# 利用C4D渲染的简单案例 > 本篇教程获得第二期知识库必看教程奖。 > > 获奖作者:脚丫。 ## 目录 1. 前言。 2. 渲染器的简单介绍。 3. Blockbench导出模型。 4. C4D导入模型。 5. C4D基础操作。 6. 微调材质。 7. 添加地面和背景。 8. 添加灯光和阴影。 9. 全局设置。 10. 图片输出设置。 11. 后记。 ## 前言 本人并非专业的后期制作者,仅因兴趣偶尔制作。本文会简单的对blockbench模型进行简单无缝场景渲染,由此展开基础渲染的介绍与教程。 把渲染做好并不是一件容易的事情加以图文的限制,本文会舍弃一些不怎么重要的设置。虽尽量标准清楚,但依旧可能有遗漏的地方。如您对渲染有兴趣学习,请移步更大的平台进行学习,bilibil搜索”朝曦asahi”,这位的教程非常详细。 ## 渲染器的简单介绍 [Rendering Models - Blockbench Wiki](https://www.blockbench.net/wiki/guides/model-rendering/)中提供了4种对模型的简单渲染办法。其中最难的一种,但质量最好一种是利用blender进行渲染,但本人对blender并没有深入的了解,这里便提及另一种渲染器—C4D。 C4D物理渲染器上手简单,并且效果也较为优良。它对Adobe非常友好,可以进行多通道渲染,再将其直接导入ae、ps进一步制作细节。 同时C4D可以导入众多渲染器,如OC、Arnold,这些渲染器的效果更加优秀且高效。 以下C4D使用版本为R19,大家可以自行网上下载安装,或私聊我获得安装包。 ## Blockbench导出模型 进入blockbench,选择“文件-导出”,在这里我们选择导出glTF模型。 有人问为什么不导出obj模型,因为gltf模型可以导出自带的模型枢轴和动画。 有些人可能会遇到导出的gltf不带动画,因为gltf动画名称,需要设置它可以识别的,如“walk”(这里并未找到详细资料,walk是一定可以成功绑定到模型的)。 ![0_0](./images/0_0.png) ## C4D导入模型 在导入gltf模型之前,还需要将模型转为ADE模型,因为C4D并不能导入gltf模型。 这里推荐使用blender进行转换(blender功能众多,这也是为什么越来越多的人选择使用blender)。需要注意的是,blender导出ADE模型的路径必须是全英文,否则后续需要在C4D里进行微调uv贴图。 进入C4D,选择“文件-打开”,即可进行选择模型路径导入。 ## C4D基础操作 鼠标左键进行选择,鼠标滚轮进行缩放,按住alt再摇晃标左键进行视角移动。 新手可能会非常不顺手,可以在设置里选择用“WASD”进行移动,但我非常不建议这么做。 ## 微调材质 现在看模型材质会非常模糊,鼠标左键双击材质球,将采样改为“无”,即可清晰。 ![0_1](./images/0_1.png) 这时贴图的空白部分会显示黑色,需要选择alpha,纹理改为“位图”,同样采样改为“无”。 ![0_2](./images/0_2.png) ## **添加地面和背景** 鼠标左键长按地面,即有更多选项,鼠标单击添加。 ![0_3](./images/0_3.png) 双击下方空白处,会自动创建材质球,可以鼠标拖动材质到地面和背景。 ![0_4](./images/0_4.png) 接下来这步是创建无缝环境的重点,操作略微繁琐,采用视频格式呈现。