--- title: 添加HUD元素 category: 巧思案例 tags: - 初学者 mentions: - shanewolf38 - SmokeyStack --- # 添加HUD元素 :::warning ⚠️ 注意 本教程仅适用于国际版的受限制的 JSON UI 系统(客户端无法实现脚本控制)
中国版无需使用此黑科技实现HUD元素新增。 ::: 在本教程中,你将学习如何向HUD界面添加元素。 ## 概述 HUD界面在游戏中大部分时间都会显示,为玩家提供关键信息。很多时候你需要在界面上添加元素,比如在完成特定事件后弹出文字、显示玩家体力的耐力条、显示玩家速度的时速表等等! 要将创建的元素添加到HUD界面,需要使用`modification`参数在`root_panel`中添加新的`control`(界面元素)。Root_panel是一个面板类型的元素,包含了HUD界面上几乎所有显示的元素。 ## 单个元素添加 下面这段代码会在屏幕顶部创建一个显示黑色方块的图像元素,在屏幕右上角创建显示文字"HUD文本"的标签元素,并通过修改`root_panel`将它们添加到HUD界面。 ::: code-group ```json [RP/ui/hud_screen.json] "hud_square": { "type": "image", "texture": "textures/ui/Black", // 原版纹理 "anchor_from": "top_middle", "anchor_to": "top_middle", "size": [ 64, 64 ], "offset": [ 0, 4 ] }, "hud_text": { "type": "label", "text": "HUD文本", "anchor_from": "top_right", "anchor_to": "top_right", "offset": [ -4, 4 ] }, "root_panel": { "modifications": [ { "array_name": "controls", "operation": "insert_front", "value": [ { "hud_square@hud.hud_square": {} }, { "hud_text@hud.hud_text": {} } ] } ] }, ``` ::: 需要添加到HUD界面上的所有元素都列举在root_panel的`modifications`->`value`部分。在添加元素时使用的命名空间标识(例如`@hud.hud_square`)可以根据实际模块进行调整。比如当`hud_square`元素是创建在`scoreboard`命名空间的scoreboards.json界面文件中时,添加时应使用`@scoreboard.hud_square`。 ## 组合元素添加 出于组织结构考虑,通常不建议将大量元素直接逐个添加到根面板中。以下代码将之前定义的`hud_square`和`hud_text`元素(示例中未展示)包裹在名为`hud_elements_panel`的面板元素中,然后将该面板整体添加到HUD的根面板。最终效果与单个元素添加方式相同。 ::: code-group ```json [RP/ui/hud_screen.json] "hud_elements_panel": { "type": "panel", "controls": [ { "hud_square@hud_square": {} }, { "hud_text@hud_text": {} } ] }, "root_panel": { "modifications": [ { "array_name": "controls", "operation": "insert_front", "value": [ { "hud_elements_panel@hud.hud_elements_panel": {} } ] } ] }, ``` ::: 此处`hud_elements_panel`没有直接定义尺寸参数,因此将继承其父元素(`root_panel`)的尺寸。这使得子元素的锚点定位、百分比尺寸等效果能相对于HUD屏幕进行适配。