# 文件结构(旧版)
资源管理窗口中,左侧分为常用目录和作品目录两大部分,常用目录是作品内的文件夹的快捷进入方式。左侧选中某个文件夹时,右侧会显示该文件夹的内容。

我的世界游戏引擎会从Mod中固定的路径读取所需的文件,因此文件要放到对应的文件夹中,否则在游戏内不会生效。例如,生物的行为JSON文件必须放在行为包下的entities文件夹中。
下面是地图类型作品的文件夹结构。
作品文件夹
|-- .mcs *//文件夹,保存了编辑器配置信息。*
|-- behavior_packs *//文件夹,行为包集合,下面可放置多个行为包。*
| |-- behavior_pack_\*\*\* *//文件夹,行为包,命名并没有固定的格式。*
| |-- entities *//文件夹,放置实体的JSON文件,配置实体的血量、攻击、行为等。*
| |-- script_\*\*\* *//文件夹,Python脚本文件夹,一般为script加特定字符串。*
| |-- items *//文件夹,放置物品的原版JSON文件,配置物品的使用时间、效果等。*
| |-- netease_items *//文件夹,放置网易版自定义物品的JSON文件。*
| |-- netease_blocks *//文件夹,放置网易版自定义方块的JSON文件。*
| |-- loot_tables *//文件夹,放置掉落配置JSON文件。*
| |-- recipes *//文件夹,放置原版的配方JSON文件,如工作台、熔炉配方。*
| |-- spawn_rules *//文件夹,放置原版的生物生成规则的JSON文件。*
| |-- trading *//文件夹,放置原版的交易配置文件。*
| |-- storyline *//文件夹,放置逻辑编辑器生成的逻辑文件。*
| |-- Galaxy *//文件夹,放置逻辑编辑器中的宏文件。*
| |-- pack_manifest.json *//文件,配置行为包的信息,包括uuid、版本信息。*
|-- resource_packs *//文件夹,资源包集合,下面可放置多个资源包。*
| |-- resource_pack_\*\*\* *//文件夹,资源包,命名并没有固定的格式。*
| |-- entity *//文件夹,放置实体客户端的配置JSON文件。*
| |-- attachables *//文件夹,放置原版装备模型的文件。*
| |-- models *//文件夹,放置模型文件,包括原版生物模型文件、骨骼模型文件等。*
| |-- materials *//文件夹,放置材质文件,一般来说无需关心。*
| |-- effects *//文件夹,放置网易版的粒子和序列帧JSON文件。*
| |-- textures *//文件夹,放置各类图片文件,文件夹内按用途又分成了不同文件夹。*
| |-- netease_items_res *//文件夹,放置网易版自定义物品的客户端配置文件。*
| |-- sounds *//文件夹,放置音效文件。*
| |-- texts *//文件夹,放置文本lang文件。*
| |-- ui *//文件夹,放置界面JSON文件。*
| |-- font *//文件夹,放置字体文件,一般来说无需关心。*
| |-- pack_manifest.json *//文件,配置资源包的信息,包括uuid、版本信息。*
|-- .db *//文件夹,保存了地图信息。*
|-- level.dat *//文件,地图相关数据,无需关心。*
|-- level.dat_old *//文件,地图相关数据,无需关心。*
|-- levelname.txt *//文件,记录了存档名字。*
|-- world_behavior_packs.json *//文件,配置这个存档会使用哪些行为包。*
|-- world_resource_packs.json *//文件,配置这个存档会使用哪些资源包。*
|-- world_icon.jpeg *//文件,原版中部分地方会用到该图标作为作品封面。*
|-- work.mcscfg *//文件,保存了编辑器配置信息。*
Addon类型的作品内没有地图文件、behavior_packs、resource_packs,只有行为包、资源包。Addon中的行为包和资源包的结构和上面的说明一样。
对Mod文件结构更深入的解析可以查看[Mod是如何工作的](../20-玩法开发/13-模组SDK编程/1-Mod开发简介/3-Mod是如何工作的.md)。
在文件夹上右键,可以选择导入文件或文件夹,导入操作会把选择的文件拷贝到作品文件夹中。我们需要使用资源时(如设置物品图标),都要先导入到作品文件夹内。
