--- title: 命名空间 mentions: - SirLich - MedicalJewel105 --- # 命名空间 命名空间是用于标识内容归属的标识符。你可以将它们理解为文件夹。命名空间有助于避免命名冲突的产生。 在附加包创作中,命名空间本质上可以看作是"冒号左侧的部分"。例如在`minecraft:zombie`中,`minecraft`就是命名空间。其通用格式为`命名空间:名称`。 举个具体例子说明命名空间的重要性:假设你创建了一个新生物并命名为`minecraft:shark`,却不知道应该为自定义内容使用自己的命名空间。一年后Mojang决定在游戏中加入鲨鱼!此时就会出现两个`minecraft:shark`的定义,导致命名冲突,你的附加包将无法正常运行。 如果你当初使用`你的命名空间:shark`,就不会发生这种冲突。 ## 如何选择命名空间 合适的命名空间应当具有个人独特性。类似`mob`、`cars`、`content`或`custom`这样的通用词是**糟糕的**命名空间选择,因为其他开发者可能会使用相同的名称。 合适的命名空间应当简短。你将会**频繁使用**你的命名空间,因此越简短越好。类似`george_carlin_the_comedian`这样的长命名空间就不太合适。 对于个人项目,建议使用玩家ID的简化版本;商业项目则建议使用公司名称的合适变体。 优秀示例: - `gcarlin` - `sirlich` - `cubeworld` - `bworks` **切勿使用**`minecraft`或`minecon`作为命名空间(除非修改原版文件)。这不仅是个糟糕的主意,而且Minecraft保留了这些命名空间的使用权,实际也无法生效。 ## 命名空间的使用场景 简而言之,应当尽可能多地使用命名空间。 基础原则:为游戏添加自定义实体时必须使用命名空间。`sirlich:shark`的命名方式远优于`shark`。 在组件和事件的命名中也应使用命名空间。就像Mojang使用`minecraft:pig_saddled`那样,你应该使用`命名空间:我的生物事件`和`命名空间:我的组件组`的格式。 在动画控制器、渲染控制器和动画的命名中也推荐使用命名空间。例如:`controller.animation.命名空间.实体名称.动作`的格式优于`controller.animation.我的动作`。 ## 无需使用命名空间的场景 实际文件结构不需要包含命名空间。`animations/命名空间/我的实体/animation`的路径结构反而会比`animations/我的实体/animation`更易造成混淆。