# RenderLayer class in mod.common.minecraftEnum - 描述 方块渲染时的材质类型 - 备注 - 目前自定义方块只支持使用部分材质,具体见[自定义方块json组件](../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md) 由于联机大厅和apollo存在部分材质缺少定义,所以枚举值在联机大厅和apollo环境下,整体-2 如:Blend = 5 变成 Blend = 3 ; Opaque = 6 变成 Opaque = 4,依此类推 ```python class RenderLayer(object): DOUBLE_SIDED = 0 # 双面 BLEND_WATER = 1 # 半透明水面 ALPHATEST_MICRO_BLOCK = 2 # 全透明微缩方块 RAY_TRACED_WATER = 3 # 原版光线追踪水面 DEFERRED_WATER = 4 # 原版延迟渲染水面 BLEND = 5 # 半透明 OPAQUE = 6 # 不透明 OPTIONAL_ALPHATEST = 7 # 局部全透明 ALPHATEST = 8 # 全透明 SEASONS_OPAQUE = 9 # 原版用于渲染不透明树叶 SEASONS_OPTIONAL_ALPHATEST = 10 # 原版用于渲染局部全透明方块 ALPHATEST_SINGLE_SIDE = 11 # 单面全透明 ENDPORTAL = 12 # 原版末地传送门 BARRIER = 13 # 原版屏障 LIGHT = 14 # 原版光源 STRUCTURE_VOID = 15 ```