定具体物品 - `"weight"`(权重)决定物品被选中的概率,默认值为1 - `"functions"`提供强大的物品自定义功能,可通过`"set_count"`设置掉落数量范围 更多战利品表知识请参阅进阶指南:[战利品表](/wiki/loot/loot-tables) ## 生成规则 接下来配置幽灵在沙漠生物群系的夜间生成规则: ::: code-group ```json [BP/spawn_rules/ghost.json] { "format_version": "1.8.0", "minecraft:spawn_rules": { "description": { "identifier": "wiki:ghost", "population_control": "monster" }, "conditions": [ { "minecraft:spawns_on_surface": {}, "minecraft:brightness_filter": { "min": 0, "max": 7, "adjust_for_weather": true }, "minecraft:difficulty_filter": { "min": "easy", "max": "hard" }, "minecraft:weight": { "default": 80 }, "minecraft:herd": { "min_size": 1, "max_size": 3 }, "minecraft:biome_filter": { "test": "has_biome_tag", "operator": "==", "value": "desert" } } ] } } ``` ::: - `"description"`定义基础属性: - `"identifier"`指定应用此规则的实体 - `"population_control"`控制实体生成数量上限 - `"conditions"`包含生成条件: - `"spawns_on_surface"`限制地表生成 - `"brightness_filter"`设置光照范围(0-7),`"adjust_for_weather"`忽略天气影响 - `"difficulty_filter"`设置生效难度范围 - `"weight"`控制生成频率(数值越高越常见) - `"herd"`设置单次生成数量 - `"biome_filter"`限定沙漠生物群系 详细生成规则请参考:[原版生成规则](/wiki/entities/vanilla-usage-spawn-rules) ## 合成配方 最后实现将灵质合成史莱姆方块的功能: ::: code-group ```json [BP/recipes/ectoplasm_slime_blocks.json] { "format_version": "1.12.0", "minecraft:recipe_shaped": { "description": { "identifier": "wiki:ectoplasm_slime_block" }, "tags": ["crafting_table"], "pattern": ["###", "###", "###"], "key": { "#": { "item": "wiki:ectoplasm" } }, "result": { "item": "minecraft:slime" } } } ``` ::: - `"recipe_shaped"`表示有序合成配方 - `"tags"`指定适用的工作台类型 - `"pattern"`定义3x3网格布局,`#`符号对应`"key"`中指定的灵质 - `"result"`设置输出为原版史莱姆方块 完整配方教程请查看:[合成配方](/wiki/loot/recipes) ## 知识总结 :::tip 学习要点 - 创建战利品表配置生物掉落 - 设置生物生成规则 - 制作合成配方 ::: ## 当前进度 **已完成内容:** - [x] 资源包初始化 - [x] 创建自定义物品 - [x] 创建自定义实体 - [x] 添加实体掉落、生成规则与合成配方 恭喜!你已完成全部教程并创建了第一个附加包 🎉