--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20211104/69055361-2e7a-452f-8b1a-f23e1262a03a.jpg hard: 高级 time: 10分钟 --- # 初步了解特征生成配置 在本节中,我们将初步了解自定义特征规则。一起通过特征生成配置来制作能够使特征**自然生成**(**Naturally Generate**)的**特征规则**(**Feature Rule**,又译**地物规则**)。 ## 创建特征规则 我们通过特征生成配置来创建一个特征规则。 ![](./images/6.9_feature_rules.png) ![](./images/6.9_feature_rules_property.png) 我们可以将特征挂接在“**特征**”属性一栏。 ![](./images/6.9_feature_rules_attach.png) 然后根据自己的意愿对其他属性稍加改动,比如,我们可以通过“**生成时机**”属性修改特征的**放置阶段**(**Placement Pass**),但是此处我们无需修改,因为我们的池塘放置在“表层”阶段即可。 ![](./images/6.9_feature_rules_pass.png) 由于我们的池塘结构是高出地表3格的,所以我们将Y坐标偏移改成-3。 ![](./images/6.9_feature_rules_y-offset.png) 为了避免生成过多,将每个区块特征数目减少。 ![](./images/6.9_feature_rules_distribution.png) 这样,我们就完成了一个特征规则的创建。 ![](./images/6.9_feature_in-game_1.png) ![](./images/6.9_feature_in-game_2.png) 我们进入游戏自测,很容易就能找到我们的特征。但是,我们也发现了我们的特征放置出来之后和原本的结构稍有不同,那是因为在我们的特征放置之后,又有其他特征被放置,他们的放置阶段在“表层”阶段之后,比如图中的冰、顶层雪和水边自然生成的砂砾和沙子。 这样我们就成功制作了一个特征规则!有关特征的更多详细内容我们将在第十六章中共同学习。