--- title: '粒子系统入门' category: 基础 tags: - 指南 mentions: - SirLich - MedicalJewel105 - TheItsNameless --- # 粒子系统入门 ## 粒子系统 [粒子系统](https://www.wikiwand.com/en/Particle_system)是游戏物理、动态图形和计算机图形学中的一种技术,通过大量小精灵图(sprite)来创建逼真的效果,如烟雾、火焰或昆虫群。在《我的世界》基岩版中,你可以使用自定义贴图和运动逻辑来创建新的粒子系统,这使得粒子效果既有趣又强大! 粒子系统中Molang的集成非常完善,允许你在不同粒子之间,或在实体与粒子之间传递数据。 ### 粒子 "粒子"或"粒子实例"是放置在3D空间中的单个精灵图(纹理),具有独立的运动逻辑和外观变化规则。常见的粒子示例包括: - 一片雪花 - 一滴雨水 - 一缕烟雾 ### 发射器 "发射器"或"粒子发射器"是能够生成多个粒子的系统,可以瞬间生成(爆炸效果)或持续生成(稳定效果)。发射器拥有独立的移动逻辑、粒子生成数量和位置控制机制。常见的发射器示例包括: - 暴风雪(生成雪花) - 暴雨(生成雨滴) - 冒烟的烟囱(生成烟缕) ## 创建第一个粒子 创建粒子需要准备资源包、纹理贴图和粒子定义文件: ::: code-group ```txt [文件结构] RP/particles/snowflake.json RP/textures/particles/snowflake.png ``` :::