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hard: 进阶
time: 20分钟
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# 配置文件优化指南
本文介绍了如何优化Python配置文件的内存使用。
## 1. 使用结构优化建筑生成
在建筑生成和放置方面,我们推荐使用结构文件而不是Python配置。
### 使用feature\_rules控制建筑生成
参考教程:[自定义特征](../15-自定义游戏内容/4-自定义维度/4-自定义特征.md)
**优点:**
* 无需代码处理,无卡顿效果
* 采用微软原生机制,性能优异
**缺点:**
* feature\_rules文件中的molang表达式不宜过于复杂
* 复杂的表达式可能导致内存占用增加,影响游戏加载速度
### 通过API放置structure
参考API:PlaceStructure
**优点:**
* 提供灵活的代码控制能力
* 可实现复杂的生成规则
**缺点:**
* 放置时可能出现短暂卡顿
## 2. 使用方块调色板节约内存
方块调色板可用于保存建筑数据。使用GetBlockPaletteBetweenPos等接口获取方块调色板后,使用SerializeBlockPalette将调色板转化成字典后,手动存入配置文件中。
**优点:**
* 方块调色板是高度压缩的字典结构,可最大程度节约内存
* 对应的放置接口SetBlockByBlockPalette是原生c++批量放置,性能较好
* 可实现复杂的生成规则
**缺点:**
* 放置时可能出现短暂卡顿
## 3. 使用引用避免重复定义
在配置文件中,应避免重复定义相同的配置项,而是采用引用方式:
* 错误的写法
```python
# 存在大量重复的方块数据定义
building = {
'build_A': {
'size': [0, 1, 2],
'blocks': [
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
],
},
}
```
* 正确的写法
```python
# 定义基础方块数据
AirBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}
GrassBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:grass'}
StoneBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:stone'}
# 通过引用复用方块数据
building = {
'build_A': {
'size': (0, 1, 2),
'blocks': [
AirBlock, AirBlock, StoneBlock, AirBlock, AirBlock,
GrassBlock, AirBlock, GrassBlock, AirBlock, AirBlock, StoneBlock,
],
},
}
```
## 4. 使用元组替代字典
对于只读的配置数据,建议使用元组代替字典,以提高内存使用效率:
* 错误的写法
```python
# 定义基础方块数据
AirBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}
GrassBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:grass'}
StoneBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:stone'}
```
* 正确的写法
```python
# 使用元组存储只读数据,提高内存效率
AirBlock = ('minecraft:air', 0)
GrassBlock = ('minecraft:grass', 0)
StoneBlock = ('minecraft:stone', 0)
```
## 5. 分割配置文件并动态加载
如果你的配置文件已经有几十M的大小,建议将配置文件按功能模块分割,采用动态加载方式:
* 错误的写法
```python
# 一次性导入所有配置
from build import build1, build2, build3
```
* 正确的写法
```python
def load_build_config(data):
building = data['build']
if build == '1':
# 按需导入配置
import build1
place_build(data, build1)
elif build == '2':
# 按需导入配置
import build2
place_build(data, build)
```
## 注意事项
* 建议将一个模块切割得尽量细,并结合前面所述的方法减少单个模块的大小,否则动态加载模块也会带来卡顿。
* 即便使用动态加载,如果玩家将各个类型的建筑都摆放一次,那么所有配置也会被加载进来,大量占用内存。
* 如果想进一步优化,可以将配置存储为json文件,通过json方式使用和卸载,相关接口GetModConfigJson。
* 可以使用`zlib`库压缩数据。
## 优化效果
**优化前内存占用715.32M、优化后占用下降到了224.46M**
优化前的内存占用(使用方块探针工具):

优化后的内存占用(使用方块探针工具):

## 总结
1. 优先使用结构文件/方块调色板存储大型数据
2. 使用类组织相关配置
3. 采用引用而不是重复定义
4. 使用元组存储只读数据
5. 按功能分割配置文件