--- front: hard: 入门 time: 10分钟 --- # 常用命令 在上一节学习了命令的基本使用方法之后,我们就可以开始来学习一些常用的命令啦! ## /title 发送一个游戏内标题 ![](./images/01.png) 上图效果是使用命令`/title @s title §6欢迎来到我的世界`来实现的。 使用帮助 `title <*玩家:目标*> clear`(移除屏幕标题) `title <*玩家:目标*> reset`(将各选项复位至默认值) `title <*玩家:目标*> title <*标题文字:字符串*>`(将文字显示为主标题) `title <*玩家:目标*> subtitle <*标题文字:字符串*>`(将文字显示为副标题) `title <*玩家:目标*> actionbar <*标题文字:字符串*>`(在快捷栏上方显示的标题) `title <*玩家:目标*> times <*渐入:整数*> <*保持:整数*> <*渐出:整数*>`(设置渐入、保持和渐出的持续时间) ## /kill 杀死/清除实体 ![](./images/03.png) 上图效果是使用命令`/kill @e[type=zombie]`来实现的。 使用帮助 `kill [target: target]` ## /ride 用于使实体骑乘其他实体、停止实体的骑乘/使坐骑逐出自己的骑手、召唤坐骑/骑手。 使用方法 ``` ride <骑手:目标> start_riding <坐骑(单个):目标> [传送规则:传送规则] [骑乘方式:骑乘方式] ``` 让指定的骑手骑乘指定的坐骑。 ``` ride <骑手:目标> stop_riding ``` 让指定的骑手停止骑乘。 ``` ride <坐骑:目标> evict_riders ``` 让指定的坐骑逐出它的骑手。 ``` ride <坐骑:目标> summon_rider <实体类型:实体类型> [生成事件:字符串] [命名标签:字符串] ``` 在每个没有被骑乘也没有骑乘别的实体的坐骑的位置召唤一个实体,然后让它们骑乘到坐骑上。 ``` ride <骑手:目标> summon_ride <实体类型:实体类型> [骑乘规则:骑乘规则] [生成事件:字符串] [命名标签:字符串] ``` 在每个骑手的位置召唤一个实体,然后让骑手骑乘它们。 ## /tp 将实体传送到指定位置 具体使用方法已经在[上一节](./1-我的世界原版命令.html#相对坐标)介绍过 ## /summon 召唤一个实体 ![](./images/04.png) 上图效果是使用命令`/summon lightning_bolt ~ ~ ~`来实现的。 使用方法 ``` summon [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string] ``` ``` summon [spawnPos: x y z] ``` ## /execute `/execute`可以在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令。 使用方法 ``` execute ``` 可以限制在指定方块被检测到时才执行命令: ``` execute detect ``` 例如我们需要检测1只苦力怕,并在其位置生成闪电,就可以使用如下命令。 `/execute @e[type=creeper,c=1] ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~` ![](./images/15.png) 可以看到苦力怕的位置召唤了一道闪电将其劈成了闪电苦力怕。 ## 更多命令 如果想要了解更多命令,可以访问[维基百科](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%91%BD%E4%BB%A4)。