--- front: hard: 入门 time: 分钟 --- # 实体位置绑定 开发者也可以在entity json中增加位置组件来增加可以骑乘的位置,该组件以 `minecraft:rideable` 开头,以**minecraft:boat**: ```json "format_version": "1.13.0", "minecraft:entity": { "description": { "identifier": "minecraft:boat", "is_spawnable": false, "is_summonable": true, "is_experimental": false }, "components": { //省略不关注的组件 "minecraft:rideable": { "seat_count": 2, "interact_text": "action.interact.ride.boat", "pull_in_entities": true, "seats": [ { "position": [ 0.0, -0.2, 0.0 ], "min_rider_count": 0, "max_rider_count": 1, "rotate_rider_by": -90, "lock_rider_rotation": 90 }, { "position": [ 0.2, -0.2, 0.0 ], "min_rider_count": 2, "max_rider_count": 2, "rotate_rider_by": -90, "lock_rider_rotation": 90 }, { "position": [ -0.6, -0.2, 0.0 ], "min_rider_count": 2, "max_rider_count": 2, "lock_rider_rotation": 90 } ] }, } } } ``` **minecraft:horse_wild**: ``` "minecraft:rideable": { "seat_count": 1, "family_types": [ "player", "zombie" ], "interact_text": "action.interact.mount", "seats": { "position": [ 0.0, 1.1, -0.2 ] } }, ``` **参数解释**: - seat_count:默认值 1, 改生物拥有的骑乘位置数目 - crouching_skip_interact:默认值 true,为true时,如果与该实体互动的实体蹲伏,则无法与该实体互动 - interact_text:默认值“” ,与玩家交互时显示的UI按钮上的文本内容 - family_types:默认值 ”“,能够骑乘该实体的实体种类 - controlling_seat:默认值 0, 控制该实体的位置index - pull_in_entities:默认值 false,如果为true,则此实体会将正确family_type的实体拉入任何可用的座位 - rider_can_interact:默认值 false,如果为true,则由骑手查看时将选择此实体 - seats: 默认值 “”,位置的详细内容: - position:默认值 [0.0,0.0,0.0],该座位的位置相对于该实体的位置 - min_rider_count:默认值 0, 定义在可以使用此座位之前必须乘坐此实体的最少乘客数量 - max_rider_count:默认值 0,定义在可以使用此座位之前必须乘坐此实体的最大乘客数量 - rotate_rider_by:默认值 0.0,骑乘者旋转角度 - lock_rider_rotation:默认值 181.0,允许骑乘者在旋转此实体时旋转的角度(以度为单位),忽略此设置时则无限制。