--- title: 伤害指令 category: 命令 tags: - 信息 mentions: - BedrockCommands - cda94581 - jordanparki7 - zheaEvyline --- # 伤害指令 ## 概述 [源自Bedrock Commands社区Discord](https://discord.gg/SYstTYx5G5) `/damage` 指令于Minecraft基岩版 `1.18.10` 版本加入,可对指定实体造成精确伤害。这一改进使得原先使用 `/effect` 指令等笨拙的伤害方式成为历史,为地图制作和其他创作提供了更强大的工具。 ## 语法结构 - 该指令有两种使用方式: - `/damage <目标> <伤害值> [伤害原因]` - `/damage <目标> <伤害值> <伤害原因> entity <伤害源实体>` ## 参数说明 - 未包含在尖括号 `<>` 或方括号 `[]` 中的短语需按原样输入 - 括号内内容为可变参数,需要替换为实际值: - **` <> `** 尖括号表示必填参数 - **` [] `** 方括号表示可选参数 ## 参数详解 - **` 目标 `** 常规实体选择器,如 `@s`、`@e` 或 `"cda94581"`。支持同时选择多个实体进行群体伤害。 - **` 伤害值 `** 整数类型,指定造成的伤害数值。最小值为 `0`,最大值为32位有符号整数上限 `2147483647`。 - **` 伤害原因 `** 决定伤害来源类型。该参数将影响: - 死亡提示信息(如 `X因坠落伤害而亡`) - 护甲减伤计算(实际伤害值会根据护甲属性变化) - 行为包/附加包中的伤害处理逻辑 完整伤害原因列表详见[下方章节](/wiki/commands/damage#damage-cause-list) - **` 伤害源实体 `** 当伤害原因与实体相关时(如 `entity_attack`),此参数指定伤害来源实体。该选择器仅支持单个目标,若返回多个实体会报错。 > 注意:`<伤害原因> entity <伤害源实体>` 语法仅在伤害原因涉及其他实体时使用(如实体攻击)。其他情况请使用基础语法。 ## 使用示例 ::: code-group ```yaml [mcfunction] # 对所有玩家造成4点伤害 /damage @a 4 # 对所有绵羊造成3点火焰伤害 /damage @e[type=sheep] 3 fire # 让随机玩家对所有绵羊造成40点实体攻击伤害 /damage @e[type=sheep] 40 entity_attack entity @r ``` ::: ## 伤害原因列表 以下是MCBE中 `/damage` 指令当前支持的所有伤害原因: ``` anvil # 铁砧 attack # 普通攻击 block_explosion # 方块爆炸 charging # 冲锋(如幻翼) contact # 接触伤害(如仙人掌) drowning # 溺水 entity_attack # 实体攻击 entity_explosion # 实体爆炸 fall # 坠落 falling_block # 下坠方块 fatal # 致命伤害 fire # 火焰 fire_tick # 燃烧伤害 fireworks # 烟花 fly_into_wall # 飞行撞墙(鞘翅) freezing # 冰冻 lava # 岩浆 lightning # 闪电 magic # 魔法 magma # 岩浆块 none # 无来源 override # 强制覆盖 piston # 活塞 projectile # 弹射物 sonic_boom # 监守者音波 stalactite # 钟乳石 stalagmite # 石笋 starve # 饥饿 suffocation # 窒息 suicide # 自杀 temperature # 温度伤害 thorns # 荆棘 void # 虚空 wither # 凋零 ```