--- title: 首次世界加载时 category: 事件系统 mentions: - BedrockCommands - zheaEvyline - SmokeyStack - cda94581 nav_order: 6 tags: - 系统 --- # 首次世界加载时 [由Bedrock Commands社区提供](https://discord.gg/SYstTYx5G5) 此系统将在世界首次加载时运行你指定的命令。 > **注意:** 实现本系统需要[函数包](/wiki/commands/mcfunctions),因为需要依赖 `tick.json` 文件在游戏初始化时立即执行命令。 ## Tick配置文件 ::: code-group ```json [BP/functions/tick.json] { "values": [ "initialise" ] } ``` ::: ## 系统实现 ::: code-group ```yaml [BP/functions/initialise.mcfunction] scoreboard objectives add world dummy scoreboard players add initialised world 0 # 在此处添加你的命令(示例) execute if score initialised world matches 0 run say 新世界已创建! scoreboard players set initialised world 1 ``` ::: 示例中使用的是 `execute - say` 命令组合,你可以根据需求自由替换为任意命令,并添加任意数量的命令。 请确保遵循给定的命令顺序,并正确使用示例中演示的 `execute if score` 条件判断来执行你的命令。 ## 运行原理 - **`initialised=0`** 表示世界刚刚初始化,尚未执行初始化命令 - **`initialised=1`** 表示世界已完成初始化,且初始化命令已执行完毕 我们通过名为 `world` 的计分板目标来存储分数值,以此追踪世界是否已经过初始化。这种机制可以确保初始化命令仅在首次加载时执行。 创建计分板目标后,我们为虚拟玩家 `initialised` 设置初始分数 `0`。这会将虚拟玩家注册到计分板中,便于后续使用 `execute if score` 条件判断。 最后在所有命令执行完毕后,将 `initialised` 的分数设置为 `1`,防止初始化命令重复执行。 ## 文件结构 > **注意:** 计分板名称(本例中的'world')可能与其他开发者重复。建议在名称后追加 `_` 和随机字符组合来降低冲突概率,此技巧同样适用于 `.mcfunction` 文件名。例如: > - `world_0fe678` > - `initialise_0fe678.mcfunction`