--- sidebarDepth: 1 --- # 事件索引表 --- - [世界](#世界) - [实体](#实体) - [玩家](#玩家) - [方块](#方块) - [物品](#物品) - [模型](#模型) - [UI](#ui) - [音效](#音效) - [控制](#控制) - [联机大厅](#联机大厅) - [物理](#物理) - [游戏设置](#游戏设置) ## 世界 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [AchievementCompleteEvent](世界.md#achievementcompleteevent) | 服务端 | 玩家完成自定义成就时触发该事件 | | [AddEntityClientEvent](世界.md#addentityclientevent) | 客户端 | 客户端侧创建新实体时触发 | | [AddEntityServerEvent](世界.md#addentityserverevent) | 服务端 | 服务端侧创建新实体,或实体从存档加载时触发 | | [AddPlayerAOIClientEvent](世界.md#addplayeraoiclientevent) | 客户端 | 玩家加入游戏时视野内存在其他玩家,或者其余玩家进入当前玩家视野时触发的事件,替换AddPlayerEvent | | [AddPlayerCreatedClientEvent](世界.md#addplayercreatedclientevent) | 客户端 | 玩家进入当前玩家所在的区块AOI后,玩家皮肤数据异步加载完成后触发的事件 | | [AddServerPlayerEvent](世界.md#addserverplayerevent) | 服务端 | 触发时机:玩家加入时触发该事件。 | | [ChunkAcquireDiscardedClientEvent](世界.md#chunkacquirediscardedclientevent) | 客户端 | 触发时机:客户端区块即将被卸载时 | | [ChunkAcquireDiscardedServerEvent](世界.md#chunkacquirediscardedserverevent) | 服务端 | 服务端区块即将被卸载时触发 | | [ChunkGeneratedServerEvent](世界.md#chunkgeneratedserverevent) | 服务端 | 触发时机:区块创建完成时触发 | | [ChunkLoadedClientEvent](世界.md#chunkloadedclientevent) | 客户端 | 触发时机:客户端区块加载完成时 | | [ChunkLoadedServerEvent](世界.md#chunkloadedserverevent) | 服务端 | 触发时机:服务端区块加载完成时 | | [ClientLoadAddonsFinishServerEvent](世界.md#clientloadaddonsfinishserverevent) | 服务端 | 触发时机:客户端mod加载完成时,服务端触发此事件。服务器可以使用此事件,往客户端发送数据给其初始化。 | | [CommandEvent](世界.md#commandevent) | 服务端 | 玩家请求执行指令时触发 | | [CustomCommandTriggerServerEvent](世界.md#customcommandtriggerserverevent) | 服务端 | 自定义命令触发事件 | | [DelServerPlayerEvent](世界.md#delserverplayerevent) | 服务端 | 触发时机:删除玩家时触发该事件。 | | [EntityRemoveEvent](世界.md#entityremoveevent) | 服务端 | 实体被删除时触发 | | [ExplosionServerEvent](世界.md#explosionserverevent) | 服务端 | 当发生爆炸时触发。 | | [GameRenderTickEvent](世界.md#gamerendertickevent) | 客户端 | 客户端渲染帧开始时触发该事件,一秒触发次数为当前的帧数 | | [GlobalCommandServerEvent](世界.md#globalcommandserverevent) | 服务端 | 服务端全局命令事件,包括聊天栏发送、SetCommand接口、命令方块(矿车)、行为包动画执行命令 | | [LoadClientAddonScriptsAfter](世界.md#loadclientaddonscriptsafter) | 客户端 | 客户端加载mod完成事件 | | [LoadServerAddonScriptsAfter](世界.md#loadserveraddonscriptsafter) | 服务端 | 服务器加载完mod时触发 | | [NewOnEntityAreaEvent](世界.md#newonentityareaevent) | 服务端 | 触发时机:通过RegisterEntityAOIEvent注册过AOI事件后,当有实体进入或离开注册感应区域时触发该事件。 | | [OnCommandOutputClientEvent](世界.md#oncommandoutputclientevent) | 客户端 | 当command命令有成功消息输出时触发 | | [OnCommandOutputServerEvent](世界.md#oncommandoutputserverevent) | 服务端 | Command命令执行成功事件 | | [OnContainerFillLoottableServerEvent](世界.md#oncontainerfillloottableserverevent) | 服务端 | 触发时机:随机奖励箱第一次打开根据loottable生成物品时 | | [OnLightningLevelChangeServerEvent](世界.md#onlightninglevelchangeserverevent) | 服务端 | 打雷强度发生改变 | | [OnLocalLightningLevelChangeServerEvent](世界.md#onlocallightninglevelchangeserverevent) | 服务端 | 独立维度天气打雷强度发生改变时触发 | | [OnLocalPlayerStopLoading](世界.md#onlocalplayerstoploading) | 客户端 | 触发时机:玩家进入存档,出生点地形加载完成时触发。该事件触发时可以进行切换维度的操作。 | | [OnLocalRainLevelChangeServerEvent](世界.md#onlocalrainlevelchangeserverevent) | 服务端 | 独立维度天气下雨强度发生改变时触发 | | [OnRainLevelChangeServerEvent](世界.md#onrainlevelchangeserverevent) | 服务端 | 下雨强度发生改变 | | [OnScriptTickClient](世界.md#onscripttickclient) | 客户端 | 客户端tick事件,1秒30次 | | [OnScriptTickServer](世界.md#onscripttickserver) | 服务端 | 服务器tick时触发,1秒有30个tick | | [PlaceNeteaseLargeFeatureServerEvent](世界.md#placeneteaselargefeatureserverevent) | 服务端 | 触发时机:网易版大型结构即将生成时服务端抛出该事件。 | | [PlaceNeteaseStructureFeatureEvent](世界.md#placeneteasestructurefeatureevent) | 服务端 | 触发时机:首次生成地形时,结构特征即将生成时服务端抛出该事件。 | | [PlayerIntendLeaveServerEvent](世界.md#playerintendleaveserverevent) | 服务端 | 触发时机:即将删除玩家时触发该事件,此时可以通过各种API获取玩家的当前状态。 | | [PlayerJoinMessageEvent](世界.md#playerjoinmessageevent) | 服务端 | 触发时机:准备显示“xxx加入游戏”的玩家登录提示文字时服务端抛出的事件。 | | [PlayerLeftMessageServerEvent](世界.md#playerleftmessageserverevent) | 服务端 | 触发时机:准备显示“xxx离开游戏”的玩家离开提示文字时服务端抛出的事件。 | | [RemoveEntityClientEvent](世界.md#removeentityclientevent) | 客户端 | 客户端侧实体被移除时触发 | | [RemovePlayerAOIClientEvent](世界.md#removeplayeraoiclientevent) | 客户端 | 玩家离开当前玩家视野时触发的事件 | | [ServerChatEvent](世界.md#serverchatevent) | 服务端 | 玩家发送聊天信息时触发 | | [ServerPostBlockPatternEvent](世界.md#serverpostblockpatternevent) | 服务端 | 触发时机:用方块组合生成生物,生成生物之后触发该事件。 | | [ServerPreBlockPatternEvent](世界.md#serverpreblockpatternevent) | 服务端 | 触发时机:用方块组合生成生物,在放置最后一个组成方块时触发该事件。 | | [ServerSpawnMobEvent](世界.md#serverspawnmobevent) | 服务端 | 游戏内自动生成生物,以及使用api生成生物时触发 | | [UnLoadClientAddonScriptsBefore](世界.md#unloadclientaddonscriptsbefore) | 客户端 | 客户端卸载mod之前触发 | ## 实体 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [ActorHurtServerEvent](实体.md#actorhurtserverevent) | 服务端 | 触发时机:生物(包括玩家)受伤时触发 | | [ActuallyHurtServerEvent](实体.md#actuallyhurtserverevent) | 服务端 | 实体实际受到伤害时触发,相比于DamageEvent,该伤害为经过护甲及buff计算后,实际的扣血量 | | [AddEffectServerEvent](实体.md#addeffectserverevent) | 服务端 | 触发时机:实体获得状态效果时 | | [ApproachEntityClientEvent](实体.md#approachentityclientevent) | 客户端 | 玩家靠近生物时触发 | | [ChangeSwimStateServerEvent](实体.md#changeswimstateserverevent) | 服务端 | 触发时机:实体开始或者结束游泳时 | | [DamageEvent](实体.md#damageevent) | 服务端 | 实体受到伤害时触发 | | [EntityChangeDimensionServerEvent](实体.md#entitychangedimensionserverevent) | 服务端 | 实体维度改变时服务端抛出 | | [EntityDefinitionsEventServerEvent](实体.md#entitydefinitionseventserverevent) | 服务端 | 触发时机:生物定义json文件中设置的event触发时同时触发。生物行为变更事件 | | [EntityDieLoottableAfterServerEvent](实体.md#entitydieloottableafterserverevent) | 服务端 | 触发时机:生物死亡掉落物品之后 | | [EntityDieLoottableServerEvent](实体.md#entitydieloottableserverevent) | 服务端 | 触发时机:生物死亡掉落物品时 | | [EntityDroppedItemServerEvent](实体.md#entitydroppeditemserverevent) | 服务端 | 触发时机:生物扔出物品时触发 | | [EntityEffectDamageServerEvent](实体.md#entityeffectdamageserverevent) | 服务端 | 生物受到状态伤害/回复事件。 | | [EntityLoadScriptEvent](实体.md#entityloadscriptevent) | 服务端 | 数据库加载实体自定义数据时触发 | | [EntityModelChangedClientEvent](实体.md#entitymodelchangedclientevent) | 客户端 | 触发时机:实体模型切换时触发 | | [EntityMotionStartServerEvent](实体.md#entitymotionstartserverevent) | 服务端 | 实体运动器开始事件。实体(包含玩家)添加运动器后,运动器开始运行时触发 | | [EntityMotionStopServerEvent](实体.md#entitymotionstopserverevent) | 服务端 | 实体运动器停止事件。实体(包含玩家)添加运动器并开始运行后,运动器自动停止时触发 | | [EntityPickupItemServerEvent](实体.md#entitypickupitemserverevent) | 服务端 | 有minecraft:behavior.pickup_items行为的生物拾取物品时触发该事件,例如村民拾取面包、猪灵拾取金锭 | | [EntityStartRidingEvent](实体.md#entitystartridingevent) | 服务端 | 当实体骑乘上另一个实体时触发 | | [EntityStopRidingEvent](实体.md#entitystopridingevent) | 服务端 | 触发时机:当实体停止骑乘时 | | [EntityStopRidingEvent](实体.md#entitystopridingevent) | 客户端 | 触发时机:当实体停止骑乘时 | | [EntityTickServerEvent](实体.md#entitytickserverevent) | 服务端 | 实体tick时触发。该事件为20帧每秒。需要使用AddEntityTickEventWhiteList添加触发该事件的实体类型白名单。 | | [HealthChangeBeforeServerEvent](实体.md#healthchangebeforeserverevent) | 服务端 | 生物生命值或最大生命值发生变化之前触发 | | [HealthChangeClientEvent](实体.md#healthchangeclientevent) | 客户端 | 生物生命值发生变化时触发 | | [HealthChangeServerEvent](实体.md#healthchangeserverevent) | 服务端 | 生物生命值发生变化时触发 | | [LeaveEntityClientEvent](实体.md#leaveentityclientevent) | 客户端 | 玩家远离生物时触发 | | [MobDieEvent](实体.md#mobdieevent) | 服务端 | 实体死亡时触发 | | [MobGriefingBlockServerEvent](实体.md#mobgriefingblockserverevent) | 服务端 | 环境生物改变方块时触发,触发的时机与mobgriefing游戏规则影响的行为相同 | | [OnFireHurtEvent](实体.md#onfirehurtevent) | 服务端 | 生物受到火焰伤害时触发 | | [OnGroundClientEvent](实体.md#ongroundclientevent) | 客户端 | 实体着地事件。玩家,沙子,铁砧,掉落的物品,点燃的TNT掉落地面时触发,其余实体着地不触发。 | | [OnGroundServerEvent](实体.md#ongroundserverevent) | 服务端 | 实体着地事件。实体,掉落的物品,点燃的TNT掉落地面时触发 | | [OnKnockBackServerEvent](实体.md#onknockbackserverevent) | 服务端 | 实体被击退时触发 | | [OnMobHitBlockServerEvent](实体.md#onmobhitblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:通过OpenMobHitBlockDetection打开方块碰撞检测后,当生物(不包括玩家)碰撞到方块时触发该事件。 | | [OnMobHitMobClientEvent](实体.md#onmobhitmobclientevent) | 客户端 | 触发时机:通过OpenPlayerHitMobDetection打开生物碰撞检测后,当生物间(包含玩家)碰撞时触发该事件。注:客户端和服务端分别作碰撞检测,可能两个事件返回的略有差异。 | | [OnMobHitMobServerEvent](实体.md#onmobhitmobserverevent) | 服务端 | 触发时机:通过OpenPlayerHitMobDetection打开生物碰撞检测后,当生物间(包含玩家)碰撞时触发该事件。注:客户端和服务端分别作碰撞检测,可能两个事件返回的略有差异。 | | [ProjectileCritHitEvent](实体.md#projectilecrithitevent) | 服务端 | 触发时机:当抛射物与头部碰撞时触发该事件。注:需调用OpenPlayerCritBox开启玩家爆头后才能触发。 | | [ProjectileDoHitEffectEvent](实体.md#projectiledohiteffectevent) | 服务端 | 触发时机:当抛射物碰撞时触发该事件 | | [RefreshEffectServerEvent](实体.md#refresheffectserverevent) | 服务端 | 触发时机:实体身上状态效果更新时触发,更新条件1、新增状态等级较高,更新状态等级及时间;2、新增状态等级不变,时间较长,更新状态持续时间 | | [RemoveEffectServerEvent](实体.md#removeeffectserverevent) | 服务端 | 触发时机:实体身上状态效果被移除时 | | [SpawnProjectileServerEvent](实体.md#spawnprojectileserverevent) | 服务端 | 触发时机:抛射物生成时触发 | | [StartRidingClientEvent](实体.md#startridingclientevent) | 客户端 | 触发时机:一个实体即将骑乘另外一个实体 | | [StartRidingServerEvent](实体.md#startridingserverevent) | 服务端 | 触发时机:一个实体即将骑乘另外一个实体 | | [WillAddEffectServerEvent](实体.md#willaddeffectserverevent) | 服务端 | 触发时机:实体即将获得状态效果前 | | [WillTeleportToServerEvent](实体.md#willteleporttoserverevent) | 服务端 | 实体即将传送或切换维度 | ## 玩家 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [AddExpEvent](玩家.md#addexpevent) | 服务端 | 触发时机:当玩家增加经验时触发该事件。 | | [AddLevelEvent](玩家.md#addlevelevent) | 服务端 | 触发时机:当玩家升级时触发该事件。 | | [CameraMotionStartClientEvent](玩家.md#cameramotionstartclientevent) | 客户端 | 相机运动器开始事件。相机添加运动器后,运动器开始运行时触发 | | [CameraMotionStopClientEvent](玩家.md#cameramotionstopclientevent) | 客户端 | 相机运动器停止事件。相机添加运动器并开始运行后,运动器自动停止时触发 | | [ChangeLevelUpCostServerEvent](玩家.md#changelevelupcostserverevent) | 服务端 | 触发时机:获取玩家下一个等级升级经验时,用于重载玩家的升级经验,每个等级在重置之前都只会触发一次 | | [DimensionChangeClientEvent](玩家.md#dimensionchangeclientevent) | 客户端 | 玩家维度改变时客户端抛出 | | [DimensionChangeFinishClientEvent](玩家.md#dimensionchangefinishclientevent) | 客户端 | 玩家维度改变完成后客户端抛出 | | [DimensionChangeFinishServerEvent](玩家.md#dimensionchangefinishserverevent) | 服务端 | 玩家维度改变完成后服务端抛出 | | [DimensionChangeServerEvent](玩家.md#dimensionchangeserverevent) | 服务端 | 玩家维度改变时服务端抛出 | | [ExtinguishFireClientEvent](玩家.md#extinguishfireclientevent) | 客户端 | 玩家扑灭火焰时触发。下雨,倒水等方式熄灭火焰不会触发。 | | [ExtinguishFireServerEvent](玩家.md#extinguishfireserverevent) | 服务端 | 玩家扑灭火焰时触发。下雨,倒水等方式熄灭火焰不会触发。 | | [GameTypeChangedClientEvent](玩家.md#gametypechangedclientevent) | 客户端 | 个人游戏模式发生变化时客户端触发。 | | [GameTypeChangedServerEvent](玩家.md#gametypechangedserverevent) | 服务端 | 当默认游戏模式或个人游戏模式发生变化时服务端触发,如果个人游戏模式不为默认时,修改默认游戏模式也会同时修改个人游戏模式,此时会触发两次该事件 | | [MountTamingEvent](玩家.md#mounttamingevent) | 服务端 | 玩家通过骑乘驯服生物后触发该事件 | | [OnLocalPlayerActionClientEvent](玩家.md#onlocalplayeractionclientevent) | 客户端 | 玩家动作事件,当本地玩家开始/停止某些动作时触发该事件 | | [OnLocalPlayerStartJumpClientEvent](玩家.md#onlocalplayerstartjumpclientevent) | 客户端 | 本地玩家开始跳跃时触发 | | [OnPlayerActionServerEvent](玩家.md#onplayeractionserverevent) | 服务端 | 玩家动作事件,当玩家开始/停止某些动作时触发该事件 | | [OnPlayerHitBlockClientEvent](玩家.md#onplayerhitblockclientevent) | 客户端 | 触发时机:通过OpenPlayerHitBlockDetection打开方块碰撞检测后,当玩家碰撞到方块时触发该事件。玩家着地时会触发OnGroundClientEvent,而不是该事件。客户端和服务端分别作碰撞检测,可能两个事件返回的结果略有差异。 | | [OnPlayerHitBlockServerEvent](玩家.md#onplayerhitblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:通过OpenPlayerHitBlockDetection打开方块碰撞检测后,当玩家碰撞到方块时触发该事件。监听玩家着地请使用客户端的OnGroundClientEvent。客户端和服务端分别作碰撞检测,可能两个事件返回的略有差异。 | | [PerspChangeClientEvent](玩家.md#perspchangeclientevent) | 客户端 | 视角切换时会触发的事件 | | [PlayerAttackEntityEvent](玩家.md#playerattackentityevent) | 服务端 | 触发时机:当玩家攻击时触发该事件。 | | [PlayerAttackEntityEvent](玩家.md#playerattackentityevent) | 客户端 | 触发时机:当本地玩家攻击时触发该事件。 | | [PlayerCheatSpinAttackServerEvent](玩家.md#playercheatspinattackserverevent) | Apollo | 触发时机:玩家开始/结束快速旋转攻击并且不符合发送快速旋转攻击条件时触发(装备激流附魔的三叉戟、在水中或雨中,且未骑乘) | | [PlayerDieEvent](玩家.md#playerdieevent) | 服务端 | 触发时机:当玩家死亡时触发该事件。 | | [PlayerDoInteractServerEvent](玩家.md#playerdointeractserverevent) | 服务端 | 玩家与有minecraft:interact组件的生物交互时触发该事件,例如玩家手持空桶对牛挤奶、玩家手持打火石点燃苦力怕 | | [PlayerEatFoodServerEvent](玩家.md#playereatfoodserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家吃下食物时触发 | | [PlayerFeedEntityServerEvent](玩家.md#playerfeedentityserverevent) | 服务端 | 玩家喂养生物时触发,例如玩家手持小麦喂养牛、玩家手持胡萝卜喂养幼年猪。 | | [PlayerHungerChangeServerEvent](玩家.md#playerhungerchangeserverevent) | 服务端 | 玩家饥饿度变化时触发该事件 | | [PlayerHurtEvent](玩家.md#playerhurtevent) | 服务端 | 触发时机:当玩家受伤害前触发该事件。 | | [PlayerInteractServerEvent](玩家.md#playerinteractserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家可以与实体交互时。如果是鼠标控制模式,则当准心对着实体时触发。如果是触屏模式,则触发时机与屏幕下方的交互按钮显示的时机相同。玩家真正与实体发生交互的事件见[PlayerDoInteractServerEvent](玩家.md#playerdointeractserverevent) | | [PlayerNamedEntityServerEvent](玩家.md#playernamedentityserverevent) | 服务端 | 玩家用命名牌重命名实体时触发,例如玩家手持命名牌对羊修改名字、玩家手持命名牌对盔甲架修改名字。 | | [PlayerPermissionChangeClientEvent](玩家.md#playerpermissionchangeclientevent) | 客户端 | 玩家权限变更事件 | | [PlayerPermissionChangeServerEvent](玩家.md#playerpermissionchangeserverevent) | 服务端 | 玩家权限变更事件 | | [PlayerRespawnEvent](玩家.md#playerrespawnevent) | 服务端 | 触发时机:玩家复活时触发该事件。 | | [PlayerRespawnFinishServerEvent](玩家.md#playerrespawnfinishserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家复活完毕时触发 | | [PlayerSleepServerEvent](玩家.md#playersleepserverevent) | 服务端 | 玩家使用床睡觉成功 | | [PlayerSpinAttackServerEvent](玩家.md#playerspinattackserverevent) | Apollo | 触发时机:玩家开始/结束快速旋转攻击时触发 | | [PlayerStopSleepServerEvent](玩家.md#playerstopsleepserverevent) | 服务端 | 玩家停止睡觉 | | [PlayerTeleportEvent](玩家.md#playerteleportevent) | 服务端 | 触发时机:当玩家传送时触发该事件,如:玩家使用末影珍珠或tp指令时。 | | [PlayerTrySleepServerEvent](玩家.md#playertrysleepserverevent) | 服务端 | 玩家尝试使用床睡觉 | | [ServerPlayerGetExperienceOrbEvent](玩家.md#serverplayergetexperienceorbevent) | 服务端 | 触发时机:玩家获取经验球时触发的事件 | | [StoreBuySuccServerEvent](玩家.md#storebuysuccserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家游戏内购买商品时服务端抛出的事件 | | [UpdatePlayerSkinClientEvent](玩家.md#updateplayerskinclientevent) | 客户端 | 触发时机:玩家加入游戏或通过更衣室局内换肤后 同步皮肤信息至客户端后触发 | ## 方块 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [BlockAnimateRandomTickEvent](方块.md#blockanimaterandomtickevent) | 客户端 | 触发时机:以摄像机为中心,随机选取周围的方块触发Tick,触发的数量取决于设备性能。只有添加了netease:block_animate_random_tick的自定义方块才会触发此事件 | | [BlockDestroyByLiquidServerEvent](方块.md#blockdestroybyliquidserverevent) | 服务端 | 触发时机:方块被水流破坏的事件 | | [BlockLiquidStateChangeAfterServerEvent](方块.md#blockliquidstatechangeafterserverevent) | 服务端 | 触发时机:方块转为含水或者脱离含水(流体)后触发 | | [BlockLiquidStateChangeServerEvent](方块.md#blockliquidstatechangeserverevent) | 服务端 | 触发时机:方块转为含水或者脱离含水(流体)前触发 | | [BlockNeighborChangedServerEvent](方块.md#blockneighborchangedserverevent) | 服务端 | 触发时机:自定义方块周围的方块发生变化时,需要配置netease:neighborchanged_sendto_script,详情请查阅《自定义农作物》文档 | | [BlockRandomTickServerEvent](方块.md#blockrandomtickserverevent) | 服务端 | 触发时机:自定义方块配置netease:random_tick随机tick时 | | [BlockRemoveServerEvent](方块.md#blockremoveserverevent) | 服务端 | 触发时机:监听该事件的方块在销毁时触发,可以通过[ListenOnBlockRemoveEvent](方块.md#listenonblockremoveevent)方法进行监听,或者通过json组件netease:listen_block_remove进行配置 | | [BlockSnowStateChangeAfterServerEvent](方块.md#blocksnowstatechangeafterserverevent) | 服务端 | 触发时机:方块转为含雪或者脱离含雪后触发 | | [BlockSnowStateChangeServerEvent](方块.md#blocksnowstatechangeserverevent) | 服务端 | 触发时机:方块转为含雪或者脱离含雪前触发 | | [BlockStrengthChangedServerEvent](方块.md#blockstrengthchangedserverevent) | 服务端 | 触发时机:自定义机械元件方块红石信号量发生变化时触发 | | [ChestBlockTryPairWithServerEvent](方块.md#chestblocktrypairwithserverevent) | 服务端 | 触发时机:两个并排的小箱子方块准备组合为一个大箱子方块时 | | [ClientBlockUseEvent](方块.md#clientblockuseevent) | 客户端 | 触发时机:玩家右键点击新版自定义方块(或者通过接口AddBlockItemListenForUseEvent增加监听的MC原生游戏方块)时客户端抛出该事件(该事件tick执行,需要注意效率问题)。 | | [CommandBlockContainerOpenEvent](方块.md#commandblockcontaineropenevent) | 服务端 | 触发时机:玩家点击命令方块,尝试打开命令方块的设置界面 | | [CommandBlockUpdateEvent](方块.md#commandblockupdateevent) | 服务端 | 触发时机:玩家尝试修改命令方块的内置命令时 | | [DestroyBlockEvent](方块.md#destroyblockevent) | 服务端 | 触发时机:当方块已经被玩家破坏时触发该事件。 | | [DirtBlockToGrassBlockServerEvent](方块.md#dirtblocktograssblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:泥土方块变成草方块时触发 | | [EntityPlaceBlockAfterServerEvent](方块.md#entityplaceblockafterserverevent) | 服务端 | 触发时机:当生物成功放置方块后触发 | | [FallingBlockBreakServerEvent](方块.md#fallingblockbreakserverevent) | 服务端 | 触发时机:当下落的方块实体被破坏时,服务端触发该事件 | | [FallingBlockCauseDamageBeforeClientEvent](方块.md#fallingblockcausedamagebeforeclientevent) | 客户端 | 触发时机:当下落的方块开始计算砸到实体的伤害时,客户端触发该事件 | | [FallingBlockCauseDamageBeforeServerEvent](方块.md#fallingblockcausedamagebeforeserverevent) | 服务端 | 触发时机:当下落的方块开始计算砸到实体的伤害时,服务端触发该事件 | | [FallingBlockReturnHeavyBlockServerEvent](方块.md#fallingblockreturnheavyblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:当下落的方块实体变回普通重力方块时,服务端触发该事件 | | [FarmBlockToDirtBlockServerEvent](方块.md#farmblocktodirtblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:耕地退化为泥土时触发 | | [GrassBlockToDirtBlockServerEvent](方块.md#grassblocktodirtblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:草方块变成泥土方块时触发 | | [HeavyBlockStartFallingServerEvent](方块.md#heavyblockstartfallingserverevent) | 服务端 | 触发时机:当重力方块变为下落的方块实体后,服务端触发该事件 | | [HopperTryPullInServerEvent](方块.md#hoppertrypullinserverevent) | 服务端 | 触发时机:当漏斗上方连接容器后,容器往漏斗开始输入物品时触发,事件仅触发一次 | | [HopperTryPullOutServerEvent](方块.md#hoppertrypulloutserverevent) | 服务端 | 触发时机:当漏斗以毗邻的方式连接容器时,即从旁边连接容器时,漏斗向容器开始输出物品时触发,事件仅触发一次 | | [ModBlockEntityLoadedClientEvent](方块.md#modblockentityloadedclientevent) | 客户端 | 客户端自定义方块实体初始化完成时触发 | | [ModBlockEntityRemoveClientEvent](方块.md#modblockentityremoveclientevent) | 客户端 | 客户端自定义方块实体卸载时触发 | | [ModBlockEntityTickClientEvent](方块.md#modblockentitytickclientevent) | 客户端 | 客户端自定义方块实体tick事件 | | [OnAfterFallOnBlockClientEvent](方块.md#onafterfallonblockclientevent) | 客户端 | 触发时机:当实体降落到方块后客户端触发,主要用于力的计算 | | [OnAfterFallOnBlockServerEvent](方块.md#onafterfallonblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:当实体降落到方块后服务端触发,主要用于力的计算 | | [OnBeforeFallOnBlockServerEvent](方块.md#onbeforefallonblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:当实体刚降落到方块上时服务端触发,主要用于伤害计算 | | [OnEntityInsideBlockClientEvent](方块.md#onentityinsideblockclientevent) | 客户端 | 触发时机:当实体碰撞盒所在区域有方块时,客户端持续触发 | | [OnEntityInsideBlockServerEvent](方块.md#onentityinsideblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:当实体碰撞盒所在区域有方块时,服务端持续触发 | | [OnModBlockNeteaseEffectCreatedClientEvent](方块.md#onmodblockneteaseeffectcreatedclientevent) | 客户端 | 自定义方块实体绑定的特效创建成功事件,在自定义方块实体中绑定的特效创建成功时触发以及使用接口CreateFrameEffectForBlockEntity或CreateParticleEffectForBlockEntity为自定义方块实体添加特效成功时触发。 | | [OnStandOnBlockClientEvent](方块.md#onstandonblockclientevent) | 客户端 | 触发时机:当实体站立到方块上时客户端持续触发 | | [OnStandOnBlockServerEvent](方块.md#onstandonblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:当实体站立到方块上时服务端持续触发 | | [PistonActionServerEvent](方块.md#pistonactionserverevent) | 服务端 | 触发时机:活塞或者粘性活塞推送/缩回影响附近方块时 | | [PlayerTryDestroyBlockClientEvent](方块.md#playertrydestroyblockclientevent) | 客户端 | 当玩家即将破坏方块时,客户端线程触发该事件。主要用于床,旗帜,箱子这些根据方块实体数据进行渲染的方块,一般情况下请使用ServerPlayerTryDestroyBlockEvent | | [ServerBlockEntityTickEvent](方块.md#serverblockentitytickevent) | 服务端 | 触发时机:自定义方块配置了netease:block_entity组件并设tick为true,方块在玩家的模拟距离(新建存档时可以设置,默认为4个区块)内,或者在tickingarea内的时候触发 | | [ServerBlockUseEvent](方块.md#serverblockuseevent) | 服务端 | 触发时机:玩家右键点击新版自定义方块(或者通过接口AddBlockItemListenForUseEvent增加监听的MC原生游戏方块)时服务端抛出该事件(该事件tick执行,需要注意效率问题)。 | | [ServerEntityTryPlaceBlockEvent](方块.md#serverentitytryplaceblockevent) | 服务端 | 触发时机:当生物试图放置方块时触发该事件。 | | [ServerPlaceBlockEntityEvent](方块.md#serverplaceblockentityevent) | 服务端 | 触发时机:手动放置或通过接口创建含自定义方块实体的方块时触发,此时可向该方块实体中存放数据 | | [ServerPlayerTryDestroyBlockEvent](方块.md#serverplayertrydestroyblockevent) | 服务端 | 当玩家即将破坏方块时,服务端线程触发该事件。 | | [ShearsDestoryBlockBeforeClientEvent](方块.md#shearsdestoryblockbeforeclientevent) | 客户端 | 触发时机:玩家手持剪刀破坏方块时,有剪刀特殊效果的方块会在客户端线程触发该事件 | | [ShearsDestoryBlockBeforeServerEvent](方块.md#shearsdestoryblockbeforeserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家手持剪刀破坏方块时,有剪刀特殊效果的方块会在服务端线程触发该事件 | | [StartDestroyBlockClientEvent](方块.md#startdestroyblockclientevent) | 客户端 | 玩家开始挖方块时触发。创造模式下不触发。 | | [StartDestroyBlockServerEvent](方块.md#startdestroyblockserverevent) | 服务端 | 玩家开始挖方块时触发。创造模式下不触发。 | | [StepOffBlockClientEvent](方块.md#stepoffblockclientevent) | 客户端 | 触发时机:实体移动离开一个实心方块时触发 | | [StepOffBlockServerEvent](方块.md#stepoffblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:实体移动离开一个实心方块时触发 | | [StepOnBlockClientEvent](方块.md#steponblockclientevent) | 客户端 | 触发时机:实体刚移动至一个新实心方块时触发。 | | [StepOnBlockServerEvent](方块.md#steponblockserverevent) | 服务端 | 触发时机:实体刚移动至一个新实心方块时触发。 | ## 物品 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [ActorAcquiredItemClientEvent](物品.md#actoracquireditemclientevent) | 客户端 | 触发时机:玩家获得物品时客户端抛出的事件(有些获取物品方式只会触发客户端事件,有些获取物品方式只会触发服务端事件,在使用时注意一点。) | | [ActorAcquiredItemServerEvent](物品.md#actoracquireditemserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家获得物品时服务端抛出的事件(有些获取物品方式只会触发客户端事件,有些获取物品方式只会触发服务端事件,在使用时注意一点。) | | [ActorUseItemClientEvent](物品.md#actoruseitemclientevent) | 客户端 | 触发时机:玩家使用物品时客户端抛出的事件(比较特殊不走该事件的例子:1)染料对有水的炼药锅使用;2)盔甲架装备盔甲);3)喝牛奶 | | [ActorUseItemServerEvent](物品.md#actoruseitemserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家使用物品生效之前服务端抛出的事件(比较特殊不走该事件的例子:1)染料对有水的炼药锅使用;2)盔甲架装备盔甲) | | [AnvilCreateResultItemAfterClientEvent](物品.md#anvilcreateresultitemafterclientevent) | 客户端 | 玩家点击铁砧合成得到的物品时抛出的事件。 | | [ClientItemTryUseEvent](物品.md#clientitemtryuseevent) | 客户端 | 玩家点击右键尝试使用物品时客户端抛出的事件,可以通过设置cancel为True取消使用物品。 | | [ClientItemUseOnEvent](物品.md#clientitemuseonevent) | 客户端 | 玩家在对方块使用物品时客户端抛出的事件。 | | [ClientShapedRecipeTriggeredEvent](物品.md#clientshapedrecipetriggeredevent) | 客户端 | 玩家合成物品时触发 | | [ContainerItemChangedServerEvent](物品.md#containeritemchangedserverevent) | 服务端 | 容器物品变化事件 | | [CraftItemOutputChangeServerEvent](物品.md#craftitemoutputchangeserverevent) | 服务端 | 玩家从容器拿出生成物品时触发 | | [CraftUpdateResultItemClientEvent](物品.md#craftupdateresultitemclientevent) | 客户端 | 玩家工作台界面更新显示可合成物品时抛出的事件。 | | [FurnaceBurnFinishedServerEvent](物品.md#furnaceburnfinishedserverevent) | 服务端 | 服务端熔炉烧制触发事件。熔炉, 高炉,烟熏炉烧出物品时触发 | | [GrindStoneRemovedEnchantClientEvent](物品.md#grindstoneremovedenchantclientevent) | 客户端 | 玩家点击砂轮合成得到的物品时抛出的事件 | | [InventoryItemChangedClientEvent](物品.md#inventoryitemchangedclientevent) | 客户端 | 玩家背包物品变化时客户端抛出的事件。 | | [InventoryItemChangedServerEvent](物品.md#inventoryitemchangedserverevent) | 服务端 | 玩家背包物品变化时服务端抛出的事件。 | | [ItemDurabilityChangedServerEvent](物品.md#itemdurabilitychangedserverevent) | 服务端 | 物品耐久度变化事件 | | [ItemPullOutCustomContainerServerEvent](物品.md#itempulloutcustomcontainerserverevent) | 服务端 | 漏出物品到漏斗时触发该事件 | | [ItemPushInCustomContainerServerEvent](物品.md#itempushincustomcontainerserverevent) | 服务端 | 漏斗漏入物品时触发该事件 | | [ItemReleaseUsingClientEvent](物品.md#itemreleaseusingclientevent) | 客户端 | 触发时机:释放正在使用的物品 | | [ItemReleaseUsingServerEvent](物品.md#itemreleaseusingserverevent) | 服务端 | 触发时机:释放正在使用的物品时 | | [ItemUseAfterServerEvent](物品.md#itemuseafterserverevent) | 服务端 | 玩家在使用物品之后服务端抛出的事件。 | | [ItemUseOnAfterServerEvent](物品.md#itemuseonafterserverevent) | 服务端 | 玩家在对方块使用物品之后服务端抛出的事件。 | | [OnCarriedNewItemChangedClientEvent](物品.md#oncarriednewitemchangedclientevent) | 客户端 | 手持物品发生变化时,触发该事件;数量改变不会通知 | | [OnCarriedNewItemChangedServerEvent](物品.md#oncarriednewitemchangedserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家切换主手物品时触发该事件 | | [OnItemPutInEnchantingModelServerEvent](物品.md#onitemputinenchantingmodelserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家将可附魔物品放到附魔台上时 | | [OnNewArmorExchangeServerEvent](物品.md#onnewarmorexchangeserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家切换盔甲时触发该事件 | | [OnOffhandItemChangedServerEvent](物品.md#onoffhanditemchangedserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家切换副手物品时触发该事件 | | [OnPlayerActiveShieldServerEvent](物品.md#onplayeractiveshieldserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家激活/取消激活盾牌触发的事件。包括玩家持盾进入潜行状态,以及在潜行状态切换盾牌(切换耐久度不同的相同盾牌不会触发) | | [OnPlayerBlockedByShieldAfterServerEvent](物品.md#onplayerblockedbyshieldafterserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家使用盾牌抵挡伤害之后触发 | | [OnPlayerBlockedByShieldBeforeServerEvent](物品.md#onplayerblockedbyshieldbeforeserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家使用盾牌抵挡伤害之前触发 | | [PlayerDropItemServerEvent](物品.md#playerdropitemserverevent) | 服务端 | 触发时机:玩家丢弃物品时触发 | | [PlayerPickupArrowServerEvent](物品.md#playerpickuparrowserverevent) | 服务端 | 玩家即将捡起抛射物时触发,包括使用"netease:pick_up"的自定义抛射物 | | [PlayerTryAddCustomContainerItemClientEvent](物品.md#playertryaddcustomcontaineritemclientevent) | 客户端 | 玩家尝试将物品添加到自定义容器时触发该事件 | | [PlayerTryAddCustomContainerItemServerEvent](物品.md#playertryaddcustomcontaineritemserverevent) | 服务端 | 玩家尝试将物品添加到自定义容器时触发该事件 | | [PlayerTryDropItemClientEvent](物品.md#playertrydropitemclientevent) | 客户端 | 触发时机:玩家丢弃物品时触发 | | [PlayerTryPutCustomContainerItemClientEvent](物品.md#playertryputcustomcontaineritemclientevent) | 客户端 | 玩家尝试将物品放入自定义容器时触发该事件 | | [PlayerTryPutCustomContainerItemServerEvent](物品.md#playertryputcustomcontaineritemserverevent) | 服务端 | 玩家尝试将物品放入自定义容器时触发该事件 | | [PlayerTryRemoveCustomContainerItemClientEvent](物品.md#playertryremovecustomcontaineritemclientevent) | 客户端 | 玩家尝试从自定义容器中移除物品时触发该事件 | | [PlayerTryRemoveCustomContainerItemServerEvent](物品.md#playertryremovecustomcontaineritemserverevent) | 服务端 | 玩家尝试从自定义容器中移除物品时触发该事件 | | [ServerItemTryUseEvent](物品.md#serveritemtryuseevent) | 服务端 | 玩家点击右键尝试使用物品时服务端抛出的事件。 | | [ServerItemUseOnEvent](物品.md#serveritemuseonevent) | 服务端 | 玩家在对方块使用物品之前服务端抛出的事件。 | | [ServerPlayerTryTouchEvent](物品.md#serverplayertrytouchevent) | 服务端 | 玩家即将捡起物品时触发 | | [ShearsUseToBlockBeforeServerEvent](物品.md#shearsusetoblockbeforeserverevent) | 服务端 | 触发时机:实体手持剪刀对方块使用时,有剪刀特殊效果的方块会在服务端线程触发该事件 | | [StartUsingItemClientEvent](物品.md#startusingitemclientevent) | 客户端 | 玩家使用物品(目前仅支持Bucket(奶桶)、Trident(三叉戟)、RangedWeapon(弓)、Food(食物)、Potion(药水)、Crossbow(弩))时抛出 | | [StopUsingItemClientEvent](物品.md#stopusingitemclientevent) | 客户端 | 玩家停止使用物品(目前仅支持Bucket(奶桶)、Trident(三叉戟)、RangedWeapon(弓)、Food(食物)、Potion(药水)、Crossbow(弩))时抛出 | | [UIContainerItemChangedServerEvent](物品.md#uicontaineritemchangedserverevent) | 服务端 | 合成容器物品发生变化时触发 | ## 模型 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [AttackAnimBeginClientEvent](模型.md#attackanimbeginclientevent) | 客户端 | 攻击动作开始时触发 | | [AttackAnimBeginServerEvent](模型.md#attackanimbeginserverevent) | 服务端 | 当攻击动作开始时触发 | | [AttackAnimEndClientEvent](模型.md#attackanimendclientevent) | 客户端 | 攻击动作结束时触发 | | [AttackAnimEndServerEvent](模型.md#attackanimendserverevent) | 服务端 | 当攻击动作结束时触发 | | [JumpAnimBeginServerEvent](模型.md#jumpanimbeginserverevent) | 服务端 | 当跳跃动作开始时触发 | | [WalkAnimBeginClientEvent](模型.md#walkanimbeginclientevent) | 客户端 | 走路动作开始时触发 | | [WalkAnimBeginServerEvent](模型.md#walkanimbeginserverevent) | 服务端 | 当走路动作开始时触发 | | [WalkAnimEndClientEvent](模型.md#walkanimendclientevent) | 客户端 | 走路动作结束时触发 | | [WalkAnimEndServerEvent](模型.md#walkanimendserverevent) | 服务端 | 当走路动作结束时触发 | ## UI | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [AchievementButtonMovedClientEvent](UI.md#achievementbuttonmovedclientevent) | 客户端 | 触发时机:使用自定义成就系统的时,拖动成就入口结束时触发 | | [ClientChestCloseEvent](UI.md#clientchestcloseevent) | 客户端 | 关闭箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影箱(实体容器不属于方块,不会触发该事件) | | [ClientChestOpenEvent](UI.md#clientchestopenevent) | 客户端 | 打开箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影箱(实体容器不属于方块,不会触发该事件) | | [ClientPlayerInventoryCloseEvent](UI.md#clientplayerinventorycloseevent) | 客户端 | 关闭物品背包界面时触发 | | [ClientPlayerInventoryOpenEvent](UI.md#clientplayerinventoryopenevent) | 客户端 | 打开物品背包界面时触发 | | [CloseNeteaseShopEvent](UI.md#closeneteaseshopevent) | 客户端 | 关闭商城界面时触发,包括脚本商城和Apollo插件商城 | | [GridComponentSizeChangedClientEvent](UI.md#gridcomponentsizechangedclientevent) | 客户端 | UI grid控件里格子重新排列时触发 | | [HudButtonChangedClientEvent](UI.md#hudbuttonchangedclientevent) | 客户端 | 当原生HUD按钮位置或大小发生改变时触发,例如玩家使用了自定义控件功能会触发,可在该事件中修改mod按钮的位置防止重叠 | | [OnItemSlotButtonClickedEvent](UI.md#onitemslotbuttonclickedevent) | 客户端 | 点击快捷栏、背包栏、盔甲栏、副手栏的物品槽时触发 | | [PlayerChatButtonClickClientEvent](UI.md#playerchatbuttonclickclientevent) | 客户端 | 玩家点击聊天按钮或回车键触发呼出聊天窗口时客户端抛出的事件 | | [PlayerInventoryOpenScriptServerEvent](UI.md#playerinventoryopenscriptserverevent) | 服务端 | 某个客户端打开物品背包界面时触发 | | [PopScreenAfterClientEvent](UI.md#popscreenafterclientevent) | 客户端 | screen移除触发 | | [PopScreenEvent](UI.md#popscreenevent) | 客户端 | screen移除触发 | | [PushScreenEvent](UI.md#pushscreenevent) | 客户端 | screen创建触发 | | [ScreenSizeChangedClientEvent](UI.md#screensizechangedclientevent) | 客户端 | 改变屏幕大小时会触发的事件 | | [UiInitFinished](UI.md#uiinitfinished) | 客户端 | UI初始化框架完成,此时可以创建UI | | [UrgeShipEvent](UI.md#urgeshipevent) | 服务端 | 玩家点击商城催促发货按钮时触发该事件 | ## 音效 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [OnMusicStopClientEvent](音效.md#onmusicstopclientevent) | 客户端 | 音乐停止时,当玩家调用StopCustomMusic来停止自定义背景音乐时,会触发该事件 | | [PlayMusicClientEvent](音效.md#playmusicclientevent) | 客户端 | 播放背景音乐时触发 | | [PlaySoundClientEvent](音效.md#playsoundclientevent) | 客户端 | 播放场景音效或UI音效时触发 | ## 控制 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [ClientJumpButtonPressDownEvent](控制.md#clientjumpbuttonpressdownevent) | 客户端 | 跳跃按钮按下事件,返回值设置参数只对当次按下事件起作用 | | [ClientJumpButtonReleaseEvent](控制.md#clientjumpbuttonreleaseevent) | 客户端 | 跳跃按钮按下释放事件 | | [GetEntityByCoordEvent](控制.md#getentitybycoordevent) | 客户端 | 玩家点击屏幕时触发,多个手指点在屏幕上时,只有第一个会触发。 | | [GetEntityByCoordReleaseClientEvent](控制.md#getentitybycoordreleaseclientevent) | 客户端 | 玩家点击屏幕后松开时触发,多个手指点在屏幕上时,只有最后一个手指松开时触发。 | | [GyroSensorChangedClientEvent](控制.md#gyrosensorchangedclientevent) | 客户端 | 触发时机:陀螺仪传感器姿态发生变化时 | | [HoldBeforeClientEvent](控制.md#holdbeforeclientevent) | 客户端 | 玩家长按屏幕,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以监听[RightClickBeforeClientEvent](控制.md#rightclickbeforeclientevent)事件 | | [LeftClickBeforeClientEvent](控制.md#leftclickbeforeclientevent) | 客户端 | 玩家按下攻击/摧毁键时触发,例如鼠标左键、新触控攻击键、手柄右扳机键。鼠标左键仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发 | | [LeftClickReleaseClientEvent](控制.md#leftclickreleaseclientevent) | 客户端 | 玩家松开攻击/摧毁键时触发,例如鼠标左键、新触控攻击键、手柄右扳机键。鼠标左键仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发 | | [MouseWheelClientEvent](控制.md#mousewheelclientevent) | 客户端 | 鼠标滚轮滚动时触发 | | [OnBackButtonReleaseClientEvent](控制.md#onbackbuttonreleaseclientevent) | 客户端 | 返回按钮(目前特指安卓系统导航中的返回按钮)松开时触发 | | [OnClientPlayerStartMove](控制.md#onclientplayerstartmove) | 客户端 | 移动按钮按下触发事件,在按住一个方向键的同时,去按另外一个方向键,不会触发第二次 | | [OnClientPlayerStopMove](控制.md#onclientplayerstopmove) | 客户端 | 移动按钮按下释放时触发事件,同时按下多个方向键,需要释放所有的方向键才会触发事件 | | [OnGamepadControllerLayoutChangeClientEvent](控制.md#ongamepadcontrollerlayoutchangeclientevent) | 客户端 | 游戏手柄按键映射改变事件 | | [OnGamepadKeyPressClientEvent](控制.md#ongamepadkeypressclientevent) | 客户端 | 游戏手柄按键事件 | | [OnGamepadStickClientEvent](控制.md#ongamepadstickclientevent) | 客户端 | 游戏手柄摇杆事件 | | [OnGamepadTriggerClientEvent](控制.md#ongamepadtriggerclientevent) | 客户端 | 游戏手柄扳机事件 | | [OnKeyPressInGame](控制.md#onkeypressingame) | 客户端 | 按键按下或按键释放时触发 | | [OnKeyboardControllerLayoutChangeClientEvent](控制.md#onkeyboardcontrollerlayoutchangeclientevent) | 客户端 | 键盘按键映射改变事件 | | [OnMouseMiddleDownClientEvent](控制.md#onmousemiddledownclientevent) | 客户端 | 鼠标按下中键时触发 | | [RightClickBeforeClientEvent](控制.md#rightclickbeforeclientevent) | 客户端 | 玩家按下使用物品/放置方块键时触发,例如鼠标右键、新触控交互键、手柄左扳机键 | | [RightClickReleaseClientEvent](控制.md#rightclickreleaseclientevent) | 客户端 | 玩家松开使用物品/放置方块键时触发,例如鼠标右键、新触控交互键、手柄左扳机键 | | [TapBeforeClientEvent](控制.md#tapbeforeclientevent) | 客户端 | 玩家点击屏幕并松手,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以监听[LeftClickBeforeClientEvent](控制.md#leftclickbeforeclientevent)事件 | | [TapOrHoldReleaseClientEvent](控制.md#taporholdreleaseclientevent) | 客户端 | 玩家点击屏幕后松手时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用[LeftClickReleaseClientEvent](控制.md#leftclickreleaseclientevent)与[RightClickReleaseClientEvent](控制.md#rightclickreleaseclientevent)事件监听鼠标松开 | ## 联机大厅 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [lobbyGoodBuySucServerEvent](联机大厅.md#lobbygoodbuysucserverevent) | 服务端 | 玩家登录联机大厅服务器,或者联机大厅游戏内购买商品时触发。如果是玩家登录,触发时玩家客户端已经触发了UiInitFinished事件 | ## 物理 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [PhysxTouchClientEvent](物理.md#physxtouchclientevent) | 客户端 | 给自定义刚体添加的碰撞体,与其他碰撞体或原版实体发生碰撞/结束碰撞时触发。需要在碰撞体创建时使用PxEventMask.Client才会触发 | | [PhysxTouchServerEvent](物理.md#physxtouchserverevent) | 服务端 | 给自定义刚体添加的碰撞体,与其他碰撞体或原版实体发生碰撞/结束碰撞时触发。需要在碰撞体创建时使用PxEventMask.Server才会触发 | ## 游戏设置 | 事件|
| 描述 | | --- | --- | --- | | [OnCustomGamepadChangedEvent](游戏设置.md#oncustomgamepadchangedevent) | 客户端 | 当自定义手柄按键绑定发生改变时触发 | | [OnCustomGamepadPressInGame](游戏设置.md#oncustomgamepadpressingame) | 客户端 | 当玩家按下自定义手柄按键时触发 | | [OnCustomKeyChangedEvent](游戏设置.md#oncustomkeychangedevent) | 客户端 | 当自定义按键绑定发生改变时触发 | | [OnCustomKeyPressInGame](游戏设置.md#oncustomkeypressingame) | 客户端 | 当玩家按下自定义按键时触发 |