--- front: hard: 入门 time: 15分钟 --- # 课后作业 ## 测验 1.下方哪个编辑器不是我的世界开发工作台中有的编辑器: A. 蓝图编辑器 B. 预设编辑器 C. 地图编辑器 D. 关卡编辑器 2.社区工具Chunker的作用是: A. 制作Java版地图 B. 制作基岩版地图 C. 在基岩版和Java版存档间相互转换 D. 绘制地形的编辑器 3.地图编辑器可以将一个存档的建筑复制到另一个存档中 A. 对 B. 错 4.特效编辑器不可以制作的特效是哪种 A.网易版粒子 B.网易版序列帧 C.微软版粒子 5.网易版特效只可以挂接到骨骼模型上 A. 对 B. 错 ## 实践 在实践中,需要自己亲手导入骨骼模型,制作一个序列帧特效,并将其挂接到指定的模型上。 ### 操作步骤 首先下载素材包 [链接](https://x19.gdl.netease.com/demo.zip)。并解压到一个文件夹中。 然后新建一个空白附加包,切换到特效编辑器,点击导入模型按钮。 ![](./images/16.png) 选择文件夹`./demo/fbx/datiangou` ![](./images/17.png) 弹出的界面直接确定即可。 随后切换模型到datiangou,就可以看到导入的模型了。 ![](./images/18.png) 现在开始制作序列帧效果。 在资源管理中,找到`effects(网易版特效)`,点击加号进行新建,名称填写`snow` ![](./images/19.png) 然后将demo文件夹中的sfx中的内容,复制到当前组件的`resource_pack/textures/sfxs`文件夹中 ![](./images/20.png) 在右侧属性窗口,将贴图替换为刚刚复制的图片 ![](./images/21.png) 那么特效就配置完成了,现在只需要将特效绑定到模型上,就大功告成! 先在资源管理中找到`effects(网易版特效)`,其中应该有一个`snow.json`。 拖动这个`snow.json`到左侧骨骼挂点的`head`上 ![](./images/22.gif) 拖动完成后就完成了网易版特效对骨骼模型的挂接。