--- title: 原版材质 show_toc: false tags: - 专家 mentions: - SirLich - Luthorius - MedicalJewel105 - SmokeyStack - ThomasOrs --- # 原版材质 :::warning 材质系统不适合心理承受能力较弱者。请做好应对潜在崩溃、内容日志错误和漫长加载时间的准备。 ::: 材质在使实体更具独特性方面极为有用。您既可以为附加包创建新材质,也可以使用现有的原版材质。 您可以通过[此链接](/wiki/visuals/materials)了解更多关于材质创建的内容。 ## 原版材质列表 | Vanilla_Material | | --------------------------------------------------------------------------------------- | | [alpha_block](#alpha-block) | | [alpha_block_color](#alpha-block-color) | | [banner](#banner) | | [banner_pole](#banner-pole) | | [beacon_beam](#beacon-beam) | | [beacon_beam_transparent](#beacon-beam-transparent) | | [charged_creeper](#charged-creeper) | | [conduit_wind](#conduit-wind) | | [entity](#entity) | | [entity_alphablend](#entity-alphablend) | | [entity_alphablend_nocolorentity_static](#entity-alphablend-nocolorentity-static) | | [entity_alphatest](#entity-alphatest) | | [entity_alphatest_change_color](#entity-alphatest-change-color) | | [entity_alphatest_change_color_glint](#entity-alphatest-change-color-glint) | | [entity_alphatest_glint](#entity-alphatest-glint) | | [entity_alphatest_glint_item](#entity-alphatest-glint-item) | | [entity_alphatest_multicolor_tint](#entity-alphatest-multicolor-tint) | | [entity_beam](#entity-beam) | | [entity_beam_additive](#entity-beam-additive) | | [entity_change_color](#entity-change-color) | | [entity_change_color_glint](#entity-change-color-glint) | | [entity_custom](#entity-custom) | | [entity_dissolve_layer0](#entity-dissolve-layer0) | | [entity_dissolve_layer1](#entity-dissolve-layer1) | | [entity_emissive](#entity-emissive) | | [entity_emissive_alpha](#entity-emissive-alpha) | | [entity_emissive_alpha_one_sided](#entity-emissive-alpha-one-sided) | | [entity_flat_color_line](#entity-flat-color-line) | | [entity_glint](#entity-glint) | | [entity_lead_base](#entity-lead-base) | | [entity_loyalty_rope](#entity-loyalty-rope) | | [entity_multitexture](#entity-multitexture) | | [entity_multitexture_alpha_test](#entity-multitexture-alpha-test) | | [entity_multitexture_alpha_test_color_mask](#entity-multitexture-alpha-test-color-mask) | | [entity_multitexture_color_mask](#entity-multitexture-color-mask) | | [entity_multitexture_masked](#entity-multitexture-masked) | | [entity_multitexture_multiplicative_blend](#entity-multitexture-multiplicative-blend) | | [entity_nocull](#entity-nocull) | | [guardian_ghost](#guardian-ghost) | | [item_in_hand](#item-in-hand) | | [item_in_hand_entity_alphatest](#item-in-hand-entity-alphatest) | | [item_in_hand_entity_alphatest_color](#item-in-hand-entity-alphatest-color) | | [item_in_hand_glint](#item-in-hand-glint) | | [item_in_hand_multicolor_tint](#item-in-hand-multicolor-tint) | | [map](#map) | | [map_decoration](#map-decoration) | | [map_marker](#map-marker) | | [moving_block](#moving-block) | | [moving_block_alpha](#moving-block-alpha) | | [moving_block_alpha_seasons](#moving-block-alpha-seasons) | | [moving_block_alpha_single_side](#moving-block-alpha-single-side) | | [moving_block_blend](#moving-block-blend) | | [moving_block_double_side](#moving-block-double-side) | | [moving_block_seasons](#moving-block-seasons) | | [opaque_block](#opaque-block) | | [opaque_block_color](#opaque-block-color) | | [opaque_block_color_uv2](#opaque-block-color-uv2) | ## 材质属性 材质可具备多种影响外观的属性,包括: ### 背面剔除(Backface-Culling) 使模型的内表面不被渲染。 ### Alpha通道 启用半透明效果,使用纹理的Alpha通道。 ### 自发光(Emissive) 使纹理不受暗光影响,呈现发光效果。若使用Alpha通道,每个像素的发光强度与其透明度成正比。 ### 固定透明度(Set Translucency) 无论其他属性如何,始终以预设透明度完全渲染。 ### 纹理混合(Texture Blending) 当存在多个纹理时,可根据纹理通过某种滤镜改变实体外观。 ## 材质细节说明 以下是各材质的具体说明及已知属性。材质名称仅作功能提示,部分材质可能表现不稳定或存在未记录的用法,以下信息仅包含已验证内容: :::warning 以下内容目前**仅针对单纹理**进行过测试,请谨慎参考。强烈建议自行实验材质效果。 ::: ### alpha_block - 背面剔除 - 完全不透明 ### alpha_block_color - 背面剔除 - 透明度处理为半透明 ### banner 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - 无特殊属性 ### banner_pole 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - 背面剔除 - 透明效果 ### beacon_beam - 完全不透明 ### beacon_beam_transparent 特性特殊:后方粒子会渲染在前方,呈现"正面剔除"效果 - Alpha通道 ### charged_creeper 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - 自发光 - 固定透明度 ### conduit_wind - 透明效果 - 透明度处理为半透明 ### entity - 完全不透明 - 背面剔除 ### entity_alphablend 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - 背面剔除 - Alpha通道 ### entity_alphablend_nocolorentity_static - 未知属性 - 可能导致崩溃 ### entity_alphatest - 透明效果 - 透明度处理为半透明 ### entity_alphatest_change_color - 透明效果 - 透明度处理为不透明 ### entity_alphatest_change_color_glint - 未知属性 ### entity_alphatest_glint - 未知属性 ### entity_alphatest_glint_item - 未知属性 ### entity_alphatest_multicolor_tint - 灰度处理 - 背面剔除 - 透明效果 - 透明度处理为不透明 ### entity_beam - 透明效果 - 透明度处理为半透明 ### entity_beam_additive 粒子始终渲染在最上层 - 透明效果 - 自发光 - 背面剔除 - 固定透明度 ### entity_change_color - 完全不透明 ### entity_change_color_glint - 未知属性 ### entity_custom 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - 背面剔除 - Alpha通道 ### entity_dissolve_layer0 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - 未知属性 ### entity_dissolve_layer1 - 未知属性 ### entity_emissive - 自发光 - 完全不透明 - 背面剔除 ### entity_emissive_alpha - 自发光 - Alpha通道 - 透明效果 ### entity_emissive_alpha_one_sided - 自发光 - Alpha通道 - 透明效果 - 背面剔除 ### entity_flat_color_line - 背面剔除 - 完全不透明 ### entity_glint - 未知属性 ### entity_lead_base 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - Alpha通道 ### entity_loyalty_rope - 未知属性 ### entity_multitexture - 未知属性 ### entity_multitexture_alpha_test - 未知属性 ### entity_multitexture_alpha_test_color_mask - 未知属性 ### entity_multitexture_color_mask - 未知属性 ### entity_multitexture_masked - 未知属性 ### entity_multitexture_multiplicative_blend - 未知属性 ### entity_nocull - 完全不透明 ### guardian_ghost 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - 背面剔除 - Alpha通道 ### item_in_hand - 完全不透明 - 背面剔除 ### item_in_hand_entity_alphatest - 透明效果 - 根据透明度等级决定是否透明 ### item_in_hand_entity_alphatest_color - 透明效果 - 根据透明度等级决定是否透明 ### item_in_hand_glint - 未知属性 ### item_in_hand_multicolor_tint - 灰度处理 - 完全不透明 - 背面剔除 ### map - 透明效果 - 根据透明度等级决定是否透明 ### map_decoration - 背面剔除 - 透明效果 - 根据透明度等级决定是否透明 ### map_marker - 背面剔除 - 透明效果 - 根据透明度等级决定是否透明 - 可能导致崩溃 ### moving_block - 完全不透明 - 背面剔除 ### moving_block_alpha - 背面剔除 - 透明效果 - 根据透明度等级决定是否透明 ### moving_block_alpha_seasons - 根据透明度等级决定是否透明 - 透明效果 ### moving_block_alpha_single_side - 背面剔除 - 透明效果 - 根据透明度等级决定是否透明 ### moving_block_blend 在透明物体后方渲染时表现不稳定 - 背面剔除 - Alpha通道 ### moving_block_double_side - 完全不透明 ### moving_block_seasons - 完全不透明 - 背面剔除 ### opaque_block - 完全不透明 - 背面剔除 ### opaque_block_color - 完全不透明 - 背面剔除 ### opaque_block_color_uv2 - 完全不透明 - 背面剔除 :::warning 请注意,以上测试结果均基于RenderDragon渲染平台。非RenderDragon的视觉效果可能存在差异。 :::