# 3.4
2025.5.22:版本号(V3.4 BE1.21.00)包括Mod PC包,手机测试版启动器,和服务器引擎。
示例Demo:前往此处下载
## 一、更新时间表
1. 在2025年5月22日上线3.4第一个Beta版。
2. 在2025年6月05日上线3.4第二个Beta版。
3. 在2025年6月17日上线3.4稳定版。
4. 在2025年6月27日,全渠道将更新3.4版本玩家包体,玩家将陆续更新到3.4版本,请开发者合理安排更新节奏。
## 二、重要功能更新
1. 新增自定义容器,可以实现自定义容器界面,支持配置其他方块组件(如自定义实体方块组件)、容器名、交互时打开的自定义ui、以及自定义容器的大小等
2. 新增[PlayerTryPutCustomContainerItemServerEvent](../事件/物品.md#playertryputcustomcontaineritemserverevent)(服务端)用于监听玩家将物品放入自定义容器
3. [ClientItemTryUseEvent](../事件/物品.md#clientitemtryuseevent)(客户端)、[ClientItemUseOnEvent](../事件/物品.md#clientitemuseonevent)(客户端)、[ClientBlockUseEvent](../事件/方块.md#clientblockuseevent)(客户端)事件逻辑性调整。**三个事件cancel时即可取消使用,无需服务端再次cancel,且服务端事件将不再触发**
4. 调整LockCamera(客户端)与AddCameraTrackMotion(客户端)支持**roll旋转**
5. SpawnResources增加掉落经验球参数,设成True时按原版采集逻辑进行经验球掉落,如矿石类方块会产生随机数量的经验球
6. 新增GetPlayerCurrentExhaustionValue(服务端)、SetPlayerCurrentExhaustionValue(服务端) 获取和设置玩家当前消耗度
7. 方块实体模型的渲染消失问题修复,现在将根据netease:aabb组件中clip字段作为裁减碰撞盒,开发者可以自行配置netease:aabb组件中clip字段大小控制模型显示大小
8. 新版视角切换按钮贴图位于/textures/ui/perspective.png,材质包开发者请留意提前适配
## 三、API更新
- 新增
1. 新增[GetIntPos](../接口/通用/数学.md#getintpos)(服务端), 获取坐标所在方块的位置
1. 新增[GetHostPlayerId](../接口/通用/工具.md#gethostplayerid)(服务端), 获取房主的entityId
1. 新增[GetIntPos](../接口/通用/数学.md#getintpos)(客户端), 获取坐标所在方块的位置
1. 新增[GetHostPlayerId](../接口/通用/工具.md#gethostplayerid)(客户端), 获取房主的entityId
1. 新增[GetPlayerCurrentExhaustionValue](../接口/玩家/属性.md#getplayercurrentexhaustionvalue)(服务端), 获取玩家当前消耗度
1. 新增[SetPlayerCurrentExhaustionValue](../接口/玩家/属性.md#setplayercurrentexhaustionvalue)(服务端), 设置玩家当前消耗度
1. 新增[GetPropertyBag](../接口/自定义UI/UI控件.md#getpropertybag)(客户端), 获取PropertyBag
1. 新增[SetPropertyBag](../接口/自定义UI/UI控件.md#setpropertybag)(客户端), 设置PropertyBag
1. 新增[ChunkGeneratedServerEvent](../事件/世界.md#chunkgeneratedserverevent)(服务端), 新增chunkPosX,chunkPosZ
1. 新增[PlayerTryPutCustomContainerItemServerEvent](../事件/物品.md#playertryputcustomcontaineritemserverevent)(服务端), 玩家尝试将物品放入自定义容器时触发该事件
- 调整
1. 调整[HideSwimGui](../接口/原生UI.md#hideswimgui)(客户端), 修改接口描述, 隐藏潜伏按钮
1. 调整[SpawnResources](../接口/世界/实体管理.md#spawnresources)(服务端), 新增是否生成经验球参数,默认为False,设成True时按原版采集逻辑进行经验球掉落,如矿石类方块会产生随机数量的经验球
1. 调整[GetItemBasicInfo](../接口/物品.md#getitembasicinfo)(服务端), 新增字段,enchant_slot_type
1. 调整[SetPos](../接口/实体/属性.md#setpos)(服务端), 修改文档类型描述
1. 调整[GetActorRenderParams](../接口/实体/渲染.md#getactorrenderparams)(客户端), 修复返回数据
1. 调整[LockCamera](../接口/玩家/摄像机.md#lockcamera)(客户端), lockRot支持roll旋转
1. 调整[AddCameraTrackMotion](../接口/玩家/摄像机.md#addcameratrackmotion)(客户端), targetRot和startRot支持roll旋转
1. 调整[GetItemBasicInfo](../接口/物品.md#getitembasicinfo)(客户端), 新增字段,enchant_slot_type
1. 调整[ServerItemTryUseEvent](../事件/物品.md#serveritemtryuseevent)(服务端), ClientItemTryUseEvent的cancel设置为True时,服务端事件不会被触发了。
1. 调整[ServerItemUseOnEvent](../事件/物品.md#serveritemuseonevent)(服务端), 客户端事件ClientItemUseOnEvent设置ret设置为True时,服务端不再会接受到这个事件。
1. 调整[BlockStrengthChangedServerEvent](../事件/方块.md#blockstrengthchangedserverevent)(服务端), 新增变化前的红石信号量参数
1. 调整[ClientItemTryUseEvent](../事件/物品.md#clientitemtryuseevent)(客户端), ClientItemTryUseEvent事件设置cancel为True时,不会再给服务端同步物品使用网络包。
1. 调整[ClientItemUseOnEvent](../事件/物品.md#clientitemuseonevent)(客户端), ClientItemUseOnEvent事件设置ret为True时,不会再给服务端同步物品使用网络包。
1. 调整[ClientBlockUseEvent](../事件/方块.md#clientblockuseevent)(客户端), 当拦截交互逻辑时,不再会给服务端发送网络包,
1. 调整[BlockAnimateRandomTickEvent](../事件/方块.md#blockanimaterandomtickevent)(客户端), 新增blockName与auxData参数
1. 调整[ActorDamageCause](../枚举值/ActorDamageCause.md), 微软把suicide改成了self_destruct
1. 调整[OriginGUIName](../枚举值/OriginGUIName.md), 增加摄像机视角按钮