--- sidebarDepth: 1 --- # 2-控制服事件 事件的定义。 ## 服务器 ### ResetGamesBeginEvent - 描述 开始重置lobby/game事件。具体可以参见API【ResetServer】 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | serverId | int | 服务器id | - 返回值 无 ### ResetGamesEndEvent - 描述 重置lobby/game结束事件。本事件只是表示重置完成了,但是服务器可能还未完成初始化。具体可以参见API【ResetServer】 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | serverId | int | 服务器id | | bSuccess | bool | 重置是否成功。true表示重置成功,否则表示失败 | - 返回值 无 ### RollingCloseServersEndEvent - 描述 使用RollingCloseServersEndEvent滚动关服结束事件。 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | request | str | 滚动关服的请求参数,为json格式字符串,包含以下属性:serverlist,serverIds,apolloid,apollo_key | | response | str | 滚动关服的返回参数,为json格式字符串,包含以下属性:code错误码,message错误信息,entity移除的服务器信息,其中字段与RollingUpdateServersEndEvent相同 | | suc | bool | 滚动关服是否成功 | - 返回值 无 ### RollingUpdateServersEndEvent - 描述 使用RollingUpdateServers滚动更新服务器结束事件。 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | request | str | 滚动更新的请求参数,为json格式字符串,包含以下属性:app_version,ip,server_type,add_num,apolloid,apollo_key | | response | str | 滚动更新的返回参数,为json格式字符串,包含以下属性:code错误码,message错误信息,entity新增或移除的服务器信息 | | suc | bool | 滚动更新是否成功 | - 返回值 无 - 备注 entity为一个list(dict),每个元素包含以下字段,对应mcstudio的服务器配置: | 字段 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | serverid | int | 服务器id | | ip | str | 服务器ip | | mods | str | 服务器mod列表 | | app_type | str | game/lobby/proxy | | type | str | 服务器类型 | | save | bool | 是否保存地图 | | save_id | int | 使用地图 | | gb | int | 单进程内存 | ### ServerConnectedEvent - 描述 lobby/game/proxy成功建立连接时触发 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | serverId | int | 服务器id | | protocolVersion | int | 协议版本号 | - 返回值 无 ### ServerDisconnectEvent - 描述 lobby/game/proxy断开连接时触发 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | serverId | int | 服务器id | - 返回值 无 ## 配置 ### NetGameCommonConfChangeEvent - 描述 公共配置发生变化时触发,具体包括:新增或删服服务器;服务器相关配置变化;日志等级发生变化 - 返回值 无 ## 玩家 ### PlayerLoginServerEvent - 描述 玩家开始登陆事件,此时master开始给玩家分配lobby/game,可以区分玩家是登录还是切服 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | serverId | int | 客户端即将登录的服务器id | | uid | int/long | 玩家的uid | | protocolVersion | int | 协议版本号 | | isTransfer | bool | True: 切服,False:登录 | | isReconnect | bool | True: 断线重连,False:正常登录 | | isPeUser | bool | True: 玩家从手机端登录,False:玩家从PC端登录 | - 返回值 无 ### PlayerLogoutServerEvent - 描述 玩家登出时触发,玩家在lobby/game下载行为包的过程中退出也会触发该事件,可以以区分玩家是登出还是切服 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | serverId | int | 客户端连接的proxy服务器id | | uid | int/long | 玩家的uid | | isTransfer | bool | True: 切服,False:登出 | - 返回值 无 ### PlayerTransferServerEvent - 描述 玩家开始切服事件,此时master开始为玩家准备服务器,玩家还没切服完毕,后续可能切服失败 - 参数 | 参数名 | 数据类型 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | serverId | int | 客户端连接的proxy服务器id | | uid | int/long | 玩家的uid | | targetServerId | int | 目标lobby/game服务器id | | targetServerType | str | 目标服务器类型,比如"game"或"lobby"。若targetServerId为0,则会从目标类型的多个服务器中随机选一个,作为目标服务器 | | protocolVersion | int | 协议版本号 | | transferParam | str | 切服参数。调用【TransferToOtherServer】或【TransferToOtherServerById】传入的切服参数。 | - 返回值 无