--- title: contents.json mentions: - MedicalJewel105 - Osaxely - SirLich - solvedDev - Joelant05 - Jorginhor - TheItsNameless --- # contents.json `contents.json` 是游戏用于更高效处理资源包文件的配置文件。该文件 _可能_ 主要为市场内容创作者和 Mojang 设计,资源包即使不包含此文件仍可正常运行。 以下是关于该文件使用方式的说明。 ## 文件结构 `contents.json` 位于附加包目录的根路径,包含资源包内所有文件的路径列表。示例: ::: code-group ```json [RP/contents.json] { "content": [ { "path": "texts/en_US.lang" }, { "path": "contents.json" }, { "path": "manifest.json" }, { "path": "animations/my_animation.animation.json" }, { "path": "animation_controllers/my_ac.ac.json" }, { "path": "entity/my_entity.entity.json" }, { "path": "textures/textures_list.json" }, { "path": "textures/blocks/my_block.png" } ] } ``` ::: ## 自动化生成 `contents.json` 可通过游戏自动生成,这种方式能有效减少手动配置错误。首先需要在附加包根目录创建空文件并添加空对象: ::: code-group ```json [BP|RP/contents.json] {} ``` ::: 游戏会在下次启动时自动填充该文件内容。 ## 补充说明 - 自动生成功能适用于任意位置的资源包(开发文件夹或普通文件夹均可) - 不需要为子包单独创建多个 `contents.json`,根目录文件已足够 - 该文件并非附加包运行的必要条件