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# 方块状态与附加值
## GetBlockAuxValueFromStates
服务端
method in mod.server.component.blockStateCompServer.BlockStateComponentServer
- 描述
根据方块名称和方块状态获取方块附加值AuxValue
- 参数
| 参数名 |
数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| blockName | str | 方块名称 |
| states | dict | 方块状态 |
- 返回值
| 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 方块附加值AuxValue,异常时为-1 |
- 备注
- 基岩版1.19更新后,部分包含多个种类的方块(例如,羊毛类,珊瑚类,栅栏类等类型的方块)被拆分成单独的方块identifier及方块附加值,因此原来的方块附加值及方块状态不再适用。请注意尽量使用新的方块identifier,被拆分出来的这些单独的方块可能不会包含任何方块状态,例如橙色羊毛(minecraft:orange_wool)不会包含"color"的方块状态。因此无法使用"color"状态进行查询获取附加值。
- 截止至基岩版1.20.10,被拆分的方块种类包含:
1. 羊毛类方块。根据羊毛颜色拆分成独立方块
2. 原木类方块。根据原木种类拆分成独立方块
3. 栅栏类方块。根据栅栏种类拆分成独立方块
4. 珊瑚类方块。根据珊瑚颜色拆分成独立方块
5. 地毯类方块。根据地毯颜色拆分成独立方块
6. 潜影盒类方块。根据潜影盒颜色拆分成独立方块
7. 混凝土类方块。根据混凝土颜色拆分成独立方块
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
states = comp.GetBlockAuxValueFromStates("minecraft:hopper", {"facing_direction": 0, "toggle_bit": 0})
```
## GetBlockStates
服务端
method in mod.server.component.blockStateCompServer.BlockStateComponentServer
- 描述
获取方块状态
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| pos | tuple(float,float,float) | 方块位置 |
| dimensionId | int | 方块所在维度 |
- 返回值
| 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- |
| dict | 方块状态,异常时为None |
- 备注
- 仅可获取到已加载区块内的方块状态,支持获取对应维度的常加载区块内方块状态
- 基岩版1.19更新后,部分包含多个种类的方块(例如,羊毛类,珊瑚类,栅栏类等类型的方块)被拆分成单独的方块identifier及方块附加值,因此原来的方块附加值及方块状态不再适用。请注意尽量使用新的方块identifier,被拆分出来的这些单独的方块可能不会包含任何方块状态,例如橙色羊毛(minecraft:orange_wool)不会包含"color"的方块状态。因此会返回空的状态。
- 截止至基岩版1.20.10,被拆分的方块种类包含:
1. 羊毛类方块。根据羊毛颜色拆分成独立方块
2. 原木类方块。根据原木种类拆分成独立方块
3. 栅栏类方块。根据栅栏种类拆分成独立方块
4. 珊瑚类方块。根据珊瑚颜色拆分成独立方块
5. 地毯类方块。根据地毯颜色拆分成独立方块
6. 潜影盒类方块。根据潜影盒颜色拆分成独立方块
7. 混凝土类方块。根据混凝土颜色拆分成独立方块
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
comp.GetBlockStates((4,4,3), 0)
```
## GetBlockStatesFromAuxValue
服务端
method in mod.server.component.blockStateCompServer.BlockStateComponentServer
- 描述
根据方块名称和方块附加值AuxValue获取方块状态
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| blockName | str | 方块名称 |
| auxValue | int | 方块附加值AuxValue |
- 返回值
| 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- |
| dict | 方块状态,异常时为None |
- 备注
- 基岩版1.19更新后,部分包含多个种类的方块(例如,羊毛类,珊瑚类,栅栏类等类型的方块)被拆分成单独的方块identifier及方块附加值,因此原来的方块附加值及方块状态不再适用。请注意尽量使用新的方块identifier,被拆分出来的这些单独的方块可能不会包含任何方块状态,例如橙色羊毛(minecraft:orange_wool)不会包含”color"的方块状态。因此查询橙色羊毛时会返回空的状态。
- 截止至基岩版1.20.10,被拆分的方块种类包含:
1. 羊毛类方块。根据羊毛颜色拆分成独立方块
2. 原木类方块。根据原木种类拆分成独立方块
3. 栅栏类方块。根据栅栏种类拆分成独立方块
4. 珊瑚类方块。根据珊瑚颜色拆分成独立方块
5. 地毯类方块。根据地毯颜色拆分成独立方块
6. 潜影盒类方块。根据潜影盒颜色拆分成独立方块
7. 混凝土类方块。根据混凝土颜色拆分成独立方块
- 特殊值和方块状态的对应关系见[微软文档](https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/blockreference/examples/auxvaluetoblockstatemap?view=minecraft-bedrock-stable)
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
states = comp.GetBlockStatesFromAuxValue('minecraft:sapling', 9)
```
## SetBlockStates
服务端
method in mod.server.component.blockStateCompServer.BlockStateComponentServer
- 描述
设置方块状态
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| pos | tuple(float,float,float) | 方块位置 |
| data | dict | 方块状态 |
| dimensionId | int | 方块所在维度 |
- 返回值
| 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 设置是否成功 |
- 备注
- 仅可设置已加载区块内的方块状态,支持设置对应维度的常加载区块内方块状态
- 基岩版1.19更新后,部分包含多个种类的方块(例如,羊毛类,珊瑚类,栅栏类等类型的方块)被拆分成单独的方块identifier及方块附加值,因此原来的方块附加值及方块状态不再适用。请注意尽量使用新的方块identifier,被拆分出来的这些单独的方块可能不会包含任何方块状态,例如橙色羊毛(minecraft:orange_wool)不会包含"color"的方块状态。因此无法设置"color"状态。
- 截止至基岩版1.20.10,被拆分的方块种类包含:
1. 羊毛类方块。根据羊毛颜色拆分成独立方块
2. 原木类方块。根据原木种类拆分成独立方块
3. 栅栏类方块。根据栅栏种类拆分成独立方块
4. 珊瑚类方块。根据珊瑚颜色拆分成独立方块
5. 地毯类方块。根据地毯颜色拆分成独立方块
6. 潜影盒类方块。根据潜影盒颜色拆分成独立方块
7. 混凝土类方块。根据混凝土颜色拆分成独立方块
- 示例
```python
# 将白色羊毛设置为橙色羊毛
pos = (4,4,3)
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
state = comp.GetBlockStates(pos, 0) # state = { 'color': 'white' }
state['color'] = 'orange'
comp.SetBlockStates(pos, state, 0)
```