--- front: hard: 入门 time: 5分钟 --- ## 经济功能课后作业 刚刚学习完如何配置交易表和掉落表,现在我们尝试把它们加到我们的自定义流浪商人上吧! 在左侧的配置栏中,找到之前配置的会自我保护的商人。 ![](./images/27.png) 选中后右侧属性面板就会显示这个商人的属性。 在右侧行为包组件中,添加一个`经济交易表`属性,来让这个实体可以交易。 并按照下方方式,配置这个交易。 ![](./images/28.png) 表选择我们之前创建的交易表,显示名称可以自己发挥。 随后我们配置掉落物。新建一个`掉落物`属性,并添加一个表的属性,选择之前创建的掉落表。 ![](./images/29.png) 完成配置后,点击保存,进入游戏测试。 ![](./images/30.png) 右键点击商人,可以看到交易正常工作。 击杀商人,可以看到必掉绿宝石,红石和萤石是随机的。 ![](./images/31.png) 这时候就是两次随机都抽到了红石的情况。