--- title: 方块置换 description: 方块变换数组提供了一种基于当前置换条件性应用组件的方法。 category: 基础 nav_order: 7 mentions: - QuazChick --- # 方块置换 `permutations` :::tip 格式要求 & 最低引擎版本 `1.20.30` 在学习方块变换前,您应当已熟练掌握[方块状态](/wiki/blocks/block-states)知识。 使用方块状态时,请确保资源包清单中的`min_engine_version`为`1.20.20`或更高版本。 ::: 方块`permutations`数组提供了一种基于当前置换(状态值集合)条件性应用组件(包括事件触发器和标签)的方式。 `permutations`数组中的组件可以覆盖方块的基类组件以及其他组件列表中的组件。置换数组中最后出现的条目具有最高优先级。 **[可旋转方块](/wiki/blocks/rotatable-blocks)** 是 **方块置换** 的一种常用用法。 ## 定义置换 `permutations`数组是`minecraft:block`的直接子项,由包含组件的对象组成。当条件判断为真值(非false或0)时,相关组件将被应用。 **置换条件必须遵守其 [限制条件](#置换条件限制)。** _自实验性玩法`Holiday Creator Features`发布,支持格式版本1.19.70及更高。_ ::: code-group ```json [BP/blocks/custom_block.json] { "format_version": "1.20.30", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "wiki:custom_block", "states": { "wiki:integer_state_example": [2, 4, 6, 8], "wiki:boolean_state_example": [false, true], "wiki:string_state_example": ["red", "green", "blue"] } }, "components": {}, "permutations": [ { "condition": "q.block_state('wiki:integer_state_example') == 2", "components": { "minecraft:friction": 0.1 } }, { "condition": "q.block_state('wiki:boolean_state_example')", "components": { "minecraft:friction": 0.8 // 覆盖之前的置换 } }, { "condition": "q.block_state('wiki:string_state_example') == 'red' && !q.block_state('wiki:boolean_state_example')", "components": { "minecraft:geometry": "geometry.pig" } } ] } } ``` ::: ## 置换条件限制 当条件评估为真值(非false或0)时,关联的组件列表将被应用。 置换条件需以Molang表达式字符串形式编写,并具有严格限制: - 条件判断完全基于方块的置换状态,因此只能使用`q.block_state`查询函数 - 这意味着条件判断不会产生副作用 - 禁止使用以下数学函数:`math.die_roll`、`math.die_roll_integer`、`math.random`、`math.random_integer` - 不可进行变量赋值操作 (注:保留英文术语如Component、Entity、Block等,根据中文技术文档惯例处理专有名词)