--- sidebarDepth: 1 --- # 索引 --- - [通用](#通用) - [自定义书本](#自定义书本) - [自定义成就系统](#自定义成就系统) ### 通用 | 接口 |
| 描述 | | --- | --- | --- | | [CheckCanBindUI](通用.md#checkcanbindui) | 客户端 | 检查实体是否可以绑定头顶UI,如何将UI与实体绑定详见[CreateUI](通用.md#CreateUI)接口 | | [CreateUI](通用.md#createui) | 客户端 | 创建UI,详见界面创建流程及生命周期 | | [GetCustomUIControlProxyCls](通用.md#getcustomuicontrolproxycls) | 客户端 | 获得原生界面自定义UI代理基类 | | [GetMiniMapScreenNodeCls](通用.md#getminimapscreennodecls) | 客户端 | 获取小地图ScreenNode基类 | | [GetNativeScreenManagerCls](通用.md#getnativescreenmanagercls) | 客户端 | 获得NativeScreenManager类 | | [GetScreenNodeCls](通用.md#getscreennodecls) | 客户端 | 获得ScreenNode类 | | [GetTopScreen](通用.md#gettopscreen) | 客户端 | 获取UI堆栈栈顶的UI节点 | | [GetTopUI](通用.md#gettopui) | 客户端 | 获取UI栈顶的UI名称 | | [GetUI](通用.md#getui) | 客户端 | 获取UI节点,详见界面创建流程及生命周期 | | [GetViewBinderCls](通用.md#getviewbindercls) | 客户端 | 获得ViewBinder类 | | [GetViewViewRequestCls](通用.md#getviewviewrequestcls) | 客户端 | 获得ViewRequest类 | | [PopScreen](通用.md#popscreen) | 客户端 | 使用堆栈管理的方式关闭UI | | [PopTopUI](通用.md#poptopui) | 客户端 | 弹出UI栈顶的UI | | [PushScreen](通用.md#pushscreen) | 客户端 | 使用堆栈管理的方式创建UI | | [RegisterUI](通用.md#registerui) | 客户端 | 注册UI,创建UI前,需要先注册UI。同一UI只需要注册一次即可。详见界面创建流程及生命周期 | ### 自定义书本 | 接口 |
| 描述 | | --- | --- | --- | | [GetBookManager](自定义书本.md#getbookmanager) | 客户端 | 获取书本管理对象 | ### 自定义成就系统 | 接口 |
| 描述 | | --- | --- | --- | | [AddNodeProgress](自定义成就系统.md#addnodeprogress) | 服务端 | 增加对应玩家的对应成就节点的成就进度 | | [GetChildrenNode](自定义成就系统.md#getchildrennode) | 服务端 | 获得该成就节点的下一级所有孩子节点的list | | [GetNodeDetailInfo](自定义成就系统.md#getnodedetailinfo) | 服务端 | 获取对应玩家的对应节点信息 | | [SetNodeFinish](自定义成就系统.md#setnodefinish) | 服务端 | 设置对应玩家的对应成就节点完成 |